Подписывайтесь на нас в телеге и ВКонтакте, любуйтесь артами Териса и жмите на все ТОПы!

Рейтинг форумов Forum-top.ru

Весеннее обострение настало!

Предлагаем пережить его вместе с нами.

25 июля - 25 августа 2020 года
CROWLEY
Поддержать создателей проекта свободным шекелем: ЮМани или 2200 7010 4667 7974

MAGIA­

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MAGIA­ » Глобальные события » Изученные миры


Изученные миры

Сообщений 61 страница 88 из 88

1

https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/171138.png

В чём фишка?
Помимо миров, заданных матчастью как относительно постоянные для упоминания, есть те, из которых прибыли ваши персонажи и те, которые просто упоминаются в сюжетных квестах. Как совсем необычные, так и бесконечные реплики основного мира.

Мы в MAGIA: Рулбук, кстати, написали как попроще создать мир.

Если вы хотите добавить описание мира своего персонажа (или просто вот вертится у вас в голове какая-то мысль) и какие-то его особенности - вы можете сделать это в этой теме. Мы, АМС, свои миры из квестиков тоже сюда постепенно впишем все, а в шапке будет список-оглавление. Чтоб потом с цифрами не напортачить.

В MAGIA: Гайдбук, описан принцип построения названий и их самих. Если у вас будет другая английская буква под сокращение от мира - ничего страшного. Главное - присвойте этой букве какой-то смысл. 

Если ваш мир - реплика основного, можете написать в чём его отличия от обычного.

Много писать не надо. Достаточно неких характерных отличий. Если в сообщении вы оставите ссылку на картинку (лучше в начале и именно ссылкой), мы потом вставим её в нашу рамочку и поместим для красоты над вашим текстом.

Если вы придумали какие-то новые штуки к миру, который уже отчасти описан нами или уже ушедшими игроками, вы можете обратиться вот сюда, чтобы внести свои правки. По вопросам миров, созданных другими игроками, которые ещё присутствуют на форуме, лучше обращаться к ним непосредственно.

Код:
[align=center][b][size=18]Буква-Цифры[/size][/b][/align]

Вот таким кеглем с центрированием нужно будет сделать сокращённое название мира. Само описание можете давать как списком, так и просто литым текстом.

https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/292922.png

ПЕРЕЧЕНЬ МИРОВ

M-миры

      Ознакомились - ставьте плюс автору поста.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +11

      61

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/275311.png

      F-9031

      Общая атмосфера мира довольно мрачная: общий уровень технологий в мире варьируется от шестнадцатого до примерно девятнадцатого века. Такой разброс объясняется религиозными убеждениями местного населения.

      Широко распространённая уродливая версия католичества отрицает прогресс, а от того большинство крестьян, управляемые Церковью Светлого Блаженства и Благодетели, диктующей веру в Пресвятого Франца-Создателя, необразованы, дремучи и боятся колдовства и всего, что может хоть немного облегчить им жизнь - это же от лукавого.

      Иронично, что сами представители Церкви Святого Блаженства и Благодетели, живут как раз в самом современном городе в мире, Сентаралии, а проповеди отправляются читать в пресловутые дремучие деревеньки. Их религия, строго говоря, утверждает, что человек, который не имеет образования, живёт в блаженном неведении, отчего всегда благодетелен. Естественно, формулировка звучит иначе: "Блаженность в скромности, а скромность содействует благодетели." С этим девизом, впрочем, церковь ещё и обирает население, которое не понимает как задорно им манипулируют. Кто такой Франц-Создатель, кстати, история умалчивает, потому что скромный человек таким вопросом задаваться не должен.

      В некоторых "богохульных" краях, куда Церковь не добралась, люди живут более свободно, но в них всё зависит уже от власть имущих. Будут ли они обучать крестьян и способствовать их развитию или нет, закупать из Сентаралии новое оборудование и так далее. Многие крупные землевладельцы, из-за того, что изгоняют Церковь со своих земель, обретают массу нелицеприятных титулов - от безликого "демонопоклонник" до персонально-оскорбительных. 

      Сентаралия - это тоже, собственно, земля, принадлежащая семье крупного землевладельца Сигизмунду Сартари, который как раз и придумал религию. Сборы пошлин и урожаев с захваченных религиозным голодом земель поспособствовали развитию Сентаралии не меньше её удачного расположения на отдалённом от основного материка острове. Сигизмунда можно обвинить в узурпаторстве с тем же успехом, что и восхититься его гениальностью: ведь первое что он сделал, приплыв на остров на судне со своей командой - расположил к себе местных, помог создать первые быстрые корабли и выдумал "опиум для народа". Династия Сартари пожинает плоды его успеха до сих пор, как и обитатели острова.

      На основном же материке обычно неспокойно из-за междоусобиц землевладельцев, попыток отвязаться от Сентаралии и большого количества разнокалиберных чудовищ. Здесь и химеры, и вервольфы, и тролли, и огры, и чёрт знает что ещё неясного или слабопонятного происхождения. Поговаривают, это всё происки мага из Чёрного Замка, но, по сути, это Андромалиус Ейтс, а он всегда скорее убивал монстров, чем плодил. Возможно, до него замком тоже владел какой-то другой маг, но, судя по книгам, ничего подобного, но даже если бы дело было и так, то чудовища в мире появились задолго до того, как Чёрный Замок в принципе появился.

      Таких "цветных" замков по всему миру довольно много - сами люди нашли целыми двадцать, маги говорят о пятидесяти, включая руины, и что цвета повторяются. Многие из из них так и стоят пустыми или заселены химерами, а некоторые захвачены землевладельцами. Доподлинно история их появления неизвестна даже магам, но одно точно: сами по себе они никакой магии в себе не несли и не несут слишком долго, чтобы утверждать, что если она там и была, то теперь не опасна и не считывается по тем или иным причинам.

      Если бы не бесконечные переделки земель, то, возможно, история мира была бы более понятна и очевидна, но, судя по всему, здесь не сохранились даже следы религий. Маги Ордера периодически устраивают экспедиции в этот мир, в том числе с исследованиями через Астрал, но пока результатов не очень много.

      О магии тут знают, но её побаиваются, а потому открыто ею пользоваться отчасти опасно - некоторые деревенские могут и вилами заколоть со страху. Штабов Ордера мало, поскольку тут, в целом, ничего страшного с магической точки зрения почти не происходит.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +5

      62

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/529306.png
      X-2236

      Изначально мир назывался F-2002 и долгое время славился необычным религиозным верованием во Всепобеждающее Пламя. Верили в него не только люди, но и обосновавшиеся тут антропоморфные существа - эльфы и сауримано (люди-ящерицы). Как говорят более-менее сохранившиеся летописи мира, Пламя, имевшее разные цвета в разных частях света, появилось из-под земли в виде столбов пламени, которое невозможно было потушить. Это подтверждало его магическое, а для жителей мира - божественное, происхождение. На местах, где появились столбы, были воздвигнуты башни, высота которых достигала до самого конца столба огня. Их сооружали маги-сосланцы, эльфийские заклинатели и шаманы сауримано, но, изначально, не столько с целью поклонения огню, сколько для того, чтобы он не распространился на широкие площади.

      Поклоняться огню стали скорее уже после воздвижения башен, поскольку разное пламя стало проявлять разные магические свойства. Белое - исцеляло, красное - обжигало, чёрное - забирало жизнь, серое - изгоняло злых духов... и таких цветов летописи описывают ещё много, но эта информация была опровергнута Ордером ещё в 1500-х гг, поскольку на деле пламя выступало скорее в роли источника силы для Верховенствующего Отца Всепобеждающего Пламени - фигуры, сходной с образом Папы Римского, которого выбирали из обладающих магией эльфов, сауримано и магов. Некоторые из них даже были кураторами Ордера, поставленными для обеспечения порядка в мире и наблюдения за Пламенем, в поисках ответов о его происхождении в том числе. Потому что было доказано, что оно лишь наполовину принадлежит этому миру.

      Мир, тем временем, продолжал развиваться по пути техномагии, и считался одним из самых развитых миров среди F. Пламя стало символом "всего хорошего против всего плохого" - и знания, и амбиций, и героизма, и очищения, и тепла души, и домашнего очага. Верховенствующие Отцы менялись после смерти предыдущего, и в их обязанность при принятии сана включалось и принятие ряда обетов, среди которых был и обет безбрачия, и обет смерти (запрет на продление жизни с помощью магии), и обет молчания - словом, множество клятв, которые делали Отца достаточно аскетичной и благочестивой фигурой, которая лишь на празднествах являлась в золотых одеждах и имела право говорить с паствой и своими подопечными. Вера в Пламя и его силы была тем, что объединяло государства мира, а Верховенствующий Отец - миротворцем, который мог разрешить любые конфликты между власть имущими. F-2002 был практически утопией, но у любой утопии есть срок годности.

      В 1891-м году по основному миру на пост Верховенствующего должен был взойти новый Отец, после смерти предыдущего - Калдурра IV, в миру - Цзынь Пиня, куратора Ордера, которого, в своё время, выбрали практически единогласно представители магических сообществ. Всего было три кандидата на этот пост, и у каждого была довольно большая поддержка со стороны местных королевских и императорских семей. Как всегда, это были эльф, сауримано и маг, тоже оказавшийся куратором - Родерик Сивиллас. Уже на этапе первых голосований случилось немыслимое. Эльфийский представитель церкви Пламени, Акталион, умер в своих покоях, подавившись семечкой, попавшей в его фруктовый напиток - это посчитали плохим знаком. Предложение заменить кандидатов со стороны эльфийского народа было встречено негативно, поэтому в дальнейшем стали выбирать между сауримано и магом.

      В последний день голосования, однако, маг сбежал и, впоследствии, пропал без вести, что было расценено как добровольный отказ от поста, поэтому сауримано - Шаркалак XI, в миру Ардо Гессар, принял сан. Естественно, из-за того как именно он пришёл к власти, его стали обвинять в том, что он убил обоих своих оппонентов, и под давлением со стороны всего мира, Шаркалах XI покончил с собой на глазах у всех бросившись в Пламя.

      После этого начался настоящий кошмар. Всё Пламя, до тех пор запретое в башнях, погасло лишь для того, чтоб объединиться в главном храме и разрушить его, огромным столбом устремившись в небеса, разрушая храм и прилегающие территории. Обитатели мира в ужасе наблюдали, как отдельные сгустки Пламени принимают обличия павших Отцов, ставших безумными ифритами, распространяющими его по всему миру.

      Местным магам, не без помощи Ордера, удалось помочь жителям спастись на летающих кораблях, которые впоследствии были переделаны в летающие города. Иронично, но работающих на том самом пламени, что и практически полностью погубило мир.

      В воздухе с тех пор зависло три королевства - эльфийский Акталион, в честь того самого эльфа, который "предупредил" о мрачном исходе своей гибелью, сауриманский Ратирас и людской Офтар. Между ними нет никакого контакта, в тайне они все мечтают о смерти друг друга, но кое-какая подпольная торговля всё же ведётся на поверхности земли.

      А земли меж тем, со стороны часто кажутся мирными, хотя и в некоторых краях побывал огонь. Иногда пламя горит точно поверх выросшей травы, деревьев, руин построек и даже воды, более того - зверей и птиц, не задевая их. Иногда появляются призраки-ифриты бывших Отцов, уничтожая всё живое, что видят перед собой, оставляя после себя только трупы и золу. Иногда огня нет вовсе - так получается покидать королевства в воздухе. Неизменным остаётся только столб Пламени, так и горящий до самых небес на месте старого храма Верховенствующего Отца.

      Ордер объявил мир закрытым в 1894-м году. Попытки справиться с огнём оказались тщетными, но некоторых из Отцов-ифритов всё же удалось запечатать в артефактах. Периодически сюда направляют отряды магов, чтобы поймать очередного из них, надеясь, что это как-то поможет в будущем остановить дальнейшее разрушение мира.

      Магов сюда ссылают по просьбам сосланцев, которые отказываются проходить Испытания. Большинство из них пытается так же, как и Ордер, помочь восстановить мир. Что-то вроде добровольного изгнания ради благой цели.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +9

      63

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/401277.png
      A-34549

      Некогда MW-44400. Статус апокалиптического мира получил после поражения армии Наполеона в войне с Россией в 1812-го года. Когда разгромленное войско императора покидало Россию, двигаясь в сторону Парижа, в основном мире и известной для нас реальности, русская зима не была такой уж суровой, но в этом мире началась по-настоящему аномально-холодная зима с метелями и ледяными дождями. Русские сами еле пережили ту зиму, а что уж говорить про армию французов? В назначенный Наполеоном срок они не добрались до Парижа, таинственным образом исчезнув после одной из метелей.

      Много людей в принципе погибло в ту зиму. Температура начала падать не только на территории Российской Империи: холодный циклон нёсся дальше. Одни погибали от холода, другие от болезней. Военные действия прекратились и мир между державами был заключён быстро, императора признали мёртвым - пропавших даже не рисковали искать из-за лютого мороза.

      Но по весне армия Наполеона, всё-таки вернулась в Париж... только людьми они уже не были. Двадцать пять тысяч ходячих мертвецов вернулись в город, ведомые своим последним желанием и голодом, что не утоляли ни хлеб, ни овощи, ни мясо животных - только людская плоть. Они разоряли город за городом, деревню за деревней, не зная усталости и не боясь ни пуль, ни сабель, ни святых реликвий. Их кровь, смешиваясь с кровью живых, лишь плодила больше умертвий, не желающих упокоиться.

      Но не только армия Наполеона очнулась с потеплением. Умершие той роковой зимой вставали из могил один за другим. Мир был не готов к появлению живых мертвецов, но большинство последних это мало беспокоило.

      Да-да. Именно большинство.

      Так уж вышло, что некоторые зомби были вполне себе разумными, а иные из них, вроде самого Бонапарта, могли управлять толпами лишённых сознания мертвяками. В то время как одни вовсю пользовались этим, чтобы захватывать города и наводить панику среди живых, обращая иных в себе подобных, другие стали помогать людям сгонять мертвецов в закрытые города - запирать их, сжигать, отрубать головы, лишь бы ничего не оставалось. К чести Наполеона, очнувшегося позже своей армии, он, добравшись до Парижа вместе с другими разумными мертвецами, уничтожил зомби в катакомбах под Парижем, провозгласив, впрочем, Париж первым Городом Мёртвых.

      Со строительством железных дорог начали выстраиваться и города мёртвых. Крупнейший центр мертвецов, Париж, уже не выдерживал притока умертвий, да и люди хотели вернуть себе город. В период с 1830 по 1876 года было выстроено ещё пять городов, которые стали называть Бонаполисами. Бонапарт, всё ещё живой и разумный, помогал при переселении мертвецов. Железнодорожное сообщение между городами мертвецов шло отдельными линиями прямиком от Парижа к другим городам.

      Время шло, технологии и медицина развивались, но развивался и вирус, названный Postvitortem Napoleonis. Эволюционируя, он создавал всё больше разновидностей ходячих мертвецов. Некоторые из них переставали подчиняться разумным, некоторые из разумных получали что-то похожее на магические способности - гипноз и телепатию, иные - лишь физическое превосходство, неестественно наращивая мышечную массу, становясь быстрее, ловчее... Из-за высокого уровня изменяемости вируса, медицина ни тогда, ни сейчас не справляется с попытками даже определить что именно катализирует обращение в простого пожирателя плоти, а что провоцировало другие мутации.

      Единственный вывод, к которому пришли учёные уже ближе к современности - весь мир заражён. Вопрос времени когда и как проявится вирус у тех, кто всё ещё жив.

      На данный момент в мире существует более десяти тысяч Бонаполисов, соединённых между собой особой железной дорогой, проходящей по земле, над водой, а где-то уже и под водой. Новообратившихся умертвий собирают в Париже, где их распределяют по городам, чтобы обеспечивать примерно равное распределение мёртвых жителей по Городам Мёртвых.

      Было определено, что от голода мертвецы постепенно теряют разум, поэтому поставки питания в Бонаполисы являются важнейшей частью взаимоотношений между людьми и мёртвыми: для мертвецов изобретают всё новые и новые продукты питания, которые способны замещать человеческое мясо или содержат его в минимальном количестве, необходимом для жизни. Любой Бонаполис, в случае инцидентов, может быть закрыт как изнутри, так и снаружи с целью ликвидации мертвецов, потерявших рассудок. Мертвецам запрещено посещать города людей и выходить за пределы Бонаполисов, за нарушение - смертная казнь.

      Люди в Бонаполисах бывают, но, в основном, это учёные, медики, журналисты и специалисты обслуживания, всегда в сопровождении военных.

      Жизнь в городах мёртвых мало чем отличается от жизни в обычных городах. С первого взгляда вы даже не скажете, что город населён зомби, до первой аварии, в которой никто не умрёт, а только посетует на оторванные конечности и необходимость идти "ремонтироваться".

      Мутации вируса, тем не менее, иногда обращают умертвий в настоящих чудовищ, которые опасны и для "своих". Именно поэтому медицинские центры умертвий точно так же работают над поисками средства, что справилось бы с вирусом. Прогресс в деле есть: кровь мертвецов, не лишившихся разума при обращении, перестала обращать в неразумных мертвецов и как либо ускорять процессы обращения.

      Маги с самого появления Поствитортем Наполеонис изучали его наряду с медиками. Считается, что аномальное похолодание привнесено было из какого-то другого мира, возможно из-за некого лича-сосланца или просто сосланца, который использовал тогда ещё MW-44400 в качестве транзита, перенеся с собой микроорганизмы, прижившиеся в магическом поле мира. Это немного развязывает магам руки, но в целом вирус считается уже частью мира, поскольку часть мутаций вызывается не магически.

      Ордер сотрудничает с людьми и умертвиями, но штабы стоят за пределами Бонаполисов. На случай появления особенно заряженных магически умертвий достаточно присутствие одного-трёх некромантов в городе, которые так же помогают умертвиям восстанавливать свои тела. Бонаполисы предлагают добротные полигоны для тренировок некромантов и целителей. Совместно с людьми маги разработали особые сканеры умертвий, которые позволяют определить природу изменения умертвия: если она магическая, то с ним разбираются маги, если нет - люди и сами умертвия, но далеко не все обитатели Бонаполисов спешат рассказывать о своих магических "плюшках".

      Случаев, когда бы умертвие завербовали в маги не зафиксировано.

      Наполеон Бонапарт до сих пор руководит Парижем.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +6

      64

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/828275.png

      X-491820

      Мир является закрытым, магов в него не ссылают. Официально мир считают погибшим, несмотря на то, что на первый взгляд выжить в нём не так уж сложно и, если не вдаваться в детали, то на поверхности его можно было бы смело считать каким-нибудь фэнтезийным миром с развитыми до современного уровня, или даже чуть повыше, технологиями, базирующимися на смеси электричества и магии. Невнимательный, но "насмотренный" гость даже предположит, что это копия основного мира - уж больно похожи страны на те, что знакомы обитателю основы или копии.

      Но стоит провести в мире хотя бы один день и тогда станет понятно, что лучше делать отсюда ноги. Людей здесь мало и причиной тому стали занесённые сюда около трёх тысяч лет назад организмы, которых оставшиеся в живых представители человеческой расы здесь называют мимиками, доппельгангерами, похитителями тел и репликантами. Маги называют их "магическими эндоморфами". Сами представители этой расы предпочитают зваться атлантами, хотя ни к Атлантиде, ни тем боле к мифологии отношения они не имеют.

      Когда-то эти организмы были спорами, крепко заряженными магией. С течением времени, они выросли и мутировали, обратившись грибами, колонии которых не беспокоили обитателей мира - подумаешь, растёт себе какая-то плесень. Да вот только плесень эта была разумной, и пока ничего не подозревающие люди жили своей жизнью, эта форма жизни постепенно начала развиваться, пожирая сначала растения, потом мёртвую плоть, а затем и живую.

      Фрагменты ДНК, которые получали эти грибы из мёртвого и живого, побудили новые витки мутаций. Сначала появились диковинные твари, заражённые плесенью-паразитом - животные, у которых наблюдались поражения плесенью, обретали дополнительные конечности, головы и внутренние органы. Люди объявляли на них охоту, стараясь сжигать заражённых диких и домашних животных. Вскоре, заражаться этой болезнью стали и люди.

      Но болезнь стала не единственным бичем этого мира. К тому же, доктора научились сдерживать её течение при помощи хлор-содержащих порошков - грибницы плесени стали прорастать только после смерти. Это не остановило, впрочем, эволюцию атлантов. Следующим шагом стало появление небольших существ, размером с ящериц, которые начали охотиться на ДНК людей и откладывать яйца, в которых вырастали точные копии укушенных ими людей. Эти копии не отличались какими-то сверхспособностей, а их разум был заточен исключительно на то, чтобы жрать себе подобных и охотиться на самую главную цель: того, кого укусила "ящерица-атлант".

      Человечество и здесь давало отпор первое время - на копии объявлялась охота и их так же сжигали, самих ящериц,к пламени невосприимчивых, отлавивали и сажали в герметичные сосуды, в которых они не могли дышать и умирали в течение недели-двух. Но случаи, когда копиям удавалось бы найти свою главную цель, не заставили себя долго ждать и никто тогда ещё не знал, что именно это положит начало конца.

      Пожравшая свой оригинал копия получала то, за чем охотились атланты - разум, сознание, воспоминания. Они мимикрировали под людей. Сначала не очень удачно - их можно было легко вычислить по неуместным эмоциям или их полному отсутствию. Их точо так же убивали либо с помощью огня, либо с помощью герметичных камер, где создания не получали кислород, необходимый им для жизни.

      Но чем больше развивались атланты, тем лучше становилась мимикрия. Они становились осторожнее, не выдавали, что их регенерация лучше, а силы превосходят человеческие, освобождали своих "прародителей" и способствовали развитию своих менее удачливых собратьев, которым эволюционировать не удавалось по тем или иным причинам - да-да, тем самым грибам, той самой болезни, тем самым ящерицам и тем самым копиям. И вот, на свет появился первый истинный атлант - дитя человека и разумной плесени. Уродливая антропоморфная тварь, вышедшая из чрева самки недоатланта и убившая её этими чудовищными родами, походила на помесь человеческого и звериного начал. Охота за ней началась сразу же, но убить её стало уже совсем проблематично. Ей кислород уже был не нужен, но вот мясо для роста и развития - необходимо.

      Мечи и топоры не причиняли атлантам вреда, равно как не делало этого и простое огнестрельное оружие: требовались специальные пули, в которых присутствовали хлор-содержащие элементы, которые наносили хоть какой-то вред существам, выводя их из строя. Маги вмешались в этот конфликт, доказав, что существа порождены магией первородных, но не ожидали, что атланты окажут такое яростное сопротивление. Те из них, что были достаточно удачливы, чтобы пожирать людей, управляли теми, что питались зверьём - последние лишались разума и постепено меняли антропоморфную форму на более звериную, набирали вес и габариты. Некротика хорошо справлялась первое время...

      Но да. Первое время. Позднее атланты атаковали и взяли в плен целый отряд магов, состоявший из тридцати шести человек. Женщин они превратили в чудовищных маток, порождающих всё больше новых атлантов, а мужчин использовали исключительно как осеменителей. Так атланты, путём долгих экспериментов по пробуждению в себе запала магии первородных, завладели и этим искусством.

      Единственное, с чем не могли справиться атланты - с необходимостью питаться мясом, другие продукты не давали им сил для поддержания своих магии и интеллекта. Они понимали, что человечество и животный мир слабее их, а ненасытные так и оставшиеся недоразвитыми собратья только способствуют вырождению всего живого. Ими было принято решение уничтожить своих прародителей и с этой задачей они справились достаточно быстро, так что сейчас мир населяют исключительно конечные формы атлантов - монструозные чудовища разных форм и размеров.

      В 1895-м году атланты сами вышли на контакт с людьми и магами, чтобы заключить договор, которому в учебниках магической истории дано название "Предательский Пакт". Маги отказались подписывать его, а вот люди были вынуждены дать своё согласие, чтобы сохранить хоть какие-то земли. Это был договор о создании ферм. Человеческих ферм. Магам предлагалось же отдавать на съедение магов, провинившихся перед законами Ордера, создать эдакие тюрьмы-фермы, где их бы предварительно откармливали и плодили, чтобы, возможно даже, получить потомство с первородными.

      С тех самых пор и стали появляться человеческие фермы разных уровней: A, B, C и D классов. Первые выращивали умных, красивых детей, которые, по достижению половозрелости, становились кормом для высших слоёв атлантов. Во вторые попадали те дети, которые не проходили по каким-то параметрам из ферм первого уровня к половозрелости и их мясо стали пускать на хорошую еду, для эдакого "среднего класса" атлантов. Третий уровень - это фермы для массового потребления, где людей выращивали для дешёвых продуктов. Последний же уровень - это тюрьмы, куда попадало уже взрослое население, и зверофермы, часть продукции с которых шла на удовлетворение запросов ферм высокого уровня, а часть - людям.

      В мире воцарилась будто бы хрупкая иллюзия мира, но на деле проблем очень и очень много:

      • чёрные рынки по продаже людей на еду атлантам

      • похищение магов для размножения и поедания

      • атланты, лишающиеся разума из-за голода или поедания зверей - если у этих особей есть ещё и магия, они опасны как для экологии, так и для населения мира, пожирая всё что движется, включая других атлантов (при этом воруя их способности, если таковые имеются) и уничтожая целые экосистемы из-за плохо контролируемой магии

      • большое социальное неравенство как среди людей, так и среди атлантов

      • политические войны между атлантами, людьми и людьми и атлантами

      • появление на свет генетических уродств из-за близкородственных браков между людьми

      • люди, поедающие атлантов, выглядят как люди, но из-за мутаций плесени внутри организмов могут превращаться в нечто среднее между атлантами и людьми, при этом для питания им становятся необходимы и те, и другие, а их разум не подвергается деградации

      Нельзя сказать, что магия атлантов разнообразна: телепортация, телепатия (гипноз и иллюзии реже), телекинез и стихийная магия - вот и весь набор, но подчас и этого хватает, чтобы устроить миру крупные проблемы, особенно если способности обнаруживаются у неразумного атланта. Ордер, отправляя ликвидаторов, вмешивается в такие ситуации, поскольку это вредит балансу мира, но штабов здесь нет, только Башни Бедствия, из которых атланты посылают сигналы тревоги.

      Эволюция, меж тем, сыграла с атлантами злую шутку, поскольку не они одни прогрессировали, во-первых, поэтому люди научились бороться с ними, а, во-вторых, их привязанность к живым организмам, в частности к людям, образовала в них ту самую слабость, которую и удалось обнаружить людям. Они имеют "сердце" - так называемое ядро, попадание в которое убивает атланта. Проблема, пожалуй, только в том, что оно может перемещаться по телу и оказаться как в груди, так и в голове, руке или где-то ещё - главное найти и попасть, всё так же, хлор-содержащим металлом. Ядро изнашивается, так что атланты умирают и от старости спустя 100-150 лет, и становятся слабее с возрастом. Магические способы продления жизни им, к счастью, недоступны.

      А так тут вполне можно жить. Только не всегда не в качестве инкубатора.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +7

      65

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/475227.png
      F-0

      Вероятно, этот мир мог пойти по пути развития типичных копий основного мира - исходное территориальное устройство совпадало, в исторической хронике упоминаются знакомые города и даже кое-какие библейские события. Если точнее - то до смерти Иисуса Христа всё, строго говоря, было примерно так же. Даже двенадцать апостолов были, и тайная вечеря случилась, и предательство Иуды... но вот тут-то и зарыта главная "собака".

      Всё, что происходило здесь до момента, когда Иуда "предал" Иисуса, было ничем иным, как большой театральной постановкой.

      Постановкой, в которой люди играли роли, которые были нужны даемонам - существам родом из Астрала, не имеющим телесной оболочки, зато имели высокоразвитый интеллект, магические способности и чрезвычайную любовь к сценаристике, как разновидности искусства. Они выбрали этот мир своим полигоном для попыток разыгрывать разные варианты исторического развития человечества, которые они подсматривали в разном времени и участках безграничного пространства мысли. Возможно, это именно то, что есть в Пятой Истине.

      По их словам, они трижды приводили мир к полному краху на разных этапах мироздания, один из которых приходился на время Александра Македонского, другой на вторую мировую, а третий приблизительно на 2012-й год  (если немного заглянуть в нашу реальную историю), а потом откатывали всё назад и начинали сначала, распределяя между собой роли разных исторических личностей от политиков до творцов, от революционеров до учёных, от священников до еретиков. Несколько "постановок" не дошли до конца или просто им наскучили.

      Поселяясь в телах людей, они строго следовали определённому между ними развитию сценария, запрещая отклоняться от нового варианта "как попробовать на этот раз". Общий интерес позволял им обманывать не только людей, а вообще всю вселенную: никто не знал, что это не разные миры, а один и тот же, в котором просто пробуют посмотреть "а что будет если".

      Но Иуда предал Иисуса. Потому что человек победил даемона и изгнал его из себя. Вселенная очень не любит, когда её так долго обманывают. Искариот открыл человечеству глаза на то, чем занимались даемоны всё это время, в качестве кого их использовали и на что эти твари способны. С одной стороны, это привело к кровопролитным войнам, в которых погибали как одержимые, так и невинные, с другой - произошло ангельское вмешательство. Одно из немногих зафиксированных даже в учебниках магов, между прочим.

      Ангелы открыли людям F-0 их путь к Святости, который получил название Путь Иуды и стал официальной религией. Соблюдая принцип Тринадцати Добродетелей в своей жизни, священники Иуды получали возможность пользоваться тринадцатью святыми ключами, которые открывали двери в Астрал и помогали низвергнуть даемонов в тамошние клетки, охраняемые крылатыми воителями и воительницами, ангелами-персонификациями Добродетелей: Воздержание, Молчание, Порядок, Решительность, Бережливость, Трудолюбие, Искренность, Справедливость, Умеренность, Чистота, Спокойствие, Целомудрие и Надежда. Поэтому никаких крестов и распятий: религиозным символом стало изображение ключа с крыльями, количество которых отсылало к той или иной Добродетели и символизировало путь. Самой распространённой стала религиозная догма: "Предназначения нет, есть только Путь, открытый Добродетелью."

      Появление церквей Пути Иуды и священников, владеющих Священными Ключами и технологией их создания, открыло новую дорогу для мира. Ключи сияли в присутствии даемонов, указывая следующие цели для изгнания. Простые люди, хоть и не могли открывать врата в Астрал, теперь могли звать священников для помощи, ориентируясь на горящие ключи. Священников же начали обучать при церкви, обучая жизни по Добродетелям. Позднее появились отдельные направления Пути, в которых одна Добродетель превалировала над другой, но основной Путь ставит меж ними знак равенства.

      Разумеется, были и те, кто оказывался недоволен причислением даемонов к злу. Некоторые считали их олицетворением Божественной Воли, и добровольно становились сосудами для них, обретая магические способности и вступая с ними в симбиоз. Они плодили детей для подселения маленьких даемонов и уничтожали церкви, требуя вернуть старые порядки. Конфликты с ними привели к необходимости создания Воинов Пути Иуды - своего рода Инквизиции, уничтожающей колдунов и ведьм, следующих за даемонами, и изгоняющих их из мирного населения.

      К текущему моменту, мир развился до уровня стимпанк-технологий,. Изображения Ключей и Священные Связки обрели новый "дизайн", но не поменяли своего функционала. В домах есть электричество, радиовещание, широко распространены газеты, машины, работающие на пару и выполняющие различные функции, Ведётся работа над созданием роботов и роботизированных конечностей, а география мира, после ряда природных катастроф, привела к образованию пяти материков - Искариот, Аквий, Харлот, Салем и Холм. Самым неблагополучным считается Харлот, поскольку здесь широко распространён культ поклонения не только даемонам, но и демонице, известной как Вавилонская Блудница, судя по всему благоволящей деятельности даемонов, а от того принесённой ими как объект поклонения в умы людей. 

      Помимо истинных даемонов, появились гибридные сущности, которых назвали халфдае. По своей сути, это существа, которые рождаются от астрального союза даемона и человека. Они обладают ограниченным набором способностей даемонов - телепатией и умением подавлять волю - но, при этом, не могут подселяться в людей. Эти существа бестелесны и считаются прародителями некоторых астральных сущностей, которые вместо клеток попадали в обычный Астрал и отделялись от F-0, теряя связь с родителями, память и мутируя под воздействием других магических фонов.

      Ордер Магов, добравшийся до этого мира только в 1529-м году, поддерживает Путь Иуды, поскольку деятельность даемонов очевидно не соответствует принципу баланса и лишает человечество возможности самостоятельно развиваться. Кроме того, маги поддерживают закрытым астральное пространство вокруг F-0, чтобы даемоны не смогли каким-либо образом попасть в другие миры. Их происхождение относят к экспериментам Первородных по созданию искусственной души.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +5

      66

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/319968.png

      F-1766

      Никто уже и не вспомнит, чем F-1766 заслужил немилость северного ветра Борея, но одно известно точно — беда пришла не по вине местных жителей. Из своих седин своенравный бог выпустил двенадцать вьюжных жеребцов, которые покрыли снежным пологом всё на своём пути. Остановить быструю конницу удалось лишь одной цивилизации — Великой Ладоге, благодаря страннице, вымолившей защиту у дочери Борея — Хионы. Это легендарное событие случилось в 1766 году по местному летоисчислению и определило дальнейшую судьбу холодного края.

      О магах ордера и их божественной силе в F-1766 знали и говорили всегда. Теперь уже ни для кого не секрет, что той самой странницей была родившаяся здесь сосланка. В награду за свой подвиг она была повенчана с действующим правителем Великой Ладоги, Иваном III, а после вступила на царство сама, взяв новое имя — Ветрана. Спустя почти полвека она всё так же стоит у власти под крылышком своей снежной покровительницы и активно сотрудничает с Ордером, являясь официальной представительницей этого фэнтези-мира. Её резиденция стоит в центре стольного града — Хладрога.

      Великая Ладога — это единственное место в F-1766, населённое людьми. Чего лукавить, Гнев Борея значительно затормозил его развитие. Находящиеся в услужении у Царицы маги помогли речному государству, сравнительно небольшому в масштабах мира, встать на ноги после катаклизма и оттеснить вьюги подальше от выживших. Сегодня этот дивный зимний мир, воспрявший после апокалипсиса, открыт для магического туризма и охотно встречает студентов Академии и магов Ордера, решивших взглянуть на монументальные ледовые дворцы и храмы в свободное от учёбы и работы время.

      По своему техническому развитию Великая Ладога догоняет, а где-то и вовсе опережает Царскую Россию XIX века в MW. Так, например, управляемых роботов и дронов, собранных искусными магами-инженерами, здесь можно увидеть повсеместно. Механические создания без устали трудятся на заводах и в сельском хозяйстве на территориях, размороженных и восстановленных, как говорят здесь, чудотворной верой в могущество Хионы. Каждый горожанин, чистый совестью, обязан регулярно молиться и носить на груди её подарок — зачарованную льдинку.

      Даже аристократическому населению Великой Ладоги запрещено жить на согретых землях, не говоря уже о простолюдинах. Давно привыкшие к вечной зиме, они, однако, не смеют жаловаться, пережидая метели в тёплых домах. Температура в течение года в городах колеблется в промежутке от -10 до -35 градусов. Туристы из других миров часто удивляются тому, что местные жители предпочитают передвигаться от точки до точки с помощью съёмных коньков по специальным конькобежным маршрутам. На ледовых проспектах в час пик можно увидеть нагромождение общественных и частных саней, многие из которых приводятся в движение с помощью магии. Конные экипажи давно остались в прошлом.

      Распространять и охранять святую веру в Хиону полагается здесь Гипербореям — военно-религиозной организации, находящейся под контролем Царицы. Примерно 50% процентов гипербореев являются сосланцами или знатными  представители древних магических родов, ныне находящихся в пассивной ордерстве. Полицейский корпус гибербореев также патрулирует улицы городов «вскользь» и славится своей высокой скоростью реагирования. Но даже им не всегда удаётся поспеть за юркими беглецами, среди которых много ночных гонщиков и воришек. Последним есть что терять: всех преступников отправляют в смертельную ссылку за границы Великой Ладоги.

      Жители F-1766 убеждены, что их преданность Царице и Хионе однажды вернёт лето на заснеженные земли. Быть может, это произойдёт уже в следующем столетии? Как знать, как знать…

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/293719.png

      +4

      67

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/6/542185.png
      OW-1567
      Мир, история которого, в отличие от основного, пошла по совершенно другому пути.

      Мир победившего капитализма.

      Стоит сказать, что на данный момент развитие только-только перешагнуло двадцатые годы XX века.

      Различие заключается, прежде всего, в том, что спустя десять лет после выхода основного труда Маркса, нашлась кучка влиятельных энтузиастов-любителей, которые разглядели в его работах не прогрессивные идеи, а критику капиталистического строя. С этого периода и начинается активное развенчивание его учения, арест и, впоследствии, казнь на электрическом стуле. Работа была переписана и закончена более влиятельными экспертами, которые смогли популяризировать новый труд в массах.

      Большую роль в политическом развитии стран сыграли труды Макса Вебера, которого то и дело упоминали чуть ли не наравне с отцами-основателями США, такими как Франклин и Вашингтон, хотя к Америке он явно имел мало отношения.

      Что же в себя включает теперь новая эпоха:

      Люди делятся на два класса – рабочие и элита, владеющая частной собственностью.
      Полное отсутствие общих предприятий, всё поделено и присвоено доверенным представителям элитарной тусовки.
      Рабочие имеют самый низкий статус, но получают оплату за свою деятельность и возможность пользоваться услугами, если могут их оплатить.

      И хоть официально общество разделилось на две ниши, третьей, неназванной, считаются рабы. Да, в мире практикуют рабство, потому что человек без своих регалий и финансовой защищенности является таким же товаром, как и любой другой объект.

      В мире основным двигателем экономики становятся ценные бумаги на фондовых биржах. Это относительно молодое направление, которое обрело достаточную популярность среди населения.

      Влияние США стало довольно обширным еще и по причине полного развала Российской империи. Финансирование революционеров-анархистов во главе с князем Кропоткиным привело к перевороту строя и становлению его у власти. В дальнейшем Российская империя была поделена на множество мелких стран, которые сотрудничают с Соединенными штатами, ведя активную торговлю, таким образом пытаясь укрепиться на финансовой бирже.

      Что же касается прогресса, то тут большую популярность приобрели паровые двигатели и двигатели внутреннего сгорания. Они получили значительное финансирование от государств, что привело к созданию дирижаблей, пароходов и паровозов нового поколения. Электричество применяется в основном как средство устрашения и казни. Такой подход позволил капиталистам затормозить научный прогресс для регулирования и контроля ресурсов других стран.

      Конечно, это всё сказалось и на экологии, но, по уверениям верхушки правительства, работы ведутся, а на рынок вот-вот должны поступить новые технологии для борьбы с загрязнениями. Правда, такие обещания длятся уже лет пять.

      Основой регулирования порядка является так называемая «монополия на насилие», которая заключается в том, что только органы власти имеют право осуществлять насильственные действия по отношению к гражданам страны для поддержания правовых норм и контроля над ситуацией.

      Магия здесь считается прерогативой богатых и успешных, а от того каждого мага, попавшего в этот мир, или сосланного, стараются как можно быстрее завербовать, устроив их жизнь в максимально комфортных условиях. Если же подобного не получается, то он становится преступником, идущим против установившегося порядка, а следовательно, подлежащим аресту и уничтожению.

      Вспыхивали ли восстания при таком режиме? Да, но только все основные финансы находятся в руках элиты, которую более чем устраивает данный строй. Ровно до тех пор, пока кто-то из них не помешает другому частному предпринимателю. Но это закон честной конкуренции, к которой люди уже более чем привыкли.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/942975.png

      Дождями размыты
      И обручем Солнца скрыты.

      +3

      68

      https://i121.fastpic.org/big/2023/0302/2b/7b14855ba7fda7166cf3fe3145f9e12b.png

      PW - 137

      До роковой даты отмеченной ниже, мир развивался практически также, как и основной. Магия присутствовала, но только на стадии шаманизма. Знания о ней были утеряны во времена инквизиции.

      В древние времена в мире возникло божество способное изменить восприятие реальности. Есть разные версии откуда оно появилось - некоторые говорят, что это существо возникшее из космоса, некоторые, что он от сотворения мира дремал в мировом океане. Но есть те, кто считает, что Хастур лишь следствие деятельности человеческого сознания - ровно тогда, когда человек вышел из роли животного и стал действовать нелогично, начал исследовать опасные вещи, его разум начал порождать вихрь распространяющий безумие.

      Со временем сущность обрела волю и начала проникать в реальность диктуя свои правила и исследовательская деятельность человечества превращалось в разрушающее зло. Появлялись те, кто получал удовольствие от убийства, те кого захватило тщеславие, те кто ненавидел все вокруг. То как люди поддавались влиянию и совершали безумства подпитывало сущность. И вот однажды она обрела волю.

      Древние шаманы смогли ослабить ее воздействие заточив в астрале с помощью великих артефактов. Ими являлись гигантские каменные изваяния разбросанные по всей планете. Однако Хастур был уже достаточно силен и сыт безумством, чтобы превратить свое пристанище в мир, который назвали городом Каркоза.

      Когда под гнетом инквизиции исчезли шаманы, Хастур начал просачиваться в мир постепенно, стараясь ослабить воздействие сил удерживающих его. И чем больше люди забывали о магии, тем больше у него было шансов ослабить заклинания. Со временем он сумел проникать во сны и в разумы ученых умов, делая их своими аватарами. Большинство под его влиянием сходили с ума сразу, но были те, кто способен был вынести его присутствие сохранив разум на какое-то время.
      Таких аватаров было трое и им удалось написать манускрипт о том, как истончить границы между мирами Хастура и реальностью.

      Священнослужителям удалось обнаружить манускрипт спустя пять лет после того как последний аватар попал в психиатрическую лечебницу.

      1990 год - Амброуз Андерклифф известный журналист пишет статью о психиатрических лечебницах. Там он находит 80-летнего безумца рассказывающего о Каркозе и о Хастуре способном дать истинную власть над умами. Журналист в поисках сенсации решает провести свое расследование и написать о древних представлениях о сумасшествии.

      1991 год - Роберт Данверс - служитель католической церкви и один из хранителей манускрипта видит сон, который наслал на него Хастур. Он обмывает его и под видом святого видения заставляет усомниться в сохранности проклятого артефакта. Роберт видит врагов во всех служителях и в конце концов вместе с манускриптом сбегает. Он находит пристанище в маленьком городе Аркхем. В этот же год служитель без вести пропадает (никто не знает мертв ли он или навсегда заточен в Каркозе), а манускрипт оказывается у мэра города. Практически сразу город начинает богатеть и обзаводится тайными оккультными организациями.

      1993 год - Амброуз в своем долгом расследовании находит Аркхем и в попытках заполучить манускрипт внедряется к культистам. Ему удается выкрасть рукопись и он пишет о ней статью.

      Когда статья была практически готова ему снится сон, где он попадает в Каркозу. Он видит себя на золотом пьедестале в короне. Там же он встречает Хастура в одном из его обликов. С этого момента его мысли оказываются в ловушке тщеславия. Статья так и не выходит.

      1994 год - Амброуз собирает последователей и вместе им удается воспользоваться знаниями манускрипта, чтобы истончить астрал. Они получают покровительство Хастура, а он в свою очередь имеет больше влияния на людей. Из-за истончившегося астрала люди начинают навсегда пропадать в Каркозе. Мир начинает приходить в упадок и делится на тех у кого получилось присоединится к культистам и они живут в достатке и попавших в немилость Андерклиффа. Последним приходится выживать и искать пропитание в городах в которых из астрала начала проникать скверна Каркозы.

      С момента начала правления Хастура многие обезумели, либо стали видеть пугающие видения. В зависимости от восприимчивости любой попавший в этот мир может увидеть что-то свое. Поэтому реалии городов будут раскрашены видами подсознания.

      +1

      69

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/74830.png
      F-2103

      Фэнтезийный мир, по своему уровню развития достигший уже приблизительно начала двадцатого века.

      В магию здесь не просто верят - здесь знают, что она существует. Во многом из-за того, что мир этот населён множеством разных духов, которых местные привыкли называть демонами за их преимущественно агрессивные повадки и преимущественно гастрономический интерес в сторону людей. Если не гастрономический, то паразитический. Если не паразитический, то как минимум "суету навести людям охота". Почти невозможно найти территорию, на которой бы не обитало НЕЧТО, описать которое народ может лишь в общих чертах, потому что сталкиваться с ним - себе дороже.

      Мрачности миру добавляет изобилие болезней и вирусов, которые, смешиваясь с магическим полем 2103, постоянно меняются и развиваются. Местным жителям и магам, рождённым здесь, может ничего и не будет с местной чахотки, выживут, а вот тем, кто в мире первый раз, лучше перестраховаться и обязательно пройти санитарную обработку и побыть в карантине после визита: попав в другой мир, болячки могут мутировать в чуму нового поколения, которая не просто убьёт самого носителя-заражённого, но и распространится в новой среде.

      Легенды гласят, что на местных болотах (каких, кстати говоря, не уточняется) должна расти роза, которую то называют Спасительной Розой, то Розой-Панацеей, то просто Цветком Исцеления, отвар из которой способен уничтожать любые болезни и даже изгонять особо обнаглевших демонов из одержимых, но, увы, с тех пор, как тут ещё существовали паладины, искавшие Розу под знамёнами ныне не шибко популярной церкви, найти её не удавалось никому. Возможно, это просто красивая сказка, которую придумали люди, чтобы было во что верить, помимо благосклонности Творца.

      Кто-то из людей учится жить в гармонии с местными сущами, кто-то - подчиняется им, а кто-то живёт как можно дальше закоулков, в которых может сформироваться очередная нечисть, но едины люди, пожалуй, в одном: в желании избавить мир от болезней. Поэтому несмотря на общий уровень технического прогресса, с медициной здесь дела обстоят куда лучше. Можно даже сказать, что почти на сто лет вперёд, особенно в области фармакологии, к которой частенько примешиваются не только научные достижения, но и магические финтефлюшки.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +6

      70

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/619555.png
      F-6118

      Если бы Шехерезада родилась здесь, то сказки от печальной участи её бы не спасли.

      Это довольно классический фэнтезийный мир, совмещающий в себе нотки колорита Египта, Сирии, Месопотамии, Персии, Турции, Османской Империи, Индии, Индонезии, Филиппин и Японии - с одной стороны, большой разброс, с другой - всё зависит от области островных материков, на которые вы направитесь. Здесь вы найдёте и прекрасные островные государства с причудливыми постройками периода раннего Эдо, и золотые дворцы в пустынях, и прекрасные храмы Ханумана среди джунглей. Здесь вас встретят и пенангаланы, и мананангалы, и кицуне, и шайтаны, и ракшасы, и джинны, и онрё... словом, смотря куда направитесь. Главное не забывать соблюдать традиции места, куда вы держите путь.

      Особенно если вы женщина.

      Да, можно попасть в ханства и империи, где положение женщины хотя бы не на статусе вещи, но на самом большом материке Мюбарак, на котором простилаются владения Ильяхийского халифата, захватившего весь материк и периодически пытающегося нападать на соседние, женщины - это предмет торгов, элемент эстетики и признак богатства: ведь только имеющий большой достаток визирь может содержать много жён и дочерей. Стоит быть осторожнее, путешествуя по прекрасным городам халифата: никогда не знаешь какому достопочтенному визирю ты глянешься, а коль глянешься магхаю или визирю, на которого он работает - вряд ли тебя спасёт даже магия. Потому что магхай - тоже маг.

      Кланы магхаев вызывают у Ордера немало головной боли. Многие из них запрещают своим женщинам вербоваться в маги, устраивая жестокие пытки вербовщикам, рискнувшим-таки помочь их дочерям или жёнам таким образом сбежать из золотых клеток, а те, что разрешают, следят за тем, чтобы их женщины не смели сбежать, угрожая и напоминая, что их место, даже после успешного прохождения Испытаний, в семье.

      Магхаи не всегда сосланцы, поэтому нередко, одержимые местью, они преследуют магесс-беглянок, доставляют их на свои земли, а затем жестоко расправляются с ними, в назидание младому поколению. Ключевое здесь именно в том, чтобы доставить женщину в 6118: вне мира магхаи не имеют права ни насиловать, ни убивать их. Как ни странно, это закреплено не только Ордером, но и кодексом чести этих своеобразных магов.

      Уклад жизни магхаев - это сложная компиляция из радикальных веток исламистов, устоявшихся в самом мире традиций и магических обетов, что они дают именно своему миру, которому поклоняются как божеству, называя его "Севгиликарак", что в переводе с их языка значит "Любимая земля". Магхая может убить только другой магхай в своём мире - своеобразное бессмертие, действующее только в пределах одного мира. Магхай может призвать из своего мира любую сущность, что подвластна ему там. Магхай всегда прежде всего на службе своего мира, а уж потом Ордера.

      Самое страшное, что есть у магхаев - это клеймо, которое они накладывают на приглянувшихся им женщин-магов. Выглядит оно как сложный узор из магических символов Севгиликарак и выпускается в нескольких вариантах. Самое жестокое не позволяет магессе использовать заклинания без разрешения магхая, что его наложил, другие просто лишают её возможности телепортироватьсят или вешают маячок, который поможет магхаю найти свою пленницу. Драма в том, что пленённая магесса никогда не станет магхаем, а, следовательно, любая её попытка убить их, по крайней мере в Севгиликарак, потерпит сокрушительное фиаско.

      Впрочем, не стоит забывать, что такая ситуация распространена только на территории Ильяхийского халифата. В остальных частях мира женщине находиться более-менее безопасно, если кто-то ещё не приютил у себя клан магхаев, чтобы обороняться от халифата. Некоторые вынужденно соглашаются, но и магхаи в их рядах не настолько агрессивно относятся к женщинам.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +5

      71

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/615159.png
      F-134777

      Фэнтезийный мир, населённый преимущественно тёмными расами существ: дроу, тролли, орки, гоблины, несколько видов неблагих фейри, злыми духами. Помимо них, конечно же, тут ещё живут люди и гномы, в целом сохраняющие более-менее союзные отношения, за некоторыми небольшими исключениями.

      Основной проблемой мира считаются разрастающиеся Великие Льдистые Болота, которые медленно, но верно разрастаются с каждым годом, грозя превратить весь мир в жуткую помесь болот с вечной мерзлотой. На территории этих Болот обитает немало тёмных сущностей, открываются астральные дыры и фривольно чувствует себя всякий, кто связан с тёмной магией и некромантией.

      Ордерцам удалось доказать магическую природу расширения Болот, но вмешиваться в этот процесс маги не стали. К сожалению, этот рост связан с магическим полем мира, а, следовательно, баланс он не нарушает. Причина роста Болот "здешняя", искать ответ на вопрос почему это происходит тоже лучше местным обитателям, но Ордер периодически направляет экспедиции с целью обнаружить первопричину этого явления.

      За последние сто лет удалось только замедлить рост болот, ограничив к ним доступ с помощью специально проложенных через них торговых путей и дорог, которые защищены от воздействия магических обитателей болот. Жители мира из уст в уста передают знание, что отклоняться от официальных карт не стоит, равно как и идти на крики о помощи, доносящиеся из глубин топей. Нет там никого, кроме мертвецов. Не хочешь в тусовку - не ходи.

      Теории, впрочем, гласят, что, скорее всего, кто-то потревожил древние захоронения первородных, выпустив большое количество хищной некротики, которая, получая новых жертв, расширяет сферу своего влияния. Другой вопрос - зачем ей это нужно? Возможно, когда-нибудь и на него найдётся ответ.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +5

      72

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/437758.png
      F-777788881

      Сказочный мир, в котором причудливо смешались некоторые истории Шарля Перро, Ганса Христиана Андерсена и Братьев Гримм. В основном, что характерно, позитивные, и касающиеся волшебства, победы добра над злом, справедливости и вообще "всего хорошего против всего плохого". Некоторые маги склонны считать, что мир "отпочковался" от других сказочных мирков, когда матушки своим деточкам начали рассказывать менее кровожадные версии сказок, со всякими поеданиями детей живьём, говорящими отрубленными головами и танцами в раскалённых башмаках.

      Утопичным, впрочем, этот мир не назвать, просто зло здесь появляется по довольно своеобразному механизму, поселяясь в форме тёмной энергии сначала в конкретном человеке, а потом, точно вирус, распространяясь на его ближайшее окружение, земли и артефакты. Из-за этого здесь присказка "беда не приходит одна" очень даже актуальна. Если тёмная энергия, которой дали название "Зловещее Начало", где-то появилась, то нет никаких сомнений, что там появится и страшное чудовище, и злая мачеха, и коварный бургомистр, и принцесса будет ерепениться и капризничать.

      Зловещее Начало обладает очень большим магическим зарядом, сравнимым с магией богов-скульпторов реальности. Зачастую его появление абсолютно нелогично и может случиться с каждым, формируя вокруг себя новую историю, которая будет по-сказочному жестока, но поучительна, поскольку не побоявшиеся силы Начала сердца всегда найдут способ его искоренить. Иногда для этого нужно немного доброты или пара хороших дел, если оно только начало зарождаться, а иногда - целые околомагические ритуалы, обряды и последовательности действий. Одним словом, скучно тут не бывает, и каждому найдётся дело по его уму и способностям.

      В мире встречается много удивительных существ, которых нет в других мирах, и большая часть из них сформирована как раз из-за Зловещего Начала. Как только оно отступает, его преобразования из негативных могут обратиться позитивными. Так, к примеру, злой хищный волк, который вырос из обычного и обрёл возможность дышать огнём, может стать говорящим, встать на задние лапы и зажить почти человеческой жизнью, а в процессе, вдобавок, потом даже найти какой-нибудь эликсир, который сделает его настоящим человеком.

      Потому что добро побеждает зло и меняет мир, а под добром тут подразумеваются вполне конкретные качества: храбрость, сочувствие, самопожертвование, мужество, трудолюбие, щедрость, любовь, надежда, вера... да много их. Просто каждому злу своё добро.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +4

      73

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/583124.png
      X-12

      До 1940-го года - F-211. Именно здесь появилась Синяя Магия, из-за которой мир и оказался разрушен и закрыт. Заигравшиеся с богами и похищением их способностей маги после войны 1932-1940 гг, привели его ко вполне предсказуемому финалу: боги уничтожили, прокляли и околдовали эти земли, в ответ на вероломные попытки прикоснуться к их дару.

      Теперь здесь бескрайние пустоши, не менее бескрайние кладбища, а живых - раз два и обчёлся, да и жизнь ли то, что с ними стало? Неприкаянные духи, ожившие мертвецы, больные прокажённые маги, на свою беду оставшиеся живыми, да вороньё, стаями кружащееся над могильными плитами и руинами когда-то прекрасных городов. Прокажённые держатся небольшими группами. Их, не имеющих в наказание возможности умереть, легко спутать с зомби: обтянутые кожей, изуродованной болезнями, скелеты бродят по земле, молясь и воздвигая убогие храмы, в надежде вымолить у богов прощения, да только те не откликаются. Ожившие трупы вечно бормочут проклятия своими иссохшимися ртами, обвиняя магов в своей смерти, разрушая их жалкие алтари, а духи, в издёвку, показывают миражи былых цивилизаций, раз за разом окуная магов в кошмарные видения того, как погибал мир из-за их тщеславия.

      Ордер ничем не может им помочь, да и не рискует пробовать порой, будем честны: коль боги гневаются, это выходит за рамки компетенций простых магов. Иные маги приходят сюда, чтобы тренироваться в некромантии или распутывании проклятий, помедитировать или просто подумать о вечном. Некоторые даже помогают воздвигать святилища, но, пожалуй, это занятие настолько же бесполезное, насколько бесполезны попытки хотя бы чем-то облегчить страдания прокажённых и проклятых.

      Оставь надежду, всяк сюда входящий.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +5

      74

      https://i121.fastpic.org/big/2023/0303/a8/1b1aa94ff52e4798f522b14a82df65a8.png
      F-7770022

      По уровню развития технологий, географии и истории, за некоторыми исключениями, этот мир почти не отличается от основного, и все бы здесь могло быть более-менее неплохо, если б не ряд весомых “но”.

      Вильгельм и Якоб Гримм запечатлели многие его особенности в своих рукописях. Их копиям, которые жили когда-то в F-7770022, даже не приходилось напрягать воображение для этого, поскольку мир всегда отличался разнообразием рас, обилием магических артефактов и очень активным астралом. Персонажи со страниц сказок и их потомки живут и здравствуют здесь до сих пор, а Гриммов знают  как магов, которые в числе прочих всегда помогали поддерживать хрупкий баланс, латать астральные дыры и следить за тем, чтобы неизбежно возникающие распри между людьми и существами, не привели к переводу их сказочной вселенной в список под буквой “Х”.

      Несмотря на современность, некоторые уголки этого мира сохранили трогательный флер старины. Ну это если вы считаете трогательным драку в гномьем кабаке, например, или телегу, которая может возникнуть из ниоткуда прямо посреди дороги, переехать вас и спокойно отправиться дальше по своим делам. Расовая обособленность тут тоже присутствует, как в маленьких городках, так и в мегаполисах, так что некоторых мест стоит избегать, чтобы не получить киркой по голове или не быть замученным загадками где-нибудь под мостом.

      Магии здесь много, и то, что она работает, не удивляет никого. По минимуму ею могут пользоваться даже люди, особенно если им в недобрый час попадаются в руки артефакты. За последним у  магов ведется тщательный контроль. Любой зачарованный предмет, даже самый безобидный или дурацкий на вид, может таить в себе огромную опасность, так что создание Хранилища артефактов и их строгий учет - это не прихоть, а вполне себе жизненная необходимость.
      Вход туда есть в доме у каждого здешнего клана магов, от всех прочих он тщательно охраняется, и особенно ревностно - от любителей умыкнуть что-нибудь, что плохо лежит. Конечно, всегда находятся отчаянные, которых в погоне за артефактом не останавливает ничто. Но это уже совсем другая история.

      Отредактировано Daniel Grimm (2023-03-03 22:22:44)

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/257/891049.png

      +9

      75

      https://i122.fastpic.org/big/2023/0829/d8/01c59c84e2cafbc6247d52a1589974d8.png

      MW-5243

      Мир известный так же под названием Золотая Империя. И здесь действительно единая власть во всем мире. Так случилось еще со времен Золотой Орды, когда татаро-монголы и их союзники завоевали всю Европу и Азию, а после и остальные континенты. С тех пор в этом мире практически не было войн. Сепаратистские настроения возникают и до сих пор, случаются и вооруженные бунты, но всё быстро и умело подавляется. Золотая орда этого мира поступила довольно мудро, не став разрушать ни одну из религий мира, лишь привнеся в захваченные страны свои законы. Нынешняя столица, где и восседает император, находится в Лондоне.

      Наверное из самых ярких отличий этого мира является то, что женщины практически не наделены правами. Женщине позволено работать только в сфере обслуживания, да и то - не на всякой должности. Самые частые профессии, если женщина вообще решила работать, это официантки, уборщицы, редко когда повара. Зато мужчины работают очень много, чтобы прокормить себя и еще несколько своих жен и детей. Да, здесь разрешено многоженство.

      Несмотря на то что мир имеет маркировку MW в технологиях он сильно отстает от того же Основного мира. Примерно на уровне 50-х. Ни мобильных телефонов, ни компьютеров в широком пользовании, полеты в космос только-только подготавливаются. Считается это от того, что в мире давно не случалось больших войн, а война, как известно, двигатель прогресса.

      Про магов люди, в массе своей, не знают. Этим знанием обладают лишь сильные мира сего. И маги этому миру необходимы. Дело в том, что MW-5243 имеет прямые пути в Ад и появление здесь демонов довольно частое событие. Именно изгнанием демонов маги здесь и занимаются. Маги, в основном пассивные члены и сосланные маги, обычно селятся на различных островах, где Империя им позволила жить и устанавливать свои законы и порядки. Именно по этому в этом мире популярны сказки, где появляется волшебник с острова.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/235/47461.png

      +4

      76

      https://i122.fastpic.org/big/2023/0903/e9/6f338da958fa3634ab4f2eb5fafddfe9.png

      X-1340

      Ещё лет двадцать назад мир был одной из многочисленных копий MW с незначительным опережением во времени. Прогресс шёл вперёд, и учёные уделяли внимание не только освоению ближайшего космического пространства, робототехнике, искусственному интеллекту и прочим модным примочкам, до которых уже дорос и Основной мир. Но и различным экспериментам с вредоносными микроорганизмами и вирусами. Как в итоге оказалось, далеко и не только с целью излечения от них и противостояния мутациям.

      Утечка произошла в США, в одной из лабораторий фарм-гиганта Fresco Laboratories, чьи исследования проводились, в том числе, и в военных целях. Вирус оказался невероятно устойчивым к внешнему воздействию, а замалчивание проблемы привело к масштабному его распространению, вышедшему за пределы континента. Первые симптомы заболевания были похожи на лёгкую простуду и завершались буквально одним днём: першение в носу, горле, глазах, вероятно, небольшой подъем температуры, и на этом всё. А затем, поражённые вирусом люди, начинали день ото дня терять зрение, пока по истечении недели не становились полностью слепыми. В таком состоянии они могли находиться  до двух недель. Затем люди шли на поправку, а жизнь в городах, где царили хаос и мародёрство на фоне бездействия властей, возвращалась к относительно нормальному состоянию. Около года излечившиеся люди, которым повезло выжить, могли жить спокойно, имея приобретенный иммунитет, а затем всё начиналось заново.

      Как выяснилось позднее, к вирусу оказались абсолютно невосприимчивы дети и некоторые взрослые. Впоследствии к тем, кого эпидемия обходила стороной, присоединились структуры власти и прочие из числа тех, кто имел доступ к изобретённой вакцине. Вакцина пока что не распространена широко, её производство - крайне сложный и дорогостоящий на текущем этапе процесс. Помимо того, производится она из компонентов крови обладающих иммунитетом детей. Кровь взрослых, как оказалось, несмотря на иммунитет, для производства вакцины не пригодна.

      Постепенно ситуация в мире приходит к тому, что при научных центрах, занятых производством вакцины, образуются целые детские гетто, где дети живут до шестнадцати, максимум восемнадцати лет. В этом возрасте, как правило, выработка естественных антител организмом постепенно прекращается. На воспитанниках учёные ставят эксперименты, пытаясь воздействовать на состав крови с целью получения более стойкой вакцины или упрощения процесса её производства. В качестве подопытных пока стараются использовать беспризорников или детей из бедных стран. После очередной волны на улицах оказываются многие. Из-за того, что за таких детей вступиться некому, широкой огласки пока что не возникает, а любые протесты жёстко подавляются.

      Маги, также как и люди, подвержены инфекции. Во избежание её распространения между мирами, посещение, в том числе с целью вербовки новых магов, сведено до минимума и допускается только в периоды затишья между эпидемиями.

      Небольшая лаборатория Ордера, она же штаб, с целью изучения вируса и его вероятного влияния на магов, действует на базе отделения Fresco Laboratories в Чикаго. Есть ли в мире представительство Кальпепер Индастриз, достоверно не известно. Известно лишь, что полноценного успеха в победе над эпидемией слепоты не добился пока никто.

      Подпись автора



      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/387566.png

      +3

      77

      https://i122.fastpic.org/big/2023/0911/f9/1dbe5829c168b0fac3c9c459acdf6af9.png

      MW-3334

      Мир, в котором магии не существует, но зато вполне легально существуют те, кого цивилизованное общество Основного мира называет шарлатанами и жуликами. Экстрасенсы, знахари, исполнители желаний и им подобные. В интернете продвигаются целые школы, обучающие ремеслу обмана и получения лёгкой наживы на чужих страхах и бедах, что тоже обеспечивает самым именитым экстрасенсам и ясновидящим дополнительный доход. Правительство в большинстве стран никак не препятствует их расцвету, с тех пор как каждый экстрасенс и исполнитель желаний официально стали вноситься в общий реестр и налоги с их деятельности составляют больше половины государственной казны. В исключительных случаях, самые харизматичные становились частью политических организаций, обеспечивая своим коллегам принятие удобных законов. В качестве поощрения им разрешалось свободно получать персональные данные жителей любого города, в том числе об их банковских счетах и медицинских картах. Что частенько приводило к тому, что стоит кому-то серьёзно заболеть в семье или обанкротиться - его пороги тут же начинали обивать всевозможные специалисты в области возврата прежнего достатка, лечащие рак с помощью заряженной воды.

      Чем больше их становилось, тем больше прибыли получало правительство, которая уходила как на благоустройство страны, так и по карманам тех, кто продвигал в массы фальшивых колдунов. Разоблачения в СМИ и глобальной сети какого-нибудь очередного экстрасенса, который решил уйти от налогов и перестал приносить доход, стали традиционным методом воспитания остальных. За ними, как правило, следовал судебный процесс, заключение под стражу и затем неутешительный приговор. Таким образом власть имущие избавлялись от тех, кто не хотел сотрудничать (а иногда и конкурентов) и навсегда перекрывали им возможность заниматься чем-либо, кроме грязной работы.

      Не все страны смогли отказаться от их услуг, как от основного источника дохода и тем самым облегчить жизнь своим гражданам. Во многих это привело к кризису и последующему возврату к прежней схеме взаимодействия.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/67/599367.png

      +3

      78

      https://i122.fastpic.org/big/2023/0911/b7/b6e298520ac36d3d20c3182c9adf14b7.png

      MW-4587

      Мечта либерала: ни тебе неравенства, ни войн, кругом хиппи и всё настолько хорошо, что даже воздух тут кажется совсем другим, светлым, преисполненным толерантностью и добром. Свобода, равенство, братство, лигалайз, охрана природы, отсутствие радиклов-экстремистов, консервативные и традиционные ценности вместе с понятием "нормы" преданы анафеме во славу позитивного мышления и мира!

      Официально существует важный лекарственный препарат, позволяющий избавиться от всех болезней и иметь повышенный иммунитет. Именно он в своё время избавил человечество от генетических болезней (что, кстати, легализовало инцест) и приобретаемых патологий. Его назвали просто - BlueP - и выглядит он как голубая капсула для приёма внутрь, так же растворимая в воде (если надумаете приобрести дом, можете сразу поставить систему спец-фильтров, позволяющих делать воду изначально насыщенной BlueP).

      От приёма этого препарата, впрочем, зависит не только здоровье, но и ваше настроение и психоэмоциональное состояние. Вам не захочется испытывать горе и тоску или делать что-нибудь плохое, если вы примите свою дозу BlueP! Просто не пропускайте препарат. И всё будет хорошо.

      Впрочем, есть и RedP - такая же капсула, только красного цвета. Её предлагают принимать гостям мира - магам и существам, которые, порой, используют мир как транзитный или временную стоянку между мирами. Так вы будете видеть мир таким же хорошим, но не будете испытывать особого душевного подъёма. Главное - вы не заболеете и не заразите никого из обитателей мира болезнями, которые вдруг могут кому-то навредить! Разумеется, самый лучшй вариант - принять BlueP! Тогда всё засияет совсем другими красками! Но никто не настаивает. Просто предложение.

      Без RedP мир, скорее всего, будет казаться вам слегка неправильным и тревожным, ведь, знаете, все здесь на одной волне, а вы - нет. Поэтому либо синяя, либо красная! С красной, конечно, немного не то, но, по крайней мере, всё просто будет в порядке! Не переживайте, никаких опасных побочных эффектов не будет!

      Самое главное - никогда и ни при каких обстоятельствах не употребляйте BlackP - чёрную капсулу, от которой вам станет очень-очень плохо! Вы заболеете! Вам не понравится то, что вы увидите! Вы будете чувствовать себя подавленно и страх только усилится!..

      Ведь только с BlackP вы увидите что происходит на самом деле.

      Думаете, почему отсюда не вербуют магов и никого сюда не ссылают, несмотря на то, что миру не присвоен класс X? Здесь практически не осталось людей. Мир заполонили сущности из Астрала, кровожадные духи, доппельгангеры, мерзкие монстры из самых страшных человеческих фантазий. Этот мир - их кормовая база, огромная ментально-мясная скотобойня, где люди погружены в вечный сон - от большинства осталось не слишком-то много органов, конечно же, а от некоторых - вовсе ничего.

      Зато природа действительно очистилась, да.

      Вы тоже погружаетесь в сон, едва попадаете сюда, и именно поэтому вам предлагают красную таблетку - так вы сможете беспрепятственно контактировать с людьми, которые здесь существуют, лишь изредка замечая присутствие чего-то опасного "между строк", и сможете благополучно покинуть это место без посторонней помощи. Совсем без лекарства вас не оставят - вас просто телепортируют обратно.

      Чёрная же таблетка отправит вас в настоящее состояние мира. Вы увидите его настоящих хозяев и истинное состояние мира, застывшее где-то на уровне середины двадцатого века: аккурат после второй мировой. Узнаете как выглядят человеческие фермы и что из себя представляют люди сейчас, как живут эти существа и чем они заняты.

      Не то чтобы они были против, но им не очень нравится, когда на них смотрят. К тому же, так вы перестаёте их подпитывать вообще, а это экономически не выгодно. С другой стороны, магам и визитёрам из других миров они, в целом, не мешают. Их сюда пустили, они здесь живут. Что такого-то? К тому же, да, люди здесь очень счастливы, даже когда от них осталась только ЦНС в колбе. Наоборот даже, иногда магам приходится помогать здешним тварям - слишком много желающих исправить положение, когда этого никто не просил.

      После посещения этого мира под красной таблеткой вы можете почувствовать головокружение от кровопотери - но это ничего, пара дырочек заживёт быстро, моральное истощение, усталость, и, возможно, в целом будете немного дезориентированы - тоже быстро проходит.

      С синей дела обстоят сложнее - вы можете потерять связь с реальностью окончательно и остаться тут навсегда, став чьим-то деликатесом. Поэтому не рискуйте - не пейте и не ешьте ничего из рук тех, кого видите в первый раз. А то мало ли что.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +5

      79

      https://i122.fastpic.org/big/2023/0923/c2/9057bc9f26cf529d3e3b12168f2ebac2.png

      F-1443

      Этот мир смело можно записать в типичное фэнтезийное средневековье, который имеет при этом свой шарм и ряд особенностей. Так, например, штабы Ордера Магов располагаются в филиалах Гильдии магов и связанными с ней организациями по всему Тамриэлю. К магам в этом мире относятся по разному: обычное население — настороженно, высшее сословие — напротив, благоволит магам и не против заиметь их на службу при своем дворе. Маги Ордера не вмешиваются в естественный ход развития магов этого мира, однако, помогают им в случае, если магия выходит из-под контроля и справиться с ней своими силами не удается. Маги этого мира немногочисленны, одновременно они могут быть адептами только одной из местных школ, однако, добиваются в ней довольно интересных результатов, от чего у них тоже есть чему поучиться, особенно на первых порах, как и в алхимии, зачарование.

      Тамриэль — крупнейший материк, являющийся "сердцем" мира, так как на нем проживает основное население, а также расположилась объединенная империя — Тамриэльская Империя, возглавляемая Императором. Император — один из потомков рода Септимов, который начинается с Тайбера Септима — легендарного основателя Империи Септимов и одной из самых примечательных фигур в истории Тамриэля. По итогу он был причислен к местным божествам, называемых также аэдра, и стал Девятом в Культе Восьмерых, получив имя — Талос. Валюта в Тамриэле — септимы, а на монетах изображен портрет Тайбера Септима.

      Климат материка сильно отличается в разных его частях. Северные районы, такие, как Скайрим, обладают субарктическим климатом, центральные, как Сиродил и Хай Рок — умеренным, юг континента покрыт джунглями и пустынями. От чего флора и фауна мира весьма разнообразна.

      Основных народов, населяющих Тамриэль, десять: имперцы, редгарды, бретоны, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки.

      К востоку от Тамриэля располагается материк Акавир, к северу — Атмора, к югу — Пиандонея, к западу — остатки уничтоженной в катаклизме Йокуды, родины редгардов. Легендарная родина альдмеров, Альдмерис, предположительно находилась к югу от Тамриэля. Между континентами Тамриэль и Йокуда располагается Трас, также известный как Коралловое королевство и Трассианский Риф, — коралловый архипелаг, расположенный в Абесинском море и море Жемчуга. В силу того, что судостроение и морская навигация развиты все еще слабо, информация об этих континентах имеется из сохранившихся легенд, рукописей, но сами они толком не изучены.

      Империя Тамриэль разделена на несколько провинций, границы которых совпадают, как правило, с историческими землями основных рас: в центре континента находится Сиродил, на западе — Хай Рок и Хаммерфелл, на юге — Эльсвейр и Валенвуд, на востоке — Чернотопье и Морровинд, Скайрим на севере. Также к Тамриэлю относятся прилегающие острова, такие как архипелаг Саммерсет и остров Солстхейм. Каждый регион представляет собой провинцию Империи Тамриэль, причём Сиродил — центральное государство. Централизованная системы управления распространяется на все провинции, несмотря на то, что "на местах" есть свои столицы и даже правители, могут быть свои дополнительные порядки и законы. В междоусобицу на территориях Император вмешивается только в том случае, если это угрожает установившимся порядкам, Империи, остальное отдано на откуп местной власти и жителям. Самыми неспокойными регионами считаются Морровинд и Скайрим, затем идет Чернотопье и Валенвуд. Остальные регионы считаются относительно безопасными и стабильными, не считая естественных врагов, бандитов и т.п.

      Имперский культ (также именуемый Императорский) — самый важный религиозный культ Тамриэльской Империи. Был образован после объединения бога-героя Тайбера Септима с восемью аэдра. Священники Имперского культа предоставляют возможность поклонения и получения услуг от всех этих богов в Святилищах Имперского культа.

      Имперский культ доносит божественное откровение и утешение в отдаленные провинции Империи. В культ входят последователи Девяти Божеств: аэдра Акатоша, Дибеллы, Аркея, Зенитара, Мары, Стендарра, Кинарет, Юлианоса и культа Талоса. Жрецы имперского культа служат всем перечисленным божествам в святых местах по всему Тамриэлю.

      Догматы культа:
      — Мы признаём божественность Девяти: Акатоша, Дибеллы, Аркея, Зенитара, Мары, Стендарра, Кинарет, Юлианоса и Тайбера Септима.
      — Мы чтим девять добродетелей: Смирение, Вдохновение, Благочестие, Труд, Сострадание, Справедливость, Честолюбие, Учение и Вежливость.
      — Наш Император — защитник Веры, а Империя — продукт божественного провидения.
      — Мы предоставляем помощь и поддержку всем нуждающимся гражданам.
      — Мы служим Императору и Империи. 

      Имперский легион  — это регулярные военные силы Тамриэльской Империи, в которую может вступить любой желающий. Слово «легион» применяется как для обозначения всей армии, так и отдельных частей. Имперский легион призван обеспечивать «мир и законность» по всей Империи Тамриэля. В мирное время легионеры следят за поддержанием порядка в регионе, патрулируют улицы городов, охраняют магазины торговцев. Вне городов, легионеры располагаются в гарнизонах, обеспечивая патрулирование дорог, охрану шахт, раскопок. В случае внешней или внутренней опасности легионы могут быть мобилизованы и переброшены к театру военных действий.

      Карта

      https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/020/350/238/large/jon-abbiss-tamriel-01c-sml.jpg?1567446026

      О провинциях

      Сиродил — крупнейшая провинция континента, родина имперцев и месторасположение столицы Империи Тамриэля. Известна также как Империя Дракона, Сверкающее сердце Нирна, Трон разлучённых королей и Имперская провинция.

      Хай Рок — северо-западная провинция Империи Тамриэль, родина бретонов и орков. В провинции умеренный климат, холмистая местность в прибрежных районах сменяется каменистой и горной во внутренних регионах. Основное население — бретоны, которые живут в нескольких относительно обособленных королевствах. На юге центральной горной гряды располагается древняя столица орков — Орсиниум. В составе Хай Рока: многочисленные земли и кланы Великой Бретонии, острова Деллеса, племена долины реки Бьюлси. Западный Предел на границе со Скайримом плохо контролируется Империей из-за постоянных беспорядков. Столицей Хай Рока является: Даггерфолл.

      Хаммерфелл был заселён редгардами, спасающимися от катаклизмов с погружающегося в океан континента Йокуда. Позднее их самоназвание Ра Гада превратилось в редгард, а сами йокуданцы стали забывать свою религию, обычаи и даже Йоку, их язык. Во время образования провинций было создано две группы редгардов: Венценосцы (из аристократов, или На-Тотамбу) и Предшественники (воины Ра Гада, получившие право собственности на территориях своих племён) — они-то, по сути, и управляли провинцией, являясь вассалами императора. В эпоху Междуцарствия правление вернулось к Высоким Королям (потомкам На-Тотамбу), и продержалось у них пока не началась резня между Венценосцами и Предшественниками, которую остановил Тайбер Септим, введя войска Имперского легиона и прогнав Венценосцев. С тех пор Хаммерфелл — республика и провинция Империи, а все редгарды — её подданные. Столицей является: Сентинель.

      Скайрим — родина нордов. Расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге и Морровиндом на востоке. Известен также как Старое королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселённым людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим «Глоткой Мира», так как именно там находится одноимённая самая высокая на Тамриэле гора. Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордов к спиртным напиткам, особенно к нордскому мёду и дракам без особого повода. Нордов считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами». У них нет столицы, зато у них есть верховный король, которому условно подчиняются все ярлы.

      Морровинд — родина данмеров. Лежит на востоке Империи и состоит из крупных островов Вварденфелл и Солстхейм, а также континентальной части. Вварденфелл стал практически полностью непригоден для жизни после Красного Года (катастрофическое извержение единственного действующего вулкана Тамриэля Красной горы). Извержение случилось из-за того, что луна Баар-Дау, висящая над городом Вивек, оставшись без божественной силы, рухнула на город. Падение Баар-Дау полностью разрушило Вивек ещё до начала извержения Красной горы, которое началось буквально через несколько минут после случившегося. Ударная волна сотрясла весь Вварденфелл. Во время извержения вулкана по его склонам с большой скоростью прошла огненная туча — пирокластический поток, сжигающий и разрушающий всё на своём пути. Вварденфелл был опустошён полностью, а южная часть Солстхейма за несколько лет выбросов пепла превратилась в пустошь. На месте Вивека после падения Баар-Дау образовался Гибельный залив. Родина тёмных эльфов понесла значительные потери: были разрушены города и поселения, включая один из крупнейших — Вивек; погибло значительное количество жителей; случился серьезный духовный кризис. К тяжёлому положению Морровинда соседи отнеслись по-разному: верховный король Скайрима передал в управление данмерам остров Солстхейм. В то же время южные соседи, аргониане Чернотопья, воспользовались слабостью Морровинда для мести за многовековое угнетение и рабство. На следующий год после катастрофы аргониане вторглись в Морровинд, опустошив в первую очередь южные регионы вблизи границы с Чернотопьем. Они разграбили Морнхолд, после чего столицей Морровинда стал расположенный на крайнем северо-западе город Блэклайт. Рейды аргониан продолжаются и по сей день, главным образом в пограничных землях. Огромное количество данмеров было вынуждено покинуть Морровинд. В разных частях Империи к ним отнеслись по-разному, причем, даже в одной провинции, в зависимости от владений и политики местного правителя, отношение могло быть как к равным, так и к гражданам второго сорта. Со временем часть данмеров вернулась в Морровинд, пытаясь построить на руинах своего дома хотя бы какое-то подобие городов. Однако, помимо всех прочих сложностей, они столкнулись с пепельными бурями, из которых появляются чудовища, регулярно нападающие на немногочисленные поселения темных эльфов. Столицей вновь стал Морнхолд.

      Чернотопье — родина аргониан и хист. Расположена на юго-востоке Тамриэля. С севера граничит с Морровиндом, а на северо-западе с Сиродилом. Климат здесь влажный и тропический. Большая часть исконного аргонианского населения обитает в болотах. Дорог здесь немного, а основным средством передвижения является лодка. Берега и северо-западные нагорные леса необитаемы. Крупнейшие города Чернотопья — Архон, Блэкроуз, Гидеон, Торн, столицы нет. Данмеры часто наведывались сюда за рабами, пока король Хелсет не запретил работорговлю.

      Эльсвейр — родина каджитов. Земля сухих и горячих пустынь на юге материка. Одна из самых загадочных провинций, так как про неё почти нет информации. Трассианская чума, прокатившаяся по континенту навсегда изменила культурное и политическое равновесие в обществе каджитов, оставив от шестнадцати мирно сосуществующих племён, дружно отражавших попытки внешнего вторжения, всего два сильно отличающихся культурными и политическими взглядами племени — Пеллитайн и Анеквину, правители которых по итогу заключили союз в виде политического брака, став единым племенем. В Эльсвейре добывают лунный сахар, из которого изготавливают сильный наркотик — скуму. Столицей является Торвал.

      Валенвуд — земли босмеров. Находится к югу от Сиродила, и к западу от Эльсвейра. Чёткие границы этой провинции неизвестны, так как многочисленные войны с соседями часто перекраивали карты региона. Валенвуд представляет собой огромный лес, в основном тропический. С помощью особой магии босмеры превращают грат-дубы в собственные дома, а наиболее крупные из них становятся порой целыми городами. По берегам преобладают джунгли и мангровые болота. Климат в Валенвуде — тропический: высокая температура и частые проливные дожди. Столица: Фалинести, Шагающий город.

      Острова Саммерсет — архипелаг из трёх островов к юго-западу от Сиродила. Главный остров имеет то же название. Тут размещается Кристальная башня, давний центр культуры эльфов. Cаммерсет несколько раз пытался провозгласить независимость от Тамриэля, однако, пока им это не удалось сделать. Однако, набирающий силы Альдмерский Доминион волнует Императора, так как в его состав входит группа радикальных националистов альтмеров, которые верят в превосходство различных рас эльфов над людьми. Столица: Алинор.

      О расах

      Имперцы (порой также именуемые сиродильцами и сиро-нордами) — собирательное название нескольких народов людей, населяющих центральную провинцию Тамриэля. Известны своей образованностью и учтивостью. Физические данные имперцев не столь впечатляющие, как, например, у нордов или орков, но они искусны в дипломатии, торговле и ремёслах. А великолепная выучка и дисциплинированность имперских легионеров позволили им подчинить себе все остальные нации и расы и раз за разом создавать великие империи.

      Бретоны (также бретонцы) — раса людей, проживающих в провинции Хай Рок. Распространено мнение, что они являются полуэльфами, однако это является заблуждением — в нынешних бретонцах столь мало эльфийской крови, что они считаются народом людей (хоть и с эльфийскими корнями). Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, бретонцы чувствуют врождённую склонность к магии и всему сверхъестественному. Особенно они искусны в магии школ «Колдовство» и «Восстановление». В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии, даже простые бретонцы обладают высоким сопротивлением магическим энергиям разрушения и подавления воли. Родина бретонцев дала миру многих великих волшебников. Бретоны так и не смогли построить собственной великой империи из-за индивидуализма и неумения объединяться в прочные военные союзы.

      Орки (орсимеры, отверженный народ) — древний народ, проживающий практически на всей территории Тамриэля. Зеленокожие, с ярко выраженными нижними клыками и заострёнными ушами. У некоторых орков могут быть наросты на лбу. По поводу происхождения орков до сих пор не утихают споры. Основное место расселения: горы Драконьего Хвоста в Хаммерфелле, Валенвуд, Скайрим и Ротгарианские горы Хай Рока. Орки знамениты, прежде всего, как отличные воины и непревзойдённые мастера кузнечного дела. Предпочитают тяжёлую броню. Орков чаще всего можно встретить в орочьих крепостях, хотя немалое число представителей этой расы обитает и в городах даже несмотря на традиционное к ним недоверие со стороны представителей остальных народов Тамриэля. Такое переселение началось после того, как орки стали поступать на службу в Имперский легион.

      Редгарды — одна из человеческих рас, проживающая на западе Тамриэля, в пустынных землях Хаммерфелла, и ведущая своё происхождение от йокуданцев, народа древнего континента Йокуда, который был затоплен морем в древние времена. По прибытию в Тамриэль редгарды завоевали Воленфелл, который они впоследствии назвали Хаммерфеллом. В среднем по уровню интеллекта редгарды примерно равны среднестатистическому человеку. Они соответствуют среднему человеческому росту, однако более сильны и ловки, а также отлично приспособлены для проживания в жарком, сухом климате пустыни. Обычно они имеют тёмный цвет кожи, от светло-коричневого до чёрного, иногда с красноватым оттенком. Физиология редгардов позволяет им становиться хорошими воинами, прежде всего мечниками. Редгарды славятся своим красноречием, которое дарует им возможность преуспеть как в торговле, так и на сцене. А благодаря своим ремесленническим корням, они отличные кузнецы и плотники. Кроме того, они знамениты своими акробатическими способностями и своеобразной культурой — театром и литературой.

      Норды или нордлинги — человеческая раса, высокий, бледнокожий и светловолосый народ. Родина нордов — Скайрим. Сильные и суровые, норды знамениты своей устойчивостью к морозу. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует малообоснованный стереотип, что норды не очень умны. Действительно, они часто могут быть безграмотными, грубыми и малоприятными в общении, но всё это вовсе не от предполагаемых малых умственных способностей, а вследствие их, в некотором роде, варварской культуры. Особой, распространённой только в Скайриме магией является магия голоса, ту'ум, заключающийся в использовании так называемых Криков. Изначально ту'умом владели только драконы, но затем ей смогли обучиться и люди. В древности способные к этому виду вербальной магии норды назывались Языками и являлись самой мощной боевой силой северян, сумевших построить первую империю людей на континенте, однако, когда они потерпели позорное поражение в битве у Красной горы, Юрген Призыватель Ветра, считавшийся одним из сильнейших мастеров ту'ума, создал так называемый «Путь Голоса», философское учение, направленное на умиротворение и созерцание. На основе этого учения возник орден Седобородых, также изучавших ту'ум, но больше не вмешивавшихся в дела внешнего мира. Их девизом являются слова, однажды сказанные Юргеном: «Говори, лишь когда нельзя молчать». Крики могут воздействовать на внешний мир по-разному, в зависимости от целей использования того или иного Крика. Так, некоторые Крики могут причинить повреждения врагам или же отбросить их и повернуть ход сражения вспять. Орден Седобородых расположен на вершине горы Глотка Мира.

      Данмеры, также известные как моричи или тёмные эльфы, — самобытная раса эльфов, проживающая в землях Морровинда, на востоке Тамриэля. Это меры среднего роста, с серой кожей и красными, словно огонь, глазами (хотя изредка встречаются представители с чёрным или лавандовым цветом глаз). Волосы преимущественно чёрного цвета, хотя также встречаются рыжеватые и седые. Срок жизни примерно в два-три раза больше человеческого: 200-летний данмер считается старым, а 300-летний очень старым. Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из моричей универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома. Характер у них мрачный и сдержанный. Те, кто родился и вырос в Морровинде, значительно ярче проявляют эти качества, чем выросшие на чужбине. Тем не менее, молодые тёмные эльфийки считаются в определённых кругах чересчур любвеобильными. Тёмные эльфы не любят чужеземцев, а те, в свою очередь, относятся с подозрением к ним, считая их излишне высокомерными, закрытыми и гордыми. Сами меры, следуя традициям своего народа, часто попадают под такое описание, что обусловлено клановой борьбой, в ходе которой они несомненно прибегают к самым жестоким приёмам. Многие из них обладают мстительным характером, способны на предательство ради получения выгоды или расширения сферы влияния. В то же время многие из тёмных эльфов являются глубоко верующими, чтущими предков.

      Аргониане (или аргонианцы) — раса разумных холоднокровных яйцекладущих рептилий, отлично приспособленная к жизни в воде, родом из провинции Аргония, она же Чернотопье. Невежественные жители Империи иногда неверно называют их словом хист, которое, на самом деле, является названием вида деревьев, жизненно важных для аргониан. Аргониане обладают естественным иммунитетом к ядам и сопротивляемостью болезням, могут дышать под водой. Они могут плавать быстрее, чем представитель любой другой расы. Средний аргонианин отличается силой и быстротой своих ног, что приводит его либо к воинской, либо к воровской профессии. Аргониан редко можно встретить за пределами их родной провинции. В Морровинде большинство аргониан (как и каджитов) содержались в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но оставалась законной (рабство отменено указом короля Морровинда Хелсета). До указа в Морровинде действовала тайная организация аболиционистов Две Лампы, которая занималась освобождением рабов. Живут племенами, единой столицы нет. От племени к племени их воззрения очень отличаются. Хист — древний, разумный вид спороносных деревьев. Аргониане считают хист священными, хотя нельзя сказать, что они почитают их в той же степени, как люди и меры почитают богов, впрочем, аргониане, проживающие в Чернотопье, вообще не поклоняются богам, выказывая некое уважение лишь Ситису. Для аргониан хисты являются воплощением жизни, будучи одновременно её источником и стражами их жизненного цикла. Хисты также умеют общаться друг с другом, но как это происходит — до конца не ясно. Сок этого дерева создает галлюцинации и вызывает агрессивность у употребляющего, конечно если он не аргонианин. Аргониане, в отличие от остальных рас, не имеют религии как таковой. Они считают, что перерождаются после смерти в новом теле. Хист в этом играет особую роль. Неизвестно как, но аргониане и хисты связаны на каком-то мистическом уровне. Ящеры умеют общаться с этими деревьями, а прикосновения к ним вызывают у них воспоминания из прошлой жизни. Также считается, что после смерти души аргониан попадают в хист и со временем рождаются в новом теле. Хисты так влились в жизнь этой расы, что даже научились контролировать её, беря их под полный контроль, а при необходимости даже видоизменяя.

      Каджи́ты или ха́джиты, на языке этой расы, означает «житель пустыни». Разумные зверолюди, подобные кошкам. Они отличаются заметной ловкостью и проворством. Благодаря природной ловкости и акробатическим способностям, из них получаются превосходные воры. Все каджиты видят в темноте. Каджиты считают, что они были созданы божеством Азуррой, интерпретацией даэдрической принцессы Азуры.

      Босмеры, бойчи или лесные эльфы. Они очень гибки и быстры, что помогает им не только выживать, но и использовать свои навыки в искусстве воровства. Босмеры также являются лучшими лучниками Тамриэля, и они превосходно зарекомендовали себя в качестве разведчиков, тех, кто умеет управлять низшими существами. Босмеры приходятся родней тёмным и высшим эльфам, однако, менее знатны, чем альтмеры (да и им это попросту не нужно). Живут кланами, племенами. В Империи их обобщают под названием лесные эльфы, однако сами они себя называют босмерами или «древесным соком». Такое название они дали себе в противовес более суровым альтмерам и данмерам, указывая на дикую и молодую энергию леса, текущую в их жилах. Босмеры также считаются наиболее плодовитыми среди меров и по некоторым данным численно превосходят остальные эльфийские народы. Эльфы Валенвуда всегда были готовы защищаться от агрессивно настроенных чужеземцев и завоевателей и отражали множество вражеских атак. К сожалению, лесным эльфам не удавалось найти себе верных и преданных союзников во время многочисленных войн. Тем не менее босмеры считаются одними из самых миролюбивых жителей Тамриэля, так как за всю свою историю не спровоцировали ни одной войны, за что их часто называют трусами представители более воинственных культур — например, норды. Самая интересная особенность культуры босмеров — Зелёный Пакт, запрещающий им наносить какой-либо вред растениям. Питаются босмеры исключительно мясом, причём каннибализм и людоедство среди них не считается зазорным. Напротив, считается, что людям, которых выбрали в качестве главного королевского блюда, была оказана великая честь (если только речь не идёт о заложнике, убитом за невыполнение его фракцией данных босмерам обещаний, в этом случае такая смерть считается позорной). Они едят дичь, звероподобных существ или мясо, ввозимое из других регионов. Это называется Мясной Мандат, и одним из его правил является то, что убитый враг должен быть съеден в течение трёх дней. Семья воина, убившего врага, может принять участие в этой трапезе. Стоит отметить, что данный обычай поддерживался только в самых отдалённых частях провинции, хотя раньше он был распространён повсеместно. Ещё одной неотъемлемой частью быта лесных эльфов является воровство. Кланы крадут друг у друга и прибывших в Валенвуд иноземцев всё, что может представлять хоть какую-то ценность. Одной из особенностей воровства по-босмерски является то, что украденная вещь будет немедленно возвращена её законным владельцам, если те уплатят выкуп, равный её стоимости. Убийство одного лесного эльфа другим также считается воровством и племя убитого объявляет так называемую «скорбную войну» — они постараются выкрасть одного из представителей враждебного клана (или нескольких, если погибший был важной персоной), после чего подвергнут похищенного изощрённым пыткам, а затем предложат ему место в своём племени, предоставив всё то имущество и тот социальный статус, каким владел погибший. Несмотря на то, что данный обычай считался дикостью многими образованными лесными эльфами, он до сих пор процветает в отдалённых частях провинции, хотя о нём слышно все реже. Неудивительно, что остальные жители империи считают босмеров дикарями, от которых стоит держаться подальше, как и от их краев. Босмеры являются превосходными лучниками, но Зелёный Пакт вынуждает их изготавливать луки и стрелы из кости или подобных материалов, или же покупать луки и стрелы у других народов, так как использование готовых деревянных изделий, сделанных другими расами, не запрещается Зелёным Пактом. Разумеется, лесные эльфы не могут курить ничего растительного, однако у них в ходу костяные трубки, набитые гусеницами или древесными личинками. Некоторые считают босмеров недисциплинированными и склонными к дезертирству, однако это весьма обманчивое впечатление.

      Альтмеры, салачи или высокие эльфы— уроженцы островов Саммерсет. Высокие эльфы обладают бо́льшими способностями к тайным искусствам, чем остальные расы. Однако, считается, что альтмеры уязвимы к огню, холоду и электричеству. Альтмерам свойственны высокий рост и жёлтая кожа. Черты лиц тонкие и изящные. Высокие эльфы считаются красивой и «избалованной» расой. Разговаривают альтмеры вычурно, часто употребляя метафоры и эвфемизмы. Очень горды и надменны, ко всем остальным расам относятся с пренебрежением и слегка заметным расизмом. Известно, что альтмеры держат гоблинов в качестве рабов и используют их в походах.

      Двемеры — отшельническая эльфийская раса, которую люди называют гномами (что не совсем верно); считается, что эта раса полностью исчезла. Двемер в переводе означает «глубокий эльф», «глубинный эльф», «умный эльф». Если судить по статуям, сохранившимся до настоящего времени, двемеры обладали характерными для эльфов остроконечными длинными ушами, мужчины отпускали длинные бороды и завивали их. Ростом они были не ниже обычного человека. Загадка двемеров — в их исчезновении. Это была раса механиков, камнерезов, строителей, кузнецов и отличных горняков. Также известно, что двемеры очень хорошо владели магией, но, возможно, нечасто её использовали. В двемерских руинах, что рассосредоточены повсюду, можно найти предметы быта, доспехи, драгоценности и ценные артефакты. Двемерское оружие прекрасно противостоит коррозии и, несмотря на частое использование, сохраняет первозданную остроту. Поскольку обилие двемерских руин приходится именно на Морровинд (и где сохранились наиболее ценные для науки артефакты и пр.), Империя запрещает использование, продажу или вывоз за пределы провинции подобных артефактов, однако это не останавливает контрабандистов. Двемерские предметы очень редки и потому высоко ценятся коллекционерами по всей Империи. Известно о том, что двемеры создавали даже целые города-библиотеки, в которых хранили свои знания. Наиболее известными городами-библиотеками являются Турейнулал (Вварденфелл, Красная гора), Аванчнзел (Скайрим, горы Джерол) и Нчардак (Солстхейм, восточное побережье). Двемеры были очень коварны и непредсказуемы, и тщательно оберегали свои секреты. Двемеры были весьма искусны в механике: многие их устройства, в том числе охранные, функционируют до настоящего времени. В общей сложности принято делить двемерские механизмы на классические вварденфеллские (паук-центурион, сфера-центурион, центурион-лучник и паровой центурион) и механизмы скайримских двемерских кланов (двемерский паук, сфера и центурион). Различия между этими кланами также состоит в использовании видов энергии для работы двемерских механизмов (анимункули). Предположительно, вварденфеллских (и, возможно, морровиндских вообще) анимункули подпитывает энергия Сердца Лорхана («кровь земли»), так как при большом отдалении от Красной горы они просто перестают работать. Другое дело — механизмы двемеров Скайрима. Вероятно, их подпитывает пар, пусть это не слишком удачный источник энергии, но работают они от камней душ. В руинах двемеров также были найдены чертежи дирижаблей — судов, способных передвигаться по воздуху. Однако, ни один из них не был найден, как и восстановить по чертежам их не удалось. Кроме всего прочего двемеры изобретали всяческие мелкие приспособления как для развлечения, так и для сохранения важной информации. Примером этого могут служить различные головоломки. Не стоит забывать и о двемерских устройствах передачи информации — они изобрели маленькие механизмы, называемы Ку,  — маленькие механические птички. Доподлинно известно, что двемеры изобрели взрывчатку. Также двемеры оставили после себя схемы различных улучшений арбалета и его снарядов. Одним словом, эта исчезнувшая раса, смогла добиться своеобразного симбиоза техники и волшебства.

      Зверолюди — это собирательный термин, используемый для обозначения представителей любых зверорас. Хотя слухи о возможности общего потомства с людьми и мерами существуют, но они не были проверены и считаются чем-то вроде мифа (как и потомство, скажем, людей и даэдра). Исключением являются орки и великаны, хотя их принадлежность к зверорасам не является однозначной. Зверолюди отличаются широким многообразием окраса кожных покровов (могут быть покрыты мехом, чешуёй) и имеют специфическое строение организма (в том числе и внутренних систем и органов). Большинство зверорас имеют продолжительность жизни, как у обычных людей. Зверолюдей за их сходство с животными веками считали существами второго сорта, порабощали, высмеивали, подвергали словесному и физическому насилию. По причине отторжения обществом многие зверолюди вынужденно становятся контрабандистами (в частности, скумы) и преступниками. Предположительно, большинство зверорас произошло от эльнофей (или Кости Земли — это древнейшая мифическая раса, появившаяся сразу после сотворения Смертного Плана (Нирна), и являющаяся  предками всех эльфов и, предположительно, людей), как и другие разумные расы. Одним из известных исключений являются аргониане, появившиеся из-за экспериментов хист над гуманоидами, рептилиями или пресмыкающимися.

      К зверолюдям относят следующих представителей:
      Аргониане — считаются расой разумных хладнокровных рептилий, но обладают рядом черт, присущих рыбам, земноводным и даже птицам.
      Каджиты — «люди-кошки».
      Орки — некоторые человеческие и эльфийские учёные относят их к зверолюдям, хотя большинство легенд указывают на происхождение орсимеров от эльфов, поклонявшихся Тринимаку.
      Дреуги — опасная раса, обитающая преимущественно в центральной, западной и восточной частях Тамриэля. Представляют собой троглофильную форму гуманоида, в ходе своего развития последовательно проходят водную и наземную форму.
      Минотавры — люди-быки, когда-то служившие Первой империи и, предположительно, ведущие свой род от императрицы Алессии (Первой Императрицы, которая избавила людей от рабства) и полу-бога Морихауса.
      Гоблины — мелкие гуманоиды, широко распространены по всему Нирну.
      Слоады — раса гигантских амфибий, похожих на слизней и известных своим мастерством в некромантии.
      Великаны — раса гигантских гуманоидов, обитающая на снежных пустошах Скайрима и Хай Рока. Их принадлежность к зверорасам является спорной из-за возможности давать полноценное потомство от связи с людьми.
      Нимфы — таинственные и редкие существа, которые обитают на континенте Тамриэль.
      Имга — народ больших обезьян, проживающий в провинции Валенвуд.
      Лилмотиит — раса разумных лисоподобных людей, которая когда-то населяла Чернотопье. Полностью вымерли в результате эпидемии Кнахатенского гриппа.
      Танг мо — раса людей-обезьян с континента Акавир.
      Ка по'тун — раса людей-тигров с континента Акавир.
      Цаэски — раса змеелюдей с континента Акавир.
      Птицелюди — раса птицеподобных существ из Сиродила, якобы некогда обитавшая на острове, на котором впоследствии был построен Имперский город.
      Хадолиды — раса двуногих амфибий, порой именуемых краболюдьми, внешне несколько похожих на дреугов, но являющихся совсем другим видом. Их порой встречают на островах архипелага Систрес, однако пока никому не удалось вступить с ними в контакт, поскольку хадолиды агрессивны ко всем остальным расам, кроме, возможно, маормеров.
      Фавны — аборигены архипелага Систрес, иногда называемые оленелюдьми, защитники местных лесов от человеческого вмешательства. Агрессивны ко всем посторонним и некое подобие контакта с ними порой удаётся наладить лишь друидам.

      О религии
      Общее

      Ситис — это высшая сущность, творение и «Душа» Падомая и «душа-отец» Лорхана. Ситис является олицетворением хаоса и уничтожения.

      Ануиэль — это высшая сущность, творение и «Душа» Ану и «душа-отец» Аури-Эля (Акатоша). В мифологии скаалов зовётся Всесоздателем, у редгардов — Акелом (а вместе с Ситисом составляет одно целое, носящее имя Сатак-Акел). Также известный как Ануи-Эль, Ануиэль является воплощением Аурбиса, единства и полноты мироздания.

      Аурбис — олицетворение мистического столкновения порядка и хаоса, воплощённого в них.

      Согласно одной из легенд — пока Ану и Падомай — братья, создавшие Аурбис — бродили в пустоте, игра Света и Тьмы создала Нир. Нир полюбила Ану, и Падомай с горечью в сердце оставил их. Нир забеременела, но вернулся Падомай и открыто признался Нир в любви. Она сказала ему, что любит только Ану, и в ярости Падомай избил её. Ану сразился с Падомаем и изгнал его за пределы Времени. Нир родила двенадцать миров, но вскоре умерла от ран. Ану, горюя, пожелал уединиться, забрался на солнце и заснул. Спустя много веков Падомай сумел вернуться во Время и, увидев Мироздание, возненавидел его и попытался уничтожить. Проснулся Ану и вновь вступил в схватку с Падомаем, победив его. Он отбросил тело Падомая, сочтя его мёртвым, и попытался спасти Мироздание, сотворив из остатков двенадцати миров один — Нирн. Пока Ану был занят этим, Падомай пронзил его грудь одним смертельным ударом. Ану схватил брата, и оба они исчезли за границами Времени. Из крови Падомая произошли Даэдрические Принцы, в то время как кровь Ану превратилась в звёзды. Смешавшаяся кровь Падомая и Ану превратилась в Аэдра.

      Аурбис делится на три основные части:
      Этериус — совокупность планов Аэдра и других богов.
      Обливион — совокупность планов Даэдра.
      Нирн — план смертных.

      Этериус или Эфириус  — план бессмертных, который считается источником магии и тайных искусств. Согласно распространённому мнению, души мёртвых отправляются в Этериус, чтобы продолжить существование в качестве духов. Некоторые души уходят не в Этериус, а отправляются на службу к Даэдрическим Принцам в планы Обливиона. Этериус, подобно Обливиону, состоит из множества областей. Норды верят, что души тех из них, кто умер достойно, попадают в Совнгард, где вечно пируют и сражаются в Зале доблести. В верованиях редгардов подобным местом являются Далёкие Берега, а для каджитов — Пески Позади Звёзд. В эти миры могут попасть не только души представителей соответствующих рас, но и других личностей. Это может зависеть от почитания традиций и верований этих рас при жизни или от определённых обстоятельств смерти. Так верховный король Эмерик был убит в Зале героев, и его душа попала на Далёкие Берега, несмотря на то, что он бретон. Согласно распространённому мнению, Этериус является домом Аэдра, хотя об этом мало что известно, так как факты путешествий в план магии чрезвычайно редки. Наиболее известные попытки — экспедиции Реманской династии и Солнечных птиц Алинора. Ирония космического масштаба в том, что обе они в конце концов расстроились по одной и той же причине: требовались несоразмерные затраты магии, чтобы достичь плана магии. У каждого Аэрда свой план, который соответствуют своему владыке.

      Обливион или Забвение — множество иных миров, принадлежащих даэдра. Существует шестнадцать известных крупных планов Обливиона, каждым из которых правит один из князей даэдра, и бесчисленное количество других планов, в том числе измерения хаоса, карманные реальности и даже незаконченные планы. Некоторыми из этих планов правят полукнязи, младшие лорды даэдра и просто могущественные создания, некогда бывшие смертными, а некоторые (например, элементальными планами, в которых обитают атронахи), управляются коллективной волей их обитателей. Фа-Нуит-Хен (даэдрический полу-принц) подчёркивает, что план Обливиона обязательно должен кем-то управляться либо поддерживаться чьей-то (пусть даже и коллективной) волей, в противном случае этого места просто не будет существовать. Царства князей даэдра могут быть очень обширными, каждое из которых имеет свой уникальный вид, соответствующий князю.

      Нирн — план смертных, который был создан путём обмана одним из богов — Лорхана всех остальных. Лорхан, Шезарр, Шор, Сеп, Лорхадж, Ситисит, Барабан Рока, — «Мёртвый Бог», иногда ещё называется «Потерянным». Он был наказан другими Аэдра за то, что вынудил их создать Нирн. На месте, куда другие боги кинули его Сердце, появился вулкан Красная гора. Лорхана иногда называют богом смертных (Аркей носит схожий титул). Участие в строительстве Нирна позволяет причислять его к Аэдра, но он также обладает и чертами Даэдра, поскольку (так же, как и они) сам он не мог создавать что-либо, уловками заставив других богов выполнять его планы. У Нирна две луны — Массер (Джоуд, Слеза Мары) и Секунда (Джоун, Печаль Шандара) — первая, бо́льшая, обладает поверхностью красного оттенка, а другая — сероватого. По легенде, это части тела Лорхана (с этим утверждением не согласны каджиты. Согласно их учениям, существует и ещё и третья, так называемая Тёмная луна, которая и является настоящим телом Лорхана).

      Между мирами находится Пустота, в которой ничего и никого нет.

      Аэдра — это божественные существа, участвовавшие в сотворении Нирна, плана смертных. В религии противопоставляются Даэдрическим Принцам, хотя не являются их полной противоположностью.

      Акатош, Бог-Дракон Времени, также Великий Дракон Времени, Дракон-Призрак — главное Божество пантеона Девяти и покровитель Сиродильской империи, воплощающий в себе стойкость, неуязвимость и неизменную законность. Акатош изображается в нескольких обликах — дракона красной или золотой расцветки, либо человека с головами бородатого мужчины и дракона, смотрящими в разные стороны. Его символом являются песочные часы. Именно этот бог изображён на гербе Империи. Различные воплощения и аналоги бога времени встречаются почти во всех религиях Тамриэля: Алдуин у нордов, Ауриэль у альтмеров и босмеров, Алкош у каджитов и Сатакал у редгардов. Эти различные божества представляют собой три аспекта Акатоша; так, Ауриэль — Создатель, а Алдуин — Пожиратель Мира, вместе с Акатошем они составляют единое целое.

      Заповеди:
      Служи и повинуйся императору твоему.
      Изучай заветы.
      Почитай Девять богов, исполняй долг свой, прислушивайся к наказам праведников и служителей церкви.

      Аркей (Аркэй) — сын Акатоша, бог цикла жизни и смерти — божество, связанное с похоронами и погребальными обрядами и ответственное за наступление времён года. Его последователи — стойкие противники некромантии и всех форм нежити. Они зовутся Орденом Аркея, и у них есть Рыцари Круга, которые являются военной силой Ордена.

      Заповеди:
      Почитай землю, её тварей и духов, живых и мёртвых.
      Охраняй и оберегай дары мира живых, не оскорбляй духов мёртвых.

      Дибелла —Богиня Красоты, одна из Девяти. В Сиродиле, у неё почти дюжина разных культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые — художникам и эстетике, остальные — эротическому наставлению. Дибелла говорит: «Откройте своё сердце благородным секретам искусства и любви. Цените дары дружбы. Стремитесь к радости и вдохновению в любовных обрядах». Символ Дибеллы — лилия.

      Юлианос или Джулианос — Бог Мудрости и Логики — бог, часто объединяемый с Джуналом, отцом языка и математики у нордов. Джулианос — бог литературы, закона, истории и противоречия в Сиродиле. Культ Мотылька Предка, хранящий Древние свитки, основан в его честь. Заповедь Джулианоса гласит: "Познавайте истину. Соблюдайте закон. В затруднении, ищите совета мудрых".

      Зенитар — бог ремесленничества и торговли. Является одним из богов Имперского культа. Член Девятибожия, который объяснимо связывается с З'еном. В Империи, однако, он гораздо более культурный бог торговцев и среднего дворянства. Его адепты говорят, что, несмотря на его таинственное происхождение, Зенитар — бог, который всегда выигрывает. Символом Зенитара является наковальня, что олицетворяет труд.

      Заповеди:
      Работайте упорно и будете вознаграждены.
      Растрачивайте мудро, и придёт утешение.
      Никогда не крадите — будете наказаны.

      Кинарет  — в Имперском пантеоне богиня небес, ветров, природных элементов и одна из невидимых духов воздуха, известна как Чистая. Она почитается как покровительница моряков и путешественников, иногда также стрелкового оружия. К ней обращаются, прося благоприятного расположения звёзд при рождении ребёнка и удачи в повседневной жизни. Отвечает за жизненную сущность — все живые существа находятся под опекой богини, а её жрецы прославлены как величайшие целители Тамриэля. Часто Кинарет изображают в облике птицы, обычно хищной. В основном её аспекты встречаются в культах людей. Символ Кинарет — летящая птица. Во многих легендах Кинарет часто связывается с Лорханом. Различные легенды гласят, что она первая согласилась с его планом основать измерение смертных и обеспечила место в Пустоте для его создания. Когда боги убили Лорхана, из слёз оплакивавшей его Кинарет возник первый дождь. Богиня почитается в тесной связи с Зенитаром, считается, что эти божества взаимодействуют друг с другом. Ремесленники, почитающие Зенитара, используют для своих творений материалы, подаренные природой, что принадлежит Кинарет. Нередко её священные места представляют собой области в рощах под открытым небом, поскольку служащие богини считают кощунством застройку трудов Кинарет ради молитвы ей же. Спригганы считаются созданиями и слугами Кинарет, поскольку они защищают так любимую ею природу. Существует поговорка о быстро бегущем человеке — «его поцеловала дикая Кинарет».

      Заповеди:
      Ступай с осторожностью по пути природы.
      Пользуйся дарами природы с разумом.
      Уважай её мощь и бойся её ярости.

      Мара — богиня любви и сострадания. Богиня-Мать, покровительница плодородия, источник сострадания и понимания смертных. Её иногда связывают с Нир из «Ануада», женским началом космоса, давшим начало акту творения. Во многих городах существуют алтари и храмы, где любой желающий может вступить в брак. Мара присутствует почти во всех пантеонах. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, либо наложница их обоих. Почитается как всеобъемлющая богиня женского начала, и ещё с древних мифических времён была известна, как богиня плодородия и изобилия. В древнем нордском пантеоне Мара изображалась как волчица, считалась богине любви и служанкой Кин. У редгардов-Предшественников, в значительной мере принявший культуру и обычаи народов Тамриэля, Мара нередко смешивается с богиней йокуданского пантеона Морвой.

      Заповеди:
      Живи воздержанно и мирно.
      Почитай родителей своих.
      Сохраняй в доме своём и семье своей покой.

      Стендарр — Бог Милосердия — бог Девятибожия, вышедший из пантеона нордов, и ставший божеством сочувствия, или (иногда) царствия по праву. Стендарр является покровителем справедливой власти и милосердной терпимости. Он вдохновитель судей и правителей, покровитель Имперских Легионов и прибежище законопослушных граждан. Говорят, что он сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних альтмерских легендах Стендарр предстает защитником людей. Стендарр говорит: «Будьте добры и щедры к народу Тамриэля. Защищайте слабых, лечите больных, давайте милостыню».  Интересен тот факт, что в Тамриэле, в морнхолдском музее хранится Молот Стендарра, которым он пользовался будучи смертным. Аналоги в других пантеонах: Стендарр (альтмеры, босмеры, бретоны), Стун (норды), С'рендарр (каджиты).

      Талос — величайший Бог-герой всего человечества, которому поклоняются как защитнику и покровителю власти как таковой и всего общества людей. Он почитается как покровитель героев в их странствиях. Талоса отождествляют c Тайбером Септимом, основателем Империи Септимов. Тайбер Септим объединил весь Тамриэль и возвестил начало Третьей Эры, а после смерти был обожествлен — поклонение Восьми Божествам было преобразовано в культ Девять Божеств с прибавлением Талоса к старым богам-аэдра (после этого их иногда стали называть «Восемь и Один»). Талос — не аэдра, хоть и равен им. Кроме этого, в Империи существуют малозаметные секты, такие, как Культ Талоса — они поклоняются непосредственно Талосу. Альдмерский Доминион не признает Талоса божеством и отрицает сам факт того, что смертный человек мог стать богом на фоне чего в том числе между Империей и Доминионом нередко возникают конфликты. Исмир, Дракон Севера, считается шезаррином и северным аспектом Талоса. Талоса также отождествляют с Вульфхартом, древним королем нордов, также носившим имя Исмир, и боевым магом по имени Зурин Арктус, современником Тайбера Септима — иными словами, эти исторические деятели воплощали каждый в себе и совместно одну и ту же божественную личность Талоса. Личности Вульфхарта-Исмира и Зурина Арктуса также составляют ещё одну сущность, не признаваемую имперским культом — Подземного Короля.

      Другие Аэдра

      И'ффре — самое важное божество Пантеона босмеров. В то время как Аури-Эль, Дракон Времени, является королём богов, босмеры почитают И'ффре как бога «настоящего». Как говорят, после создания плана смертных всё было в хаосе. Первые смертные превращались в животных, в растения и обратно. Тогда И'ффре превратил себя в первого из эльнофей, «Кости Земли». Когда первые законы были установлены, смертные получили видимость безопасности в новом мире. И'ффре иногда именуется «Рассказчиком» за уроки, которые он преподал босмерам.

      Лорхан — носит признаки и Даэдра, и Аэдра, поэтому формально не может считаться ни тем, ни другим (либо с таким же правом считаться и тем, и другим). Мёртвый Бог, иногда ещё называется Потерянным Богом. Лорхан был наказан другими Аэдра за то, что вынудил их создать Нирн и распрощаться с бессмертием.

      Магнус — является Аэдра магии. Его олицетворение — солнце, огромная дыра в ткани мироздания, которая посылает в Нирн магию и солнечный свет. Считается, что с ним связаны артефакты, названные его именем — Посох Магнуса и Око Магнуса.

      Даэдрические Принцы или Принцы Даэдра или Князья Даэдра  — могущественные повелители-даэдра, их можно назвать и богами. Часто принцев называют Лордами Даэдра, что вносит некую путаницу — так же называют некоторых младших даэдра. Каждый из Даэдрических Принцев правит собственным планом Обливиона, а заодно и планами поменьше, называемых «карманными».

      Азура — Даэдрическая Принцесса, чья сфера — заря и закат, магия междуцарствия сумерек. Она также известна, как Лунная Тень, Мать Розы и Королева Ночного Неба и предтеча Сота Сила. Традиционное изображение Азуры — полуобнажённая женщина с луной и звездой в руках. Азура является одной из немногих Принцев Даэдра, которые считаются «добрыми» по стандартам смертных, и предположительно больше заботится о своих последователях, чем другие Принцы. Для неё важны чувства её поклонников, их любовь к ней и к самим себе. Она также является одним из немногих Даэдрических Принцев, постоянно поддерживающих женский образ и воспринимающаяся соответствующе. Кроме того, Азура символизирует восход и закат жизни, посему ненавидит ложную жизнь и в частности вампиров.

      Боэтия — Принц Интриг, Воинов и Полей. Его сфера — обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти. Его называют даэдра мщения. Двуполое божество, предстаёт как в облике женщины, так и в облике мужчины. Говорят, Боэтия жаждет лишь крови своих адептов, однако, это далеко не так. Сфера его деструктивна, но он вдохновляет воинов на битвы, а у данмеров считается  «хорошим». Извечным противником Боэтии является Молаг Бал.

      Вермина — Даэдрическая Принцесса, чья сфера — ночные кошмары и дурные предзнаменования, а также, возможно, пытки и кража воспоминаний. Помимо ночных кошмаров, указана некая причастность Вермины к вампиризму, ибо именно у неё Молаг Бал может достать лекарство от этого недуга. Известна её связь с некромантией: в качестве жертвы на её святилище возлагают чёрный камень душ, то есть такой, какой может вместить душу разумного существа; её последователи приносят в жертву людей и практикуют запретную магию.

      Джиггалаг — Принц Порядка. Его сфера — порядок и консервативность. Джиггалага якобы превратили в Бога Безумия другие Даэдрические Принцы из страха перед его могуществом, после чего его имя стало Шеогорат, и бесконечно сражается сам с собой.

      Клавикус Вайл — Исполнитель желаний. Его сфера — дарование сил, исполнение желаний смертных и создание договоров. Клавикус Вайл крайне опасен, так как воздействует на волю смертных. Клавикуса изображают в виде мужчины с рогами, у ног которого сидит огромный пёс. Это Барбас — часть его личности, которая частично самостоятельна, и в которой заключена половина сил Вайла.

      Малакат — Бог Проклятий, Орочий Бог. Когда-то он был Тринимаком (в легендах иногда уточняется, что Малакат возник из мёртвого Тринимака), но был превращён Боэтией в даэдра. Его сфера — покровительство изгнанников и презираемых, он хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий. Орки называют Малаката Малаухом или Малохом, данмеры — Малаком, норды — Орки, или Старый Ворчун. Малакат испытывает данмеров на физическую силу. Орки считают его своим творцом и покровителем.

      Меридия — её сфера смертным неизвестна, но понятно, что она связана с живыми существами. Также есть предположение, что она являлась воплощением Света у диких эльфов и их покровительницей. Меридия ненавидит некромантию и нежить.

      Мерунес Дагон — его сфера — уничтожение, разрушение, революции, сила и эмоции. Он ассоциируется с лесными пожарами, землетрясениями, наводнениями и другими подобными природными явлениями. Иногда Дагон — просто бог кровопролития и предательства. Для некоторых он олицетворяет собой Морровинд — опасную и непредсказуемую землю. Он проверяет, хочет ли народ данмеров выжить и бороться дальше, или они просто «слабее скампа чахлого».

      Мефала — её сфера — секреты, убийство, но главное — искусство, искусство убийства в том числе.

      Молаг Бал — сфера Молага Бала — господство над смертными и порабощение их разума. Более всего Молаг Бал жаждет пожинать души, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена споров и раздора в сфере смертных. Создал вампиров с целью насмешки над Аркеем и его циклами жизни и смерти.

      Намира — её сфера — уродство и то, на что человек способен настроить себя путём деградации. Она повелевает духами тьмы и теней; ассоциируется со слизнями, пауками и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. Известно, что ей приятно всякое уродство. Известно, что Намира поощряет смертных к каннибализму, и даже существует отдельный культ, практикующий это явление.

      Ноктюрнал — Ночная Хозяйка, Ноктюрнал-Непостижимая, Повелительница Ночи, её сфера — Ночь и Тьма. Ноктюрнал считают покровительницей Гильдии воров. Стражи Ноктюрнал — Соловьи, избираются из Гильдии воров.

      Периайт — считается самым слабым из Даэдрических Принцев. Стихия его — эпидемии. Также на нём висит управление низшими слоями Обливиона, с чем связано его прозвище — Надсмотрщик.

      Сангвин — его сфера: разгул, веселье и радость, а также стремление к тёмным сторонам натуры. Каджиты именуют его Сангиин, Кот Крови, и считают, что он контролирует зов крови.

      Хермеус Мора — Принц Непознанного. Его сфера — предсказание судеб, прорицание потоков Судьбы, прошлого и будущего, чтение небес и звёзд, он — властелин сокровищ знаний и памяти.

      Хирсин — его сфера — охота, спорт даэдра, Великая Игра, погоня. Он также известен, как Отец Зверолюдей, оборотней. Его последователи зовутся Гончие Хирсина.

      Шеогорат — Принц Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Бог, чья сфера — безумие и искусство, и чьи мотивы неизвестны. Считается, что Шеогорат был «рождён», когда Лорхан утратил божественную искру. Один миф называет Шеогората «дырой в форме Ситиса» в Нирне. В народе считают, что когда безумец говорит, он обращается к этому Принцу, и тот рассказывает ему то, чего он знать не может. Шеогорат страдает всеми видами безумия одновременно. Крайняя степень проявляется в раздвоении личности, когда он принимает облик Джиггалага и пытается разрушить собственный план. Ему также поклоняются каджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котёнком второго помёта Ану и Падомай.

      Прочее

      Храм Трибунала  — крупнейшая религиозная организация в Морровинде. Религия Храма основана на поклонении божественному Трибуналу, АЛЬМСИВИ, в который входят Альмалексия, Вивек и Сота Сил. Само название АЛЬМСИВИ — аббревиатура, составленная из частей имён этих трёх королей-богов. Также адепты Храма почитают трёх Принцев даэдра, которых они называют Предтечами Трибунала (это Азура, Боэтия и Мефала), и святых Храма, прославившихся благодаря своим личным достижениям.

      Храм проповедует милосердие, доблесть и справедливость, воплощая их в жизнь, например, медицинской помощью неимущим. В то же время могущество Храма в значительной степени основано на силе подчиняющихся ему воинов — ординаторов и вечных стражей, которые охраняют порядок на улицах городов, принадлежащих Храму, сражаются с некромантами, вампирами, а также выполняют функции инквизиции. Основные враги Храма — это четыре Принца даэдра, названных Четырьмя Столпами Дома Забот (это Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат), а также Дагот Ур, которого данмеры называют Дьяволом.

      После разрушения Вивека и последующих событий Красного Года среди данмеров стало распространяться мнение, что АЛЬМСИВИ исчезли. Это вызвало сильный раскол в рядах духовенства Храма. Спустя несколько лет споров, распрей и изгнаний, был организован «Новый Храм», который объявил поклонение АЛЬМСИВИ результатом ошибочного учения, при этом виновными считая самих Трибунов. По доктрине «Нового Храма» истинным Трибуналом являются даэдра, почитаемые племенами эшлендеров: Азура, Боэтия и Мефала. Эти даэдра получили название «Истребования». Альмалексия, Сота Сил и Вивек же были «понижены» до статуса святых, таким образом позволяя поддерживать вид преемственности и смягчить существующий раскол среди духовенства.

      О фракциях

      Гильдия воров — организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Официальные власти стараются не задевать интересы Гильдии. Причина такого поведения проста — лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воришек, не подчиняющихся никому. Как и любая другая гильдия, Гильдия воров — организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, карманники, контрабандисты и представители других профессий. Их силы рассредоточено по всему Тамриэлю.

      Стража Рассвета — большая группа охотников на вампиров. Враждуют с кланом Волкихар. Основная база сообщества — форт Стражи Рассвета.

      Клан Волкихар — племя вампиров, обитающее на территории Скайрима. Точная дата образования этого клана неизвестна, однако по косвенным признакам можно предположить, что клан довольно древний. Говорят, что его члены кровожадны и жестоки, а их дыхание способно заморозить кровь в венах жертвы. Правит кланом Лорд Харкон и его семья, являются родоначальниками клана. Они — чистокровные вампиры-лорды, получившие свой дар непосредственно от самого Молага Бала. Харкон и его приспешники живут в древнем замке Волкихар, расположенном на отдалённом острове у берегов Хаафингара, рядом с границей Хай-Рока. Внутри клана непрестанно плетутся интриги, направленные на захват власти.

      Клинки — древняя организация, созданная самим Тайбером Септимом, являются продолжателями дел Драконьей стражи. Клинки официально не существуют, однако, на самом деле, являются отличными шпионами, воинами, магами, а иногда даже разведчиками. Они являются личными стражами и «любимцами» императоров.

      Коллегия бардов — музыкальная школа, имеющая филиалы по всему Тамриэлю, обучающая бардов, странствующих воинов-музыкантов, поэтов и писателей.

      Гильдия бойцов — профессиональная организация, основанная с целью регулирования найма и обучения наёмников. Членам организации предоставляется бесплатный ночлег, а также скидки на обучение, товары и услуги по починке амуниции. Гильдия бойцов обеспечивает заключение контрактов с частными лицами. Граждане могут заключать с гильдией контракты на уничтожение паразитов и монстров, доставку товаров на опасных маршрутах, сбор животных для арен, а также для выполнения других задач по решению Управления Гильдии. Контракты не могут противоречить Имперским и местным законам.

      Соратники — филиал Гильдии Бойцов в Скайриме. Главной особенностью является то, что они являются Гончими Хирсина (то есть оборотнями), об чем известно только ближнему кругу Соратников.

      Серебряная рука — группировка, занимающаяся охотой на оборотней. Также промышляют грабежом и разбоем. Основная их деятельность простирается на территориях Скайрима, однако, могут встречаться и в других уголках Тамриэля, если там были замечены оборотни или потому что узнали о наживе.

      Тёмное Братство — это секта безжалостных ассасинов, убивающих ради денег, удовольствия и во славу Отца Ужаса, Ситиса. Их пути скрыты от всех, кто не принадлежит к их числу, они всегда остаются в тени, но при этом их легко находят те, кто захочет оплатить их услуги. Тёмное Братство служит непосредственно Матери Ночи, возлюбленной Ситиса, которая руководит своими детьми (тёмными братьями и сестрами) при помощи ужасной Чёрной Руки. Чёрная Рука — это правящий совет Братства, состоящий из одного Слышащего и четырёх Уведомителей. Кроме того, у каждого Уведомителя есть некто вроде заместителя и личного убийцы — верный Душитель, исполняющий приказы. Мать Ночи получает молитвы от людей, желающих заказать убийства, передаёт их Слышащему Чёрной Руки, а тот — Уведомителям для дальнейшего распределения. Жуткий ритуал, с помощью которого можно вызвать человека из Тёмного Братства и заказать убийство, известен как «Чёрное таинство». Он описан в запрещённой книге «Поцелуй, милосердная матушка», настолько редкой, что в Сиродиле её не сыскать. Для проведения этого ритуала нужно чучело предполагаемой жертвы, сделанное из настоящих частей тела, в том числе сердца, черепа, костей и плоти. Его следует поместить в круг из горящих свечей и несколько раз ударить клинком, смазанным соком лепестков паслёна, шепча при этом: «Милосердная Матушка, пошли мне своё дитя, ибо грехи недостойных должны быть омыты в крови и страхе». Вызванному таким образом неизвестному (некоторые свидетели утверждают, что он всегда одет в чёрную робу с капюшоном) передаётся плата за убийство жертвы. После чего остаётся только ждать.

      Гильдия магов — профессиональная организация, признанная императором Тамриэля, она создана для того, чтобы продвигать изучение тайных искусств. Основной задачей Гильдии является изучение и применение волшебства.

      Приверженцы Школы Восстановления исцеляют, восстанавливают и укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны также прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость и иные телесные свойства.

      Изучающие Школу Изменения могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя: водное дыхание, хождение по воде, прыжки, левитацию, обременение, вскрытие и запирание дверей, создание щитов против физических и элементальных атак, а также другие физические свойства.

      Изучающие Школу Иллюзии могут манипулировать разумом существ, приводя их в бешенство или, напротив, заставляя бежать в страхе. Опытные иллюзионисты способны повлиять на исход битвы, подбадривая союзников или вовсе останавливая на некоторое время ход боя. Также иллюзия позволяет скрытно передвигаться, приглушая шаги или сливая заклинателя с окружением, делая его невидимым. С помощью заклинаний этой школы можно призвать магический источник света.

      Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов даэдра или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его. Некромантия, которая является ответвлением Школы Колдовства, является запрещенной на территории Тамриэля, а изучающие эту школу, подвергаются гонению и убийствам.

      Школа Разрушения — одна из семи основных школ магии. Заклинания данной школы направлены в первую очередь на нанесение физического урона живым целям, нежити и автоматонам (двемерским механизмам), а также на повышение их уязвимости к тому или иному типу магического урона. Традиционно используется в основном боевыми магами с целью быстрого уничтожения большого количества противников за короткое время.

      Алхимия призвана извлекать магические свойства из обычных веществ. Эти ингредиенты принимаются в чистом виде, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое действие, такое как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление физических свойств. Однако зелья не всегда полезны — умелый алхимик способен приготовить целый ряд различных по способу, времени и силе действия ядов.

      Зачарование — это умение, позволяющее накладывать различные чары на предметы экипировки: ювелирные изделия, оружие, одежду и доспехи, при помощи камней душ (специальные камни, в которые помещаются души убитых существ). Чары делятся на условно "пассивные" и "активные". Пассивные не требуют постоянной подпитки и накладываются в основном на броню, украшения, вроде укрепления брони, повышение сопротивления чему-либо и т.п.. Активные чары требуют постоянной подпитки, и, например, наделяют оружие возможностью нанести урон огнем, молнией или холодом.

      +1

      80

      https://i123.fastpic.org/big/2024/0303/d6/d4b7431d97e67f90805419f0796316d6.png

      А-1215

      Мир А-1215, у местных жителей называемый Арканом, когда-то носил название OW-1215. Аркан является самой маленькой и единственной обитаемой луной радиоактивного газового гиганта. Веками планета хозяин облучала свой спутник, делая своих обитателей, все менее фертильными, пока однажды все жители не стали практически бесплодными. Официально, последний ребенок родился 10 лет назад. При этом радиационное излучение раскрыло у последних семи поколений способности к природной магии.

      Некоторые до сих пор уверены, что причиной всех бед является магическая семья Мартен, пришедшая в мир около трех столетий назад. Сами же маги уверены, что во всем виновата новая Богиня, которой было скучно приглядывать и защищать миниатюрную луну и она попыталась его уничтожить изнутри. Последние сто лет версия Мартенов активно поддерживается короной и местными жителями.

      В мире установлена абсолютная монархия, поддерживающая магов в экспериментах восстановить популяцию населения.  Для помощи магам, лично Королевой, был сформирован рыцарский орден, называющийся “Стражи Сумеречной Равнины”. Стражи - воинственный теологический орден, который занимается защитой королевской семьи, помощи магам, молитвами Богине и является полицией и судом в одном лице. Служба в ордене считается почетным правом, несмотря на обет безбрачия и отказ от всех привилегий и регалий.

      На самом деле Стражи являются безумными фанатиками, которые вместе с местными магами ставят эксперименты на жителях, смешивая их гены с генами животных, пытаясь добиться улучшения демографической ситуации. Орден ревностно защищает свои секреты, безжалостно уничтожая свидетелей и улики. Поддерживают статус своей святости - прилюдно уничтожая свои же эксперименты.

      Эксперименты стражей представляют из себя генетических мутантов, которых можно разделить на две группы:
      -Люди с измененной внешностью - как правило приобретают явные внешние уродства, вызванные экспериментами и ритуалами. Могут иметь внешние черты животных, драгоценные камни, прорывающиеся сквозь кожу.
      -Клеймированные - люди, внешне неотличимы от обычного жителя Аркана, однако на лице каждого имеется выжженное клеймо в виде спирали под левым глазом. Такие считаются более успешным экспериментов, поскольку некоторое время после проведения ритуалов способны зачать ребенка, но не способны его выносить.

      Как правило эксперименты Стражей, живут не более трех лет, не переживая эксперименты, пытки и насилие. Более крепкие и менее буйные экземпляры выпускаются в королевском лесу для проведения на них охоты, в виде развлечения королевской семьи и их приближенных.

      В противовес Стражам были основаны “Жнецы Сумрака” - группу революционеров, пытающихся уничтожить королевскую семью и орден Стражей. Жнецы куда менее популярны среди местных и получают поддержку в основном от своих семей и семей тех, кого Стражи забрали для своих экспериментов. Негласно поддерживаются Мартенами, которые заинтересованы в изучении механик проведения экспериментов.

      Несколько последних лет мир находится в состоянии холодной гражданской войны, между обеими фракциями, однако крупных сражений удается избежать совместными действиями магов и короны. В попытках минимизации жертв и ущерба было заключено несколько политических браков, что помогло на время установить шаткое положение мира, который был нарушен 15 марта 2006 года, когда Стражи, намеренно выпустили несколько буйных мутантов в один из многочисленных рудников, что привело к смерти некоторых членов королевской семьи. Жнецы, видя в этом попытку выставить их монстрами, атаковали несколько фортов Стражей, пополнив свои ряды. К 2012 году, Жнецы полностью умудрились отбить и присвоить себе Аметистовую Твердь - бывший рудник, ныне одна из башен-магов по превращению людей в мутантов. Башню удалось взять штурмом и уничтожить только к апрелю 2018.

      На текущий момент в мире начались более активные действия Стражей, которые, почувствовав свою неуязвимость, забирают для экспериментов все больше жителей для проведения более бесчеловечных экспериментов.

      Отредактировано Ithan Marten (2023-11-24 20:01:24)

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/356/547179.png

      +2

      81

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/584435.png
      OW-7390

      Попав в этот мир, многие с первого взгляда не понимают почему он получил титул "олд", а не какой-нибудь фэнтезийный: слишком не похож он на то, что предстаёт перед глазами тех, кто привык путешествовать по однотипным репликам основного мира в прошлом.

      На деле разница в прошлом началась с момента движения литосферных плит: по каким-то причинам тектоническое движение привело не к разделению материков, а к их сближению, в силу чего образовался один суперконтинент, разделённый на условные части высокими горами, путешествия через которые давались крайне тяжело, что, впоследствии, сказалось на распространении технического прогресса и миграции народов.

      Воинственные племена дикарей, населявшие области известных нам Африки, Южной Америки, Австралии и Индокитая, получив в распоряжение возможность путешествовать без кораблей, пусть и через горные хребты, оказались куда более могучими и бесстрашными, чем "бледнолицые". Они захватывали всё больше территорий и начали угонять белых людей в рабство. В конечном итоге, суперматерик был разделён между племенами и названия страны мира унаследовали именно от племенных имён и религиозных течений - Маури, Йоруба, Майя, Ацтек, Инка, Апачи, Малаги, Нгони, Вурунтьери и так далее.

      Получив земли и ресурсы, "дикари" не продолжали жить в покосившихся промозглых хибарах: медленно, но верно, не без помощи дешёвой и многочисленной белой рабочей силы, за длительным периодом войн пришёл технологический бум. Развитие мира, на данный момент, находится приблизительно на начале - середине двадцатого века, в зависимости от территорий, на которые вы попадёте. Это связано скорее с тем, что в мире до сих пор распространены Гильдии, Дома и Города ремёсел, в которых некоторые семьи веками выстраивали уклад жизни таким образом, чтобы каждому находилось своё место. Тут в пору вспомнить о "дао" и других сходных учениях: "если мой прадед был кузнецом, дед был кузнецом, отец был кузнецом, то и я буду кузнецом - это наш путь". Из-за такого подхода, увы, не везде люди получают достаточно ресурсов и мотивации для устойчивого развития.

      В то же время, благодаря этому отношение к рабам тоже весьма варьируется от показательно негативного до нейтрально-положительного, кое-где белым даже дают получать образование и занимать более высокооплачиваемые и даже почётные должности. Это всё ещё считается "причудой богатых", которую стараются не выпячивать в определённых кругах.

      Монотеические религии отсутствуют, в том числе и у белых. Наиболее распространена вера в "Тринадцать Ликов": список богов-творцов из разных языческих направлений, но в отдельных регионах Сверхтерры (суперконтинента) он будет претерпевать кое-какие изменения. Например, в Западной части в Тринадцать Ликов не входит Изанаги, в то время как в Восточной - Барон Суббота. Тринадцать Ликов предполагают подобное разнообразие, так как не отрицают существования "богов поменьше", влияние которых на некоторые территории слабее.

      О магии в мире не принято говорить открыто, но из-за языческих верований, в целом, мистицизм не отрицается.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +7

      82

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/683895.png
      X-150325

      До 1897 года - MW-325.

      Не то чтоб маги не знали историю этого мира и глупо надеялись, что он всегда будет "в порядке", отнюдь. Таким мир, в котором некогда правил чудовищный клан Первородных, игравших с кровью и плотью, не мог быть всегда. К счастью, их наследие осталось только в немногочисленных легендах и страшных сказках, в которые мало кто из ныне живущих там верит. Немногочисленные культисты, что верят в великих Маселаров, Кровавые Цунами, Эль-Ахида, победившего творцов из плоти, и кровь, наполняющую ядро Земли, считаются психами... Не без помощи Ордера, конечно же.

      Сокрытие присутствия в мире Маселаров началось настолько давно, что даже летописи самого Ордера Магов содержат катастрофически мало информации о том, как это происходило, но результат налицо: в этом мире как будто бы всё шло так, как и должно идти в любой обычной реплике MW, исторические события претерпевали совсем незначительные изменения, здесь всё те же страны, всё те же замки и те же церкви... лишь зная, что искать, можно обнаружить червоточины, которые никогда не прекращали существовать, пульсируя в магическом поле и ожидая момента пробуждения.

      Официально 1897-й год не называют "пробуждением" червоточин, из-за которых магия и нечто сверхъестественное стали возвращаться в мир, но среди Ордерских молва ходит, де "началось, вообще-то". Если говорить откровенно - да, началось. Однако, вряд ли можно называть полноценным "пробуждением" редкие всплески негативной энергии и проявления магических способностей, плюс-минус прорывающихся монстров, которых никто не может толком описать либо потому, что мёртвые, обычно, неразговорчивы, либо потому, что их чудовищность у многих вызывала безумие за пару минут созерцания, либо в силу "неописуемости ужаса" и "где у тебя тут ноги заканчиваются и начинаются головы, чёрт бы тебя побрал". 

      Из-за этих аномалий мир предпочли обозначить закрытым и перестали ссылать сюда магов. Неизвестно как на них могут повлиять разрывы и, наоборот, уплотнения магического поля мира в перспективе. Уже сосланным, в большинстве своём, предложили релоцироваться.

      Штабы Ордера пытаются сдерживать аномалии и найти причину их возникновения. С первым, в целом, ситуация обстоит лучше, чем со вторым: понимать, что причиной являются приколы мясников-Маселаров - не равно понимать, что конкретно они сделали с этим миром, чтобы полностью прекратить его стремление вновь прийти к "первородной форме".

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +5

      83

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/722311.png
      MW-2765

      Довольно своеобразная реплика Основного мира, причудливо сочетающая в себе элементы средневековья и современности. Сложно сказать доподлинно что именно послужило тому причиной, но, скорее всего, всё дело в "комплексности" проблематики.

      Из-за технологического прогресса, что здесь двигался с удвоенной скоростью из-за быстрого, практически варварского, освоения природных ресурсов, экология мира оказалась под реальной угрозой, многие виды животных находились на грани вымирания, сельское хозяйство превратило некогда цветущие луга и вековые леса в пастбища и фермы, воздух стал хуже, реки и озёра загрязнились, океану грозило тоже самое. Дошло до того, что чистая вода и лошадь без дефектных особей в родословной, стоили "как крыло самолёта". Был собран парламент из двух союзов: "Союза Королей", состоящего из потомков царских, императорских и королевских семей и "Союза Рабочих", в котором были предприниматели, учёные и рабочие, в рамках которого было принято удивительное компромиссное решение - искусственная мировая консерватизация.

      В ходе неё случилось глобальное перераспределение ресурсов, длившееся настолько долго, что ни первой, ни второй мировой войны не случилось: было попросту не до этого, когда природа вокруг гибнет. В мир вернулись монархические и династические принципы вместе с рядом "средневековых" правил, в духе "красный - цвет королей", "длинные волосы - признак статуса", а, самое главное, природная чистота стала цениться дороже. Фабричные изделия перестали интересовать знать, прогрессивные устройства, вроде телефонов, электричества и прочих удобств - превратились в дурной тон (особенно интернет к текущему времени - ооо, им пользуются только бедняки!). Гораздо прибыльнее стало заниматься редкой охотой, созданием уникальных продуктов и защитой дикой природы, чем масштабным производством, сконцентрировавшимся лишь в определённых областях государств и работавшим только для менее обеспеченных слоёв населения.

      Единственный прогресс для всех - фармацевтика. Учитывая серьёзные экологические последствия техно-бума, неудивительно что здоровье стало ключевым параметром для населения, равно как и личная гигиена. Ещё в мире хорошо развиты системы переработки отходов и очень, очень много людей занято в службах по восстановлению и охране природных ресурсов до сих пор.

      В конечном итоге, если вы попадёте в "чумазые города", как их зовут местные власть имущие, вы встретите и машины, и компьютерных гениев-задротов, и станки, и принтеры, и мобильники, но в крупных городах, скорее всего, наткнётесь на проводящийся рыцарский турнир и встретитесь с принцем на белом коне, увидите знатных дам с высокими причёсками и длинными платьями, которые, тем не менее, могут голосовать и не обделены правами, и сможете воспользоваться голубиной почтой.

      Из-за большого спроса на натуральное и естественное, природа за последние двести лет действительно очистилась. Большие деньги крутятся там, в экологичном штучном производстве и охране природных ресурсов, в то время как "чумазые города" загрязнены шумом, выхлопами и отходами. Союзы Королей и Рабочих собираются по сей день раз в год, для обмена результатами работы, мониторинга прогресса и регресса, перераспределения человеческих ресурсов и анализа экологической ситуации в мире.

      О магии в мире не знают. Широко распространён атеизм.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +7

      84

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/695309.png
      X-2787

      До апреля 2019 - OW-9098.

      Мир, который, похоже, теперь навсегда застрял в "ревущих двадцатых". Доподлинно неизвестно кто начал распространения множественных сатанинско-демонических культов в мире, расследование ведётся до сих пор, но спокойствия этому миру уже не видать.

      Проблема культистов, поклоняющихся демоническим отродьям, здесь была, в принципе, всегда, но широта распространения, равно как и сам тип демонопоклонничества, не вызывали беспокойств ни у населения, ни у Ордера. То тут, то там возникающие "тёмные мессии" больше воспринимались как причуды, плавно перераставшие в массовую истерию, оккультные преступления выводили скорее на психов, чем на реальных адептов, но, в конечном итоге, эти сборища "психов" добились своего.

      Вера - штука сильная, и питает не только богов, но и астральных сущностей. Из-за обилия спекуляций на околорелигиозные темы и появления реально работающих магических ритуалов и символов, магическое поле в мире пострадало и начались спонтанные выбросы магии в разных частях света. Стали появляться тульпы, обладающие магией, в которых верили сектанты, кое-где проявили себя демоны ада, кое-где - божки и сущности, которые не входили в моду в других репликах, распространились книги с заклинаниями, работающие чисто на силе веры и желания людей прикоснуться к чему-то "мистическому"... как итог - катастрофы, массовые призывы демонов, жертвоприношения и прочие прелести жизни бок о бок с плохо контролируемой магией.

      Мир объявили закрытым на время расследований Ордера и Академии, но, предполагается, что в будущем он обретёт статус PW. Большая часть возникших проблем, всё-таки, больше связана непосредственно с тонкостями развития мира, но, да, это не значит что все они растут оттуда.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +5

      85

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/922386.png
      F-424199

      Мир "тёмного фэнтези", покрытый пустынями и степями на поверхности и заполненный витиеватыми пещерными коридорами под землёй. Его обитатели давно смирились со своей нелёгкой и мрачноватой жизнью, преисполненной борьбой с засухами, чудовищами, оживающими мертвецами, хищными грибами и песчаными демонами. Для магов здесь всегда находилось место для тренировок и торговли магическими приблудами, так что к ним относятся уважительно.

      4 октября 2014 года, в одной из пустынь случился ритуал, проведённый четырьмя дочерьми Тревиса Броуди. Чего именно добивались девушки, поднимая из-под земли таинственную обсидиановую башню с пирамидой в основании - неизвестно. В процессе таинственного ритуала ведьмы погибли, перед этим выкачав магические силы из башни, и, тем самым, выпустив из неё тёмных сущностей, подселявшихся в людей и вызывавших в них кровавое безумие. До начала 2020-го года в мир отправляли множество магов, чтобы заново зачаровать башню и поймать всех кровожадных беглецов обратно в ловушку.

      Происхождение башни, по полученным данным, конечно же, относится к первородным, но пока так и неизвестно для чего именно она служила и почему в ней было запечатано столько агрессивно настроенных к людям духов, с какой целью в ней был настолько большой запас магии и для чего его выкачали в Астрал.

      В общем и целом, однако, мир не пострадал: после нивелирования последствий больше никаких подозрительных инцидентов в мире не отмечалось.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +4

      86

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/323/t755838.png

      MW-3033

      Мир, в котором магии либо не существует, либо она существует, но никто доподлинно об этом не знает. Люди привыкли полагаться на себя и с гораздо большей охотой поверят какому-нибудь инфоцыгану с бизнес-курсами, чем в то, что в мире еще осталось что-то неизведанное. Какова ирония: эти же люди верят во множество бесполезных вещей, считают возможным озолотиться на воздухе и не брезгуют даже "медитациями на деньги", а вот тех, кто заикается про существование чего-то магического, называют сумасшедшими. На разных каналах и интернет-сайтах то и дело всплывает разная информация, но так как верить в это не принято, ее тут же клеймят шизой и выкатывают разоблачение. Если это какой-то заговор, то очень продуманный, кстати.

      Ретивые аноны утверждают, что есть некое Тайное Правительство, и ведут свою просветительскую борьбу. Но как известно, если хочешь что-то спрятать — оставь это на самом видном месте. Поскольку сама тема магии была миллион раз дискредитирована и возведена в абсурд, никто не поверит в ее существование, даже если увидит своими глазами. Передачи на РЕН-ТВ и бред шизопомешанных только играет Правительству на руку. Посему закономерно, что всем "инсайдерам" место либо в психиатрических клиниках, либо в тредах анонимных форумов, традиционно считающихся очагом разведения троллей.

      Отредактировано Carly Montrose (2024-02-03 20:20:21)

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/730824.png

      +2

      87

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/505288.png
      М-7

      Когда-то давно Золотой Город был прекрасен и полон жизни. Окруженный чистейшей магией, он парил в пространстве между мирами и был безопасной точкой перехода для любого, кто желал попасть в другие миры. Город был гаванью знаний и силы, к которым мог обратиться страждущий. Город, который внезапно закрылся и исчез отовсюду. Город, в котором оказались заперты семеро. Семеро что несли в миры жизнь оказались забыты. Испорчены. Как и сам Город. Некогда золотой замок теперь лежит в руинах, по улицам клубится тьма, готовая скрыть собой любого.

      Город по прежнему прекрасен в своей смертоносной опасности. Семеро, сохраняя остатки сил, правят им. Но теперь Город не един. Он разбит, расколот. Каждый из Семерки взял себе часть города, перестраивая ее под свои прихоти. Где-то бушует пламя, пожирающее все на своем пути. Где-то непроглядная тьма, скрывающая в себе страхи и желания своего хозяина. Лишь руины дворца остались нетронутыми их силой. Теперь встречаются они лишь там, занимая каждый свой трон. Семеро Богов-Драконов, что канули в забытие. Семеро Богов-Драконов, что властвовали над сущим. Семеро, забывшие своего брата.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/356/547179.png

      +3

      88

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/555953.png
      MW - 323

      Копия MW, плюс двенадцать лет к текущему году в нём. Вторая мировая была проиграна из-за отступления СССР, но после неё последовали вспышки гражданских войн, из-за которых фашизм в чистом виде не прижился, но идеи расового превосходства - вполне.

      СССР воздвиг железный занавес сначала фигурально, затем - вполне осязаемо, и считается единственной территорией в мире, где не развито рабовладение и люди живут практически не зная проблем с национальными вопросами. Культ личности текущего вождя сравним практически с религией. Практикуется так называемая "процедура выселки": граждан союза, не признающих отсутствия власти высших сил над собой, отправляют за пределы железного занавеса, но селят к прилегающим территориям, не обеспечивая защиты от недружественных стран, хотя и снабжая рабочими местами и поддерживая материально. Если кого-то из них заберут в рабство - союз не вмешается, как, впрочем, не вмешивается он и в конфликты между выселенцами и работорговцами. Если будет осуществлён отказ от религиозных догм - можно претендовать на возвращение за занавес, каждый случай рассматривается в порядке очереди.

      В других же странах разрешается свобода вероисповедания только среди рабов и людей низкой категории. Раба от человека низкой категории отличает процентное соотношение отличий от белого европеоида: чем больше процент отличий, тем вероятнее, что человек будет причислен к рабам. Основная религия - видоизменённое под государственные нужды католичество.

      Люди низкой категории трудоустраиваются в принудительном порядке на самые низкооплачиваемые и трудоёмкие рабочие места, предоставляемые людьми средней категории. Рабы же используются для личных нужд людей высшей категории. Их положение не всегда хуже, чем у людей низкой категории, но в отличие от них рабы несвободны в вопросах перемещения, заключения браков и у них нет личного имущества.

      Чаще всего рабы задействованы в индустрии острых развлечений: секс-туризм, гладиаторские бои, королевская охота. Некоторые используются в качестве подопытных во время изучения свойств лекарственных и косметических препаратов, доказательств научных теорий и прочих экспериментов, требующих проверки на живых организмах, т.к. эксперименты над животными строго запрещены. Многие рабы используются для неоплачиваемого личного труда и разведения людей низкой категории.

      Люди средней категории не имеют рабов. В основном это владельцы и работники среднего и высшего звеньев крупных промышленных предприятий, добывающих и обрабатывающих природные ресурсы, а так же работники некоторых сфер услуг. Люди высшей категории в основном заняты в бизнесе, шоу-бизнесе, спорте и других разновидностях интеллектуально-эстетического труда.

      СССР принимает беженцев в порядке строгой очереди, с определяемыми текущим положением в стране документами и при обязательном отсутствии проявления религиозных убеждений. Из-за этого и попыток других стран и отдельных территорий присоединиться к союзу, периодически возникают военные конфликты.

      Существование магии официально не подтверждается, однако и не отрицается наличие высших сил и их благословения, позволяющего некоторым духовным наставникам влиять на жизнь людей. В MW-323, в 1932 году, были зафиксированы встречи с ангелами. Отделения Ордера Магов существуют в виде охранных предприятий и занимаются мониторингом действий жрецов и шаманов, а так же священнослужителей, на случай если вмешательство божественных или околобожественных сил приведёт к дисбалансным последствиям для мира.

      Подпись автора

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/56211.png
      нет на месте, очень занят

      +4


      Вы здесь » MAGIA­ » Глобальные события » Изученные миры