Часть технических работ всё ещё продолжается, однако это не мешает нам активно играть! Скоро все детальки встанут на свои места, и мы порадуем вас функционалом, который заметно облегчит знакомство и взаимодействие с игрой. Основной сюжет, спин-оффы и побочные линии играются, личные эпизоды тоже - а что ещё нужно-то для счастья? Магея ждёт, присоединяйся!
25 июля - 15 августа 2020 года
Valpurgis
Поддержать создателей проекта свободным шекелем: 2202 2023 7324 6002

MAGIA­

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MAGIA­ » Глобальные события » Изученные миры


Изученные миры

Сообщений 31 страница 60 из 69

1

https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/171138.png

В чём фишка?
Помимо миров, заданных матчастью как относительно постоянные для упоминания, есть те, из которых прибыли ваши персонажи и те, которые просто упоминаются в сюжетных квестах. Как совсем необычные, так и бесконечные реплики основного мира.

Мы в MAGIA: Рулбук, кстати, написали как попроще создать мир.

Если вы хотите добавить описание мира своего персонажа (или просто вот вертится у вас в голове какая-то мысль) и какие-то его особенности - вы можете сделать это в этой теме. Мы, АМС, свои миры из квестиков тоже сюда постепенно впишем все, а в шапке будет список-оглавление. Чтоб потом с цифрами не напортачить.

В MAGIA: Гайдбук, описан принцип построения названий и их самих. Если у вас будет другая английская буква под сокращение от мира - ничего страшного. Главное - присвойте этой букве какой-то смысл. 

Если ваш мир - реплика основного, можете написать в чём его отличия от обычного.

Много писать не надо. Достаточно неких характерных отличий. Если в сообщении вы оставите ссылку на картинку (лучше в начале и именно ссылкой), мы потом вставим её в нашу рамочку и поместим для красоты над вашим текстом.

Если вы придумали какие-то новые штуки к миру, который уже отчасти описан нами или уже ушедшими игроками, вы можете обратиться вот сюда, чтобы внести свои правки. По вопросам миров, созданных другими игроками, которые ещё присутствуют на форуме, лучше обращаться к ним непосредственно.

Код:
[align=center][b][size=18]Буква-Цифры[/size][/b][/align]

Вот таким кеглем с центрированием нужно будет сделать сокращённое название мира. Само описание можете давать как списком, так и просто литым текстом.

https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/292922.png

ПЕРЕЧЕНЬ МИРОВ

Ознакомились - ставьте плюс автору поста.

Подпись автора

кто терпит
https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
тот заслужил терпеть

+8

31

https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/745901.png
PW-1319

В целом, этот мир похож на основной и по уровню развития, и по географии. Ключевое отличие в том, что ещё в начале девятнадцатого века здесь произошла магическая аномалия. Если поднимать документы, то фактически указано, что повлиял на этот мир бог Регулятор, который обрушил гнев природы на людей в виде катастрофически увеличившихся в размерах животных и появлении из недр земли и толщи воды волшебных гигантов типа летающих китов и дельфинов, виверн, драконов, церберов... После столетнего противостояния человека и природы, здесь были открыты многочисленные "Заповедники гигантов", в которых люди научились жить бок о бок с магическими и не очень чудищами. К двадцать первому веку все они успешно функционируют и никто не удивляется, что вылет самолёта откладывается на время миграции орлов с него размерами.

В Заповедниках чаще всего работают маги - друиды, ментальщики, специалисты по существам. Регулятор в мире больше не появлялся, а природу тут, с тех пор, действительно берегут. Никому не хочется столкнуться с тем, что он вновь нанесёт удар.

персонажи
    NPC
    Подпись автора

    кто терпит
    https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
    тот заслужил терпеть

    +2

    32

    https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/880987.png
    F-84198

    Этот мир ещё называют миром Триединства, водным миром и миром Великой Матери. Основной континент напоминает по своей форме известный символ из трёх лун. Матриархат здесь - часть религии, поэтому женщины априори имеют больше прав, чем мужчины, даже если не служат при храме Триединой Богини. Под водой обитают наги, которые так же верят в Великую Мать Ламайиш, королеву воды и мать Триединой Богини. Считается, что мать и дочь поссорились и из-за этого часть наг обратились в людей, а часть остались под водой.

    Невозможно здесь найти место, где бы не обитали разного рода магические существа, привязанные к воде. На парящих в воздухе островах здесь располагаются собственно храмы Триединой Богини, добраться до которых можно только на специальных фуникулёрах. С суши под воду уходят стеклянные коридоры, позволяющие сообщение между людьми и нагами.

    Уровень технологий мира - приблизительно начало двадцатого века. Преимущество отдаётся экологичным двигателям, работающим на воде и гидроэлектростанциях, плюс-минус на магии. Радиовещание развито, телевидение - скорее магические образы через кристаллы пополам с радиоволнами.

    Жрицами Триединой Богини становятся девочки, рождённые в те дни, когда на небе появляется три луны. Девочки вольны сами выбирать какой стороне богини они будут служить - Артемиде, Селене или Гекате. Первые должны хранить невинность и заботиться о природе мира, за счёт чего они остаются молодыми и условно бессмертными (их ожидает смерть после потери девственности). Последние, становясь жрицами, стремительно стареют, но обретают малый дар предвидения, обязанные помогать всем желающим предсказаний. Жрицы Селены, в отличие от остальных, в храмах не живут, занимаясь воспитанием детей, как своих, так и чужих, обязанные никогда не ступать на парящие острова.

    Есть и четвёртый тип жриц - это женщины-маги, которые родились в этом мире. Их называют Триедиными Жрицами, поскольку они получают все дары своей богини, в обмен на поклонничество, варьирущиеся по силе. Особенно сильных зовут Верховными Жрицами. Их не обязывают оставаться в храмах и в этом мире в принципе, но Богиня не покинет их только в том случае, если те не забывают о ней. Кланы магов здесь, в основном, женские, и они, в основном, чтят традиции и гордятся своими фамилиями.

    Положение мужчин в обществе - отдельная тема. Они не находятся в положении "униженных и оскорблённых", но чтобы мужчина считался достойным свадьбы ему нужно проходить испытания, а у каждой семьи свои традиции на этот счёт: в то время как в одних семьях достаточно будет доказать любовь клятвенным ритуалом верности (изменил - умри), в других нужно чуть ли не медведя спичкой убить. Гомосексуальность широко распространена среди мужчин, среди женщин считается грехом, за которое наказание - смерть.

    Жрицы Ламайиш же обитают под водой и ими становятся те, что рождаются во время затмения трёх лун. Они получают магический дар, помогающий им поддерживать баланс в мире за счёт идолопоклонничества и принесения жертв, исцелять людей и других наг, предсказывать будущее и смотреть в прошлое.

    В 1987-м году, из-за освобождения Шиллен и похода её послушников по мирам, здесь появились воинственно настроенные эльфы-культисты Шиллен, охотящиеся на людей, наг и животных, и пьющие их кровь, устраивая тёмные ритуалы во славу своей неистовой богини разрушения. Периодически, они устраивают атаки с одной единственной целью - осквернить храмы Триединой Богини и Ламайиш, но пока их атаки успешно отбивались. Из-за того, что "Дети Шиллен" отрезают себе уши, чтобы они походили на человеческие, культистов бывает не так легко вычислить. Цели их неясны, но местные боятся их претворения в жизнь. Род Кастильо объявлен в мире Осквернителями. В случае обнаружения его представителей в F-84198, их убийство считается угодными богине деянием. Как у людей, так и у наг.

    ДОПОЛНЕНИЯ ОТ ИГРОКОВ
    • Основной материк в форме лунного символа уловно делится на 3 части (слева направо): Младолунная (Западная), Полная (Центральная) и Старолунная (Восточная).

    • Восточная часть — была заселена раньше всех, а потому является колыбелью культур народов Триединства. Старый свет. Здесь живут самые богатые и влиятельные роды. Аристократы очень чтят традиции и отличаются наиболее радикальными взглядами относительно полового вопроса, а также очень религиозны.

    • Центральная часть — наиболее открытая для магического туризма, самая развитая и оживлённая. Здесь живут как аристократы, так и гости мира Триединства. На улицах можно встретить ремесленников и рабочих. Здесь находятся любопытные архитектурные объекты, музеи и статусные учебные заведения. По дорогам активно разъезжают автомобили на гидродвигателях.

    • Западная часть — самая молодая и пока ещё строящаяся часть материка. Небогатое мужское население приезжает сюда на заработки. Здесь находится большая часть заводов и предприятий (производятся автомобили, фуникулёры, телевизоры, радио и прочая техника). Отсюда курируется налаживание наземной и водной инфраструктуры. Коммуны рыболовов организовывают массовую добычу рыбы и водорослей.

    • Именно в Младолунной части распространён особый рабочий выговор, высмеиваемый аристократами из Центра и Востока. Отличается мягкостью, певучестью и страшной неразборчивостью. По нему можно определить происхождение человека.

    Религия (дополнение-комментарий).

    • Не исключено, что у людей с разных концов континента довольно сильно различается поведение и обрядовые привычки чисто на бытовом уровне, но так как храмы жриц находятся на парящих островах повсеместно, в основе своей континентальная религия цельна и едина.

    • Однако младолунные моряки и жители прибрежных территорий более склонны уверовать в Ламайиш, так как большую часть времени проводят в Большой воде (да, именно так называется океан).

    • В связи с недавними событиями часть сосланных магов присоединилась к движению Шиллен.

    • Религиозные танцы отличаются плавностью и текучестью, напоминают танцы волн. На религиозных празднествах можно часто увидеть хороводы в бело-голубых одеждах с украшениями из ракушек вместо монеток. В некоторых районах материка эти танцы напоминают танцы живота.

       

    Образование мальчиков.

    • Мальчики из богатых семей могут обучаться как на дому с частными преподавателями, так и специальных пансионах, где получают рекомендации для дальнейшего поступления в высшие технические заведения.

    • Многие стремятся стать водными инженерами, так как это профессия самая перспективная.

    • Большое значение для мужчин имеет вступление в брак, так как имея статус женатого человека можно гораздо быстрее и проще продвинуться по службе. Мало кто в здравом уме отказывается от таких привилегий.

    • Для безродных мальчишек брак является самым простым способом выйти в свет. Альтернативой является сдача сложных экзаменов в техникумы и университеты, где квота на бесплатное обучение очень маленькая. Однако получить необходимый опыт и деньги можно, работая в Младолунном районе: на Большой воде, в строительстве водных и наземных объектов, на заводах.

    • Также истории известны предприимчивые мужчины, которые смогли разбогатеть и стать известными, не имея технического образования, но это, скорее, исключение.

    Подпись автора

    кто терпит
    https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
    тот заслужил терпеть

    +5

    33

    https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/164439.png
    F-2012

    Мир этот часто зовут насмешкой над календарём майя, дескать "так вот о каком апокалипсисе в 2012 говорили их боги". Отчасти, возможно, так и есть, поскольку здесь есть народности Кетца, что поклоняются богам, фигурировавшим в пантеонах майя и ацтеков. Мрачные земли, дремучие в одном, высокоразвитые в другом, и единственные, кто не пострадал, когда в мир были призваны Всадники Апокалипсиса.

    Если судить по местным летописям, то Всадников призвали не то тысячу, не то полторы тысячи лет назад, и призвали не то люди, не то маги этого мира. Цели призывателей так и остались неизвестны, но то, что это была ошибка - чудовищная данность.

    Чума напал на эльфов, наслав скверну на их родных и близких, что и по сей день терзает их несчастный народ. По легенде, эльфийские Магистры принесли ему в жертву жриц богини Эддрасиль, но это только больше разозлило Всадника. Он создал Чумную Жрицу и свёл оставшихся Магистров с ума. Брат эльфийского князя Вёлунда из другого мира, Князь Слагфид, по сей день пытается избавить эльфов от проклятия, но так и не может найти способ. Эльфы в F-2012 в целом более гуманны и близки к людям, чем их сородичи из других миров, и очень лояльны к магам. Князя Слагфида местные любят и междоусобных войн, со времён вторжения Чумы, здесь не было. К тому же, Слагфид не запрещает эльфам переходить в другие миры, если их не устраивает его правление, больше ориентированное на сплочение народа, мирное сосуществование с другими расами и развитие магических технологий, нежели на сохранение пространной "аутентичности и эльфийской гордости". Что важно: он не запрещает им возвращаться.

    Война обратил свой взор на тёмных альвов - орков, гномов, троллей, гоблинов и огров, которые сгубили огромное множество своих же сородичей в бесконечной, казалось, междоусобной войне и почти полностью лишились Великих Тоннелей - подземных королевств гномов, часть из которых до сих пор остаётся заброшенной и недостроенной. По легендам там хранится некое "Великое Знание", но никто не может доподлинно сказать что это именно за Знание. Зато видели многочисленные кладбища - каменные статуи Детей Камня, стоящие в мрачных тёмных залах. Король тёмных альвов, Эгвальд, и его ближайшие приближённые давно покинули F-2012, но отсюда достаточно легко попасть в Свартальфахейм. Заправляет оставшимися Великими Тоннелями и народами тёмных альвов его сын Гвальт.

    Голод же коснулся земель людей, как лишив их в прямом смысле урожая и плодородных земель, так и в переносном сделав людей голодными до плотских благ и религиозного экстаза.

    Последствия влияния Голода просматриваются в жизненном укладе людей до сих пор. Сохранился целый "Град Сладострастия", в котором массовые оргии проходят едва ли не каждую неделю, широко распространены алкоголизм и наркозависимость, сексуальные девиации и преступность. Надо ли удивляться, что на территории Града правит балом культ поклонения Семи Грехам. Абсолютный хаос и богохульство приманивают преступников и просто моральных уродов со всего мира сюда и, пожалуй, только за счёт постоянного притока беглецов Град и стоит. Меж тем, сохранилось множество богато украшенных монастырей и ухоженных земель, в которых по сей день поклоняются абстрактной фигуре Творца Всего Сущего, и ежегодно расширяются владения земледельцев, старающихся удобрить почву и увеличить количество еды. В последнем им часто помогают эльфы.

    В целом, можно сказать, что в F-2012 скорее "мирно", чем нет. Хоть конфликты и случаются, их достаточно быстро подавляют, даже с чумными эльфами, но ситуация с последними, всё-таки, многих беспокоит: это та самая "пороховая бочка", которая может рвануть... а может уже давно отсырела.

    Уровень технологий - век приблизительно восемнадцатый, где-то ближе даже к началу девятнадцатого.

    персонажи
      Подпись автора

      кто терпит
      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
      тот заслужил терпеть

      +2

      34

      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/6/106469.png

      MW-3651

      Это полная копия основного мира с той разницей, что обычные люди не знают о существовании магии. Можно считать это место полностью регулируемое и подконтрольное Инквизицией, которая в середине 18 века после магического катаклизма, значительно проредившего население мира, создала тайную организацию, тщательно контролирующую все, что связано с магическим вмешательством в повседневную жизнь.

      Здесь любое проявление магии на людях считается преступлением, тяжесть которого соизмеряется количеством магического вмешательства в мир людей, а соответственно в этом мире стоит действовать осторожно, чтобы сохранить статус инкогнито. Тем не менее, при возникновении проблем с раскрытием, которые могут выйти из-под контроля, каждый маг может обратиться в местный штаб «Института» для быстрого реагирования в возникшей нестабильной ситуации.

      Основные штабы находятся в столицах каждой из стран, а работники Института могут занимать любую должность в обычной жизни, помимо основной работы занимаясь выявлением и выслеживанием магов. У них обширная база данных и особая договоренность с Ордером магов, при которой казнь пойманного применима только в случае действительно серьезного нарушения статуса секретности.

      NPC
        Подпись автора

        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/6/815792.png

        Дождями размыты
        И обручем Солнца скрыты.

        +1

        35

        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/6/345414.png

        OW-12134

        Этот мир можно было бы назвать фэнтези миром, с учетом того, что здесь сочетаются современные технологии наравне с технологиями конца 19 начала 20 века. Прогресс внедрялся в детали: всё, что необходимо для удобства – ванные, уборные, предметы бытового обихода подняты на высокий уровень, но вместе с тем они все по своему внешнему виду соответствуют Викторианской эпохе. Как и всё остальное.

        Здесь в почете паровые двигатели, от чего реплику можно принять за мир прогрессирующего стимпанка.

        Современные технологии внедрялись для бытового применения, но не в человеческие умы. Никаких сотовых здесь не используется, и нет даже намека на появление искусственного интеллекта. Такой консерватизм связан как с отсутствием конфликтов и налаженным производством в действующих державах, так и опасением дойти до мировых войн с восстанием машин. Самыми влиятельными в копии являются Британская и Российская империи вместе с Соединенными Штатами Америки. Япония здесь сохраняет традиции эпохи Эдо.

        Этот мир считается больше экспериментальным, где маги, на основе будущего, решали вопросы для недопущения мировых конфликтов. Как итог, все здесь застряли в ранних эпохах, так и не дойдя до прогресса 20 века.

        Вообще данная копия больше похожа на парк аттракционов в историческом антураже с полным погружением в реальность. Даже трущобы и бедные районы здесь сохраняют определенный уровень «комфорта», который устраивает всех в общей массе.

        Маги так же, помимо возможных конфликтов среди людей, решают проблемы с Древними богами и демонами. За неимением масштабных войн особую популярность получили различные секты. В Англии в основном практикуется дьяволопоклонничество, в то время как в штатах развиваются культы Древних богов. Пока их действие не приводит к мировым конфликтам, подобное положение вещей всех устраивает.

        Стоит помнить, что магов здесь уважают только, если они не нарушают принятые традиции и устои. Здесь аристократия не будет удивляться новым технологиям, но и не будет даже пытаться разбираться в них – это им не интересно. Вообще любая попытка внести современность в этот мир, заранее не получив дозволение Ордера, считается преступлением. Пусть порядок поддерживается искусственно, но он всех устраивает.

        Подпись автора

        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/6/815792.png

        Дождями размыты
        И обручем Солнца скрыты.

        +1

        36

        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/839978.png

        PW-113

        Мир где издавно людьми правят вампиры. Никакого рабства и принуждения, абсолютно добровольное "донорство" - сдача крови для пропитания вампиров, чтобы те продолжали охранять этот мир по ночам от бродячих теней. Бродячие тени это хищники, которые питаются человеческими чувствами. Выглядят и правда как тени их очень трудно заметить, но вампиры могут и заметит их и уничтожить.

        Жизнь в этом мире в основном ночная, в угоду хозяевам мира. Уровень развития соответствует Основному Миру. Вампиры активно сотрудничают с магами и Ордером, не препятствуют их работе, даже предлагают свою помощь.

        Вампиры этого мира на человеческий взгляд слегка безумны. Они все время стремятся к новым знаниям и ощущениям и ничего никогда не забывают. Рано или поздно вампир выходит за рамки, и нарушает один из законов мира и тогда его устраняют. Самым важным законом для вампиров является  запрет на убийство людей.Вампиры жестко контролируют свою численность: внеплановое обращение человека в вампира это второй по важности запрет.

        В мире есть так называемые школы вампиров, где некоторые люди обучаются, с семи до семнадцати лет, быть вампиром. Их там держат в строгости, чтобы в будущем любое, даже самое мелкое ощущение вызывало у них радость и восторг. Не все выпускники становятся вампирами. Шанс стать вампиром у них остается до тридцати лет, но редко выпадает тем, кто старше двадцати. Те же, кто остается людьми вливаются в обычную жизнь, но они довольно сложно адаптируются к ней.

        персонажи
        NPC
          Подпись автора

          https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/27/116600.png
          человек, который всегда впихнёт невпихуемое

          +4

          37

          https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/956976.png
          PW-1787
          В этом мире самая большая проблема - существа, которые образовались из концентрированных страха и астральной энергии. Приблизительно лет пятьсот-шестьсот назад стали появляться сущности, которых маленькие дети очень, очень боялись по рассказам своих родителей, бабушек и дедушек. Они разные, варьируются от территории к территории, но суть их жизни - охота на детей.

          Если по началу монстры питались только их страхом, порой, слезами, волосами, зубами и ногтями, то, с течением времени, перешли на питание кровью и мясом. Последнее и послужило причиной магической мутации - слишком высокий аппетит, соединение энергий.

          На данный момент, в мире масса запретов для маленьких детей и инструктажей для родителей как не допустить, чтобы твари из шкафа, из-под кровати, из леса, озера, водостока или ещё откуда бы то ни было не забрали их ребёнка. Во многих семьях заводят по несколько детей просто потому, что боятся, что один не выживет, особенно если речь о маленьких городах или деревнях. Шутка про то, что не стоит вытаскивать из-под одеяла ногу ночью - тут вовсе не шутка. Как и про то, что на краю ребёнку лучше не ложиться.

          По наблюдениям магов, проблема изначально была магической, но, к сожалению, она за столько лет переросла в часть мироустройства, с которой уже мало что можно сделать. Изначально астральные, сейчас эти существа, варьирующиеся по формам, размерам, полу и методикам воздействия, стали называться абстрактно расой "чудовищ страха". Как показали исследования, большинство новых особей - это бывшие дети, которые, умерев, превратились в новых чудовищ.

          Всё, что маги могут предложить этому миру, простенькие обереги и посильную помощь, в случае обращения к тем, кого сюда сослали. Ордер и Академия, увы, не имеют права вмешиваться в ход событий. Он уже считается естественным.

          персонажи
          Подпись автора

          кто терпит
          https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
          тот заслужил терпеть

          +2

          38

          https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/130773.png
          MW-31567

          Полная историческая справка от @Stanislaw Wisniowiecki

          Продажная любовь здесь исторически была всегда. Где-то в виде ритуальной проституции жриц языческих культов, повсеместно - в качестве девушек, оставшихся без средств к существованию. Девичья честь ценилась для брака, как гарантия того, что ребенок будет от законного мужа, поэтому представительниц известной профессии замуж особо не брали. Такая ситуация сохраняется в мире до сих пор. Впрочем, никто никогда не запрещал создавать семью проституткам внутри своего круга. Измены внутри законной семьи по всему миру порицаются. Однако никто не станет считать за таковую ночь, проведенную с платной любовницей или любовником. Исторически мужчин в этой сфере услуг всегда было на порядок меньше из-за в целом патриархального мирового сообщества, но исключительно женской профессией она не считалась.

          Религии здесь большей частью совпадают с основным миром. Однако христианство существует без догмы о непорочном зачатии. Определение "дева" здесь воспринимается исключительно, как "молодая девушка", что тоже оказало значительное влияние на мировоззрение обитателей мира и лояльность к торговле своим телом. Также исторически было довольно мало протестантских и еретических ответвлений и, следовательно, конфликтов на эту тему. Монастыри тоже не делились на строго мужские и женские, жили смешанными общинами, вступали между собой в брак и заводили детей. У таких детей, правда, было крайне мало возможностей вырваться к светской жизни. К настоящему же времени институт монастырей практически отсутствует, трансформировавшись в полусветские ордена. Инквизиция имело место, однако, не слишком масштабно и особого влияния не получила. "Молот ведьм" в этом мире написан не был.

          В эпоху Возрождения проституция из вынужденного средства заработка превратилась в разновидность искусства. С Востока или Запада пришло это веяние, сейчас уже сказать сложно, но именно в эту эпоху владельцы и обитатели "веселых домов" превратились в полноценных и уважаемых членов общества. Впрочем, взять в жены проститутку все равно бы решился не каждый аристократ. Но зато их охотно держали в качестве наложниц и фаворитов. Тогда же и пошла традиция у элитных заведений забирать к себе детей и готовить к будущей деятельности с раннего возраста, раздвигая личные границы дозволенного и развивая первичную сексуальность. Красивых и общительных детей забирали из сиротских приютов и выкупали у бедных семей, учили танцевать, петь, а изредка даже давали некие зачатки образования, чтобы те имели возможность развлечь клиента не только своим телом.

          На рубеже девятнадцатого и двадцатого веков началось движение за защиту детства. Детям сократили рабочий день на фабриках, обязали получать хотя бы начальное образование и попытались забрать их из проституции. Последнее провалилось с треском, в том числе и на фоне мнения, что детей нельзя лишать возможности зарабатывать деньги любым доступным им способом. Единственная поблажка - ввели возраст согласия. Впрочем, на его соблюдение как тогда плевали с высокой колокольни, так и сейчас смотрят сквозь пальцы.

          На текущий момент проституция считается профессией. Элитные публичные дома по-прежнему готовят будущий персонал под себя с самого детства, официально допуская их к клиентам лишь по достижении возраста согласия. Услуги их стоят дорого, но качество на голову выше и полностью отсутствует вероятность подхватить что-нибудь интересное. Заведения попроще с детьми не связываются - дорого и не всегда окупается в последствии. Психическое и физическое здоровье тоже остается на совести самих работающих. Заведения высокого класса обычно представляют собой ночной клуб или бар с приватными комнатами. Более бюджетные заведения часто состоят только из комнат-витрин и стойки портье на входе. Этой сферой деятельность редко занимаются от хорошей жизни, поэтому по окончании юности, рассчитывать на светлое будущее особо не приходится. Ночной образ жизни не позволяет детям нормально учиться в школе, хотя такая возможность в большинстве стран за ними законодательно закреплена, а впоследствии выбиться в люди. Если получается скопить денег, они потом открывают свои кафе или организовывают маленькие бордели среднего класса. Но большая часть оказывается на социальном дне. Высоко количество суицидов.

          Так выглядит легальная, "чистая" проституция.

          Черный рынок тоже был, есть и вряд ли куда-то денется. Там уже разброс деятельности на порядок богаче: от торгующих собой прямо на улице проституток обоего пола до закрытых элитарных клубов. Снять девочку-мальчика на улице обходится в разы дешевле, чем в официальном заведении, но и риски на порядок выше. Здесь проститутки бесправны, часто без документов, продаются и покупаются сутенерами и заведениями, как товар. По связям можно приобрести ребенка любого возраста, как на время, так и на постоянное содержание. Также практикуется продажа проституток под различные травмоопасные извращения, вплоть до убийства. Количество больных, наркоманов, суицидов и убийств здесь никак не фиксируется. Количество людей, так или иначе задействованных в незаконной деятельности, тоже неизвестно. Активность преступности зависит от страны. Где-то это все происходит подпольно и неявно, где-то ребенка или понравившегося взрослого могут затолкать в машину прямо на улице.

          Отдельную нишу занимают закрытые клубы, "в которых можно все". Обычно находятся под защитой мафии или других влиятельных лиц. Их количество по миру неизвестно, не исключено, что это единый синдикат. Клиентом попасть туда можно только по приглашению одного из членов клуба и после тщательной проверки местной службы безопасности. Проститутки попадают разными путями. Одни отрабатывают долг или провинность перед влиятельными людьми, другие были похищены по заказу клиентов. Некоторых перекупают из "чистых" элитных заведений. Обычно проститутки в закрытых клубах заканчивают свою жизнь, замученные клиентом-садистом. Сбежать оттуда удается крайне редко, после чего человек через какое-то время пропадает уже окончательно. Что происходит внутри клубов, достоверно никому не известно, но слухи нагоняют ужас, как на представителей древнейшей профессии, так и на простых обывателей. Никто не застрахован от участи оказаться в их стенах в качестве бесправного раба.

          Мир этот мало чем отличается от других копий основного, но здесь не знают о магии. Только по фильмам, разве что, да по мультикам. Поэтому открытое колдовство магам, ради сохранения баланса в мире, здесь запрещено, если не применяется с целью вербовки.

          Но самое отвратительное и ужасное в этом мире - легализация проституции и добро на торговлю людьми и детьми в секс-индустрии. Возраст согласия тут официально снижен, в большинстве стран, до одиннадцати-четырнадцати лет, но неофициально можно приобрести себе ребёнка и помладше, особенно если у тебя есть связи. Педофилии, как диагноза,  не существует. Просто "разная любовь".

          Встретить тут человека, который был бы лишён сексуальных перверсий, достаточно сложно, зато почти во всём мире одобрена смертная казнь. За изнасилование в первых рядах, кстати говоря, потому что секс-индустрия может дать тебе абсолютно всё - покушение на человека в таком ключе здесь считается аморальным. Зачем ты нападаешь на человека с целью совершения действий сексуального характера, если ты можешь в любой момент заплатить и получить желаемое?

          Впрочем, нельзя сказать, что подобные преступления редкость, как и избиения, убийства и жестокое обращение к проституткам. Возраст полной дееспособности - в основном, восемнадцать лет, но, опять же, в секс-индустрию часто попадают намного раньше. Это пытаются отслеживать, но стоит заплатить кому надо, подделать документы или заявить, что "девочки сами хотят и спят с мальчиками, просто получая подарки", как дело могут легко спустить на тормоза.

          Редкие "целомудренные" общины сбиваются в отдельные города и деревни, но их считают идиотами, не понимающими нужды современного общества.

          Дело месяца
          • В штате Вирджиния пропали все жители города Белльвью, что располагался в ста километрах от Чесапикского залива. Их вещи были не тронуты, дома как будто только что покинули сразу все. Пропало аж 600 человек! Вмешательство Ордерцев показало, что божество-самозванец, которое забрало людей, пришло из мира OW-6901 и оказалось сильным какодемоном, хозяин которого погиб в мире MW-31567. Какодемон не хотел ничего плохого - он просто поступил так, как его просили люди, которые своей верой усилили его и сделали мелким божком, по своей сути, пусть только местным. Их запугали жители соседнего города, пообещав прийти за их детьми. Демон спрятал детей в нескольких других подобных городках взамен на жизни взрослых из Белльвью, которых он съел как физически, так и энергетически, чтобы сбежать из этого мира и стать богом где-нибудь в другом месте. Так как жертва была добровольной, несмотря на природу существа, детей не стали возвращать в Белльвью. Ордерцам не удалось отыскать "откушавшегося" какодемона.

          • Белльвью стал городом-призраком. По миру стала гулять легенда о мистически пропавших жителях города с июля-августа игрового 2020 года, но мало кто верит в то, что рассказывают дети.

          персонажи
          Подпись автора

          кто терпит
          https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
          тот заслужил терпеть

          +3

          39

          https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/784306.png

          F-1134

          F-1134 - это мир, в котором люди живут бок о бок с существами из книги "Шань хай цзин". Развитие здесь на уровне 907 года н.э., если сравнивать с исторической линией основного мира, с поправкой на то, что развитие в технологии здесь идет очень медленно, так как в этом нет особой нужды.

          Материк здесь один и правит на нем великая китайская империя Ли. Раньше материк был поделен между несколькими империями - Ху, Сань, Яо, Нин, Ли. Империя Ли смогла договорится об объединении за счет политических браков с империями Ху, Яо. Нин и Сань были подчинены в ходе диверсионных работ и открытых войн. Основное население - азиатское. Вера - даосизм, буддизм, язычество.

          Правит всеми сейчас род Ли, во главе которого стоит Мин-Юи. У него трое сыновей, за двоих из которых замуж вышли принцессы империи Ху и Яо. Род Нин и Сань официально были вырезаны, как и верные им люди.

          В человеческих войнах в том числе учувствовали ряд духов, демонов, деймонов и прочих существ, однако, перевес сил оказался у рода Ли в том числе потому, что за них сражались пятипалые драконы.

          Об этом мире ходит много легенд и слухов, в том числе о том, что мир создал через сон Хуан-Ди, который живет в Небесном Дворце и наблюдает за жизнью людей и духов. Подтвержденным фактом этой легенды является то, что Хуан-Ди и правда живет в Небесном Дворце и наблюдает за взаимодействием существ и людей, балансом. Маги отсюда в Академию крайне редки, сюда также редко ссылают магов, а если кого-то и ссылают, то только тех, кто разбирается в азиатской культуре, мифологии, является и сам азиатом. Работать он будет под руководством Хуан-Ди, так как Ордера тут нет, ибо в нем никогда не было нужды. Люди сами плюс-минус справляются с существами, а массовых войн существ против людей или наоборот пока не было.

          Вторая легенда, которая ходит об этом мире - раньше все люди этого мира умели пользоваться магией наравне с духами, но затем люди были лишены магии за то, что прогневали Хуан-Ди. На самом же деле в этом мире просто перестали рождаться первородные маги, а те маги, что оказываются в этом мире, скрывают свои силы и магические навыки, так как это может сильно изменить не только баланс, но и ход истории этого мира.

          персонажи
            Подпись автора

            https://i120.fastpic.org/big/2022/0908/08/259dfaab6f4781f5a99e5b8058769708.png

            +1

            40

            https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/354471.png

            X-002020200200

            Закрытый сказочный мир. В мире не существует точных границ, каких-то статичных объектов, материков или островов - он весь соткан из сновидений. Постоянно изменчивое пространство. Сюда довольно просто попасть во сне, но посещение наяву запрещено, из-за тонкой связи и возможности влиять магов на сны. Какое-то время это пространство не признавали миром, а считали подпространством астрала. Мнение было изменено, когда в этом мире обнаружились настоящие живые люди и единственный незыблемый остров - Институт Сна.

            Институт Сна - единственный статичный и неизменный остров в этом мире. Население около 10 000 человек. Небольшие аккуратные домики с зелеными черепичными крышами, окруженные садами и в центре этого возвышается огромный шпиль Института, что уходить высоко за облака. В Институте Сна обучаются маги после Академии, которые продвинулись в снохождении и избрали для себя этот путь. Обучение длится пять лет. Здесь же находится местный штаб Ордера.

            Оле-Лукойле - звание мага, который закончил Институт Сна. Знамениты своими зонтами. Цветные зонты служат им для того чтобы поглощать сновидения и освобождать в другом месте, черные же просто для уничтожения. Самой знаменитой Оле-Лукойле является Мэри Поппинс.

            Люди мира - кроме тех что плотно обосновались на острове Института, есть те кто просто появляется в мире. Осуществленные сновидения. Они осознают себя такими, какими приснились сновидцу, учитывают свое прошлое, словно это действительно происходило с ними. Специально обученные отряды ищут таких людей и забирают на остров Института. В Академию осуществленные сновидения попадают, если они осознают себя восемнадцатилетними и если оказываются в списке Директора. Другие осуществленные сущности подлежат уничтожению, иногда та же участь ждет и людей, в случае явной не адаптации к реалиям этого мира.

            F-002020200200 получил статус "X" в 1879 году по летоисчислению Основного Мира. Инцидентом для такого решения послужил сон Менделеева. Кто-то, воспользовавшись связью мира со сновиденьями, создал сон, в котором отправил таблицу периодических элементов всем копиям Менделеева. Из-за чего во многих мирах случился огромный скачок прогресса и начались войны. Некоторые привели к гибели целых миров, или поставили их на грань вымирания превратив их в миры Апокалипсиса.

            персонажи
              Подпись автора

              https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/27/116600.png
              человек, который всегда впихнёт невпихуемое

              +3

              41

              https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/195400.png

              PW-1747

              PW-1747 - шел по развитию основного мира (такое же времяисчисление) и все было хорошо, но однажды, случилась магическая катастрофа, из-за которой суша всего мира постепенно стала непригодной для жизни людей. Природа здесь всегда казалась особенной, живой, но когда люди в очередной раз решили, что они сильнее, та объявила им войну, желая истребить человечество раз и навсегда. Ордер не вмешивался, так как люди сами оказались виноваты в том, что случилось. К тому же сосланные маги сами смогли стабилизировать последствия случившегося катаклизма.

              Развитие мира находится где-то на уровне XVIII-XIX веков. Города располагаются на воздушных платформах, которые в свою очередь работают от паровых двигателей. В целом, здесь все на них работает, даже домашние питомцы, которые полностью созданы людьми и являются механическими.

              Не так давно правящей династией были выбран один из магических кланов. В целом, законы мира здесь такие же, как и в основном, за единственным исключением: обязательное поклонение богине. Транспортная система между городами - дирижабли. За ресурсами с суперконтинента, крупных и мелких островов, отправляют небольшие отряды из магов, изредка, вместе со специально обученными и подготовленными людьми, так как обычные люди не в состоянии выжить в условиях буйно расцветшей природы, которая действительно выжила со своих земель всех людей.

              персонажи
                NPC
                  Подпись автора

                  https://i120.fastpic.org/big/2022/0908/08/259dfaab6f4781f5a99e5b8058769708.png

                  +2

                  42

                  https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/64385.png

                  A-2500

                  Местные жители ласково называют свой мир «солнечным», но это более правильно было бы называть его «миром вечного полудня». Текущий год в этом мире – 2073. В 1913 году по местному летоисчислению в этом мире разразилась страшная магическая катастрофа.

                  В, тогда еще, F-2500, всегда по-особенному относились к свету и почитали Солнце. Все религиозные культы планеты так или иначе были солярными, и, хотя божественное солнце представало в разных ипостасях – как женщина, мужчина, антропоморфное существо или непостижимый дух – его так или иначе почитали все. Однако грандиозный эксперимент местных магов по обращению к Солнцу провалился неожиданным образом. Теперь уже неизвестно, в чем именно была ошибка и по какой причине планетарный ритуал сработал так, как сработал, но с 21 июня 1913 года в небе над миром появилось два солнца и с тех пор он сменил «Р» в обозначении на «А». Когда к горизонту приближается первое солнце, Сола, с противоположной стороны поднимается второе – Соле.

                  На поверхности планеты не растут никакие растения. Почти все животные, птицы и насекомые, за очень редкими исключениями, вымерли. Испарились все наземные источники воды кроме самых больших – океанов, да и те обмелели. Остатки человечества перебрались в подземные пещеры, где еще получалось что-то выращивать благодаря сложным системам зеркал, имитирующим смену дня и ночи, а также подземным источникам воды.

                  Часть оставшегося населения вынужденно мутировала после катастрофы. Приобретя возможность поглощать энергию солнечного света, они, тем не менее, вынуждены были отделиться от той части людей, что вынуждена была прятаться от палящих солнц под землей. Сейчас население четко поделено на две «касты» - «солнечников», то есть мутантов, и «теневиков», то есть условно «нормальных» людей. Первые считаются прислуживающим классом и с детства воспитываются с мыслью о том, что обязаны помогать и служить своим собратьям, лишенным возможности питаться солнцем. Дети солнечников отбираются у родителей в 4-х летнем возрасте и растятся отдельно под надзором учителей из теневиков. В солнечное общество они возвращаются по достижении 14 лет и с этого времени считаются взрослыми. К текущему моменту в среде солнечников растет недовольство текущим положением, однако открытого конфликта все еще не было, так как солнечников стараются растить дружелюбными и неконфликтными. Разумеется, в ходе обучения бывают осечки, и именно поэтому недовольство вообще смогло возникнуть.

                  персонажи
                    NPC

                      Отредактировано Shell Treefrog (2022-02-03 22:08:47)

                      +6

                      43

                      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/743476.png
                      OW-6091

                      Довольно своеобразный древний мир, в котором греки поработили все территории, заручившись поддержкой богов и мелких демонов - какодемонов, эудадемонов и агатодемонов - подчиняющихся им. К счастью или к сожалению - неизвестно, но людям это в итоге вышло отчасти боком. Боги и демоны стали править этим миром, периодически пуская сюда представителей божественных и мелких демонических каст из других миров, поспособствовав тому, чтобы прогресс здесь замер.

                      Ведь зачем он нужен? Любую твою просьбу выполнят боги и демоны, если ты будешь поклоняться им и принесёшь в жертву что-нибудь... ну, или кого-нибудь.

                      Куда бы вы не направились, кругом стоят величественные храмы и статуи, стены украшают мозаики, а люди в одеждах, сошедших точно бы с картинок учебников по древней истории, всегда почитают своих небесных покровителей. Картинка общего благоденствия в городах замечательно подчёркнута белыми фасадами, а вот что творится в далёких от крупных городов селениях - лучше не интересоваться. Фанатики изгоняют еретично настроенных граждан в резервации, откуда потом и набирают жертв для кровавых ритуалов жертвоприношения.

                      А боги, не только местные, и рады. Если не ухитрились рассориться с пантеоном греков и получают приглашения на местные вечеринки, конечно.

                      Магам здесь не удивляются, нередко принимая их за богов или их посланников.

                      персонажи
                        NPC
                          Подпись автора

                          кто терпит
                          https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
                          тот заслужил терпеть

                          +5

                          44

                          https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/767951.png
                          F-62291

                          Дорогу стимпанку!

                          Дивный мир, где магия и технологии живут рука об руку очень давно. Изначально, в мире Шести Земель -  Лахос, Демис, Картус, Офарус, Тифис и Кризарус - было строгое расовое деление между эльфами, гномами, гоблинами, феями, людьми и орками. После грандиозной битвы, что произошла в 1134-м году, Земли пришли к соглашению перед угрозой вторжения Шиллен в их мир. Они смогли дать отпор культистам и чудовищам, которых порождала кровь богини, и заключили мировое соглашение, искоренив расовое неравенство.

                          На смену ему, с течением времени, пришли неравенство классовое, обилие болезней, которые одна раса передавала другой и организмы последних не справлялись... как итог, сейчас феи и эльфы остались лишь напоминанием в виде старых магических артефактов, на которых до сих пор работает часть робототехники, гоблины перешли к кочевому образу жизни и погрязли в воровстве, из-за чего их часть гномов ушла жить на дирижабли, часть - глубоко под землю, ненавидя друг друга за неике "грехи предков" (отчего появились Демис Небесный, Демис Земной и Демис Подземный), а орки, устав от магии, запретили все её проявления на землях "древних" - в Кризарусе. Как итог, Кризарус живёт спокойно и идёт по пути чистой эволюции технического прогресса.

                          Люди же как были "фигаро здесь, фигаро там" - так и остались. Им рады везде, ведь именно они в своё время объединили силы Земель. Наверное, именно поэтому Демис Земной и все Земли и Небеса, некогда принадлежавшие эльфам, феям и гоблинам, отошли к ним и потомкам-полукровкам людей и других рас.

                          К магам отношение варьируется от первобытного страха до откровенного благоговеяния, но самым удачным местом для магов, всё-таки, называют Земли и Небеса Тифис, поскольку там люди радеют за то, чтобы маги чувствовали себя частью мира или желанными гостями.

                          И да, очень важно. Теперь это Земли и Небеса. Не путайте, жители мира обидятся. Небеса - это дирижабли, воздушные крепости и целые города на магии и паровых двигателях, а Земли - это всё, что на поверхности.

                          Основными проблемами мира считаются как загрязнение атмосферы продуктами распада топлива, так и оставшиеся бесхозными старые механизмы, магия которых безнадёжно устарела и теперь фонит полупроклятьями, но на деле главной проблемой мира становится потеря контроля над робототехникой. Некоторые считают, что проблема в том, что они слышат Зов Шиллен, который до сих пор завис где-то в энергетических слоях мира, а некоторые говорят, что беда этих механизмов в чём-то другом. Маги подтверждают, что источник беды в магическом поле мира, но, к сожалению, за последние двести лет дальше "что-то в энергополе" никто так и не смог продвинуться.

                          Да и, объективно, вполне вероятно, что это такое же загрязнение, как от топлива. Только от магии.

                          персонажи
                            Подпись автора

                            кто терпит
                            https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
                            тот заслужил терпеть

                            +3

                            45

                            https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/852157.png
                            F-2203

                            С высоты птичьего полёта пытливому глазу открывается зелёный мир, покрытый густой сетью небольших пресных водоёмов, каждый из которых оберегается своим невидимым хранителем. Солёных морей и океанов здесь не было никогда. Большая часть суши в настоящее время заболочена. В неосвоенных человеком краях стоят дикие леса, затонувшие на треть в высоту. Они являются ареалом обитания наяд и болотных фей. Полноводные реки и глубокие озёра являются домом для множества водников — существ и духов, дружественных и враждебных, с разным уровнем интеллекта и магического потенциала. В разных частях мира они носят разные названия: мавки, ундины, сирены, мерроу, никсы, накки и др. Типичные представители местной фауны — это птицы, рыбы, земноводные и причудливые млекопитающие, адаптировавшиеся к жизни на деревьях и на болотах.

                            Уровень развития науки и техники — приблизительно первая четверть двадцатого века. Есть телефонная связь, вещает радио. Особенно развиты рыбалка и охота. Крупные скопления людей живут на исторически сухих, искусственно высушенных или возвышенных территориях, ставших отдельными государствами. Перемещаться из одного в другое можно как по воде, так и по воздуху, но последнее могут позволить себе только богачи. Часть современных населённых пунктов просела настолько, что местные жители стали перемещаться из одного района в другой на личных или общественных лодках. Некоторые древние города ушли под воду окончательно и стали называться «утопленниками».

                            Магия здесь, в общем и целом, не запрещена, есть крупные и мелкие кланы, государственные и неофициальные сообщества, во многих государствах действует магическая полиция. Телевидение, что интересно, работает исключительно на магической основе и является роскошью. Многие обитатели являются язычниками, поклоняющимися хранителям ближайших водоёмов. Имеют место ритуальные умывания, купания, утопления. Водники заповедных рек и озёр, находящихся у населённых пунктов, являются их собственностью и находятся под строгой охраной. Дикие водники, несмотря на табу, нередко становятся жертвами браконьеров и сутенёров. Чёрный водный рынок процветает с древних времён. Оскорблённые хранители всё чаще отравляют водоёмы, умертвляя их воду, а те, что теряют место обитания, по легендам, становятся озлобленными сущностями, ищущими себе новое пристанище и источник энергии.

                            Мир пресных водоёмов привлекает учёных со всех концов магической вселенной своими реликтами и обитателями. Ученикам Академии, преподавателям и членам Ордера магов позволяется проводить здесь свои научные исследования, при условии невмешательства в экосистему. Разрешено брать генетические образцы для опытов, выходить на контакт с существами и духами (исключительно в дружественных целях), собирать материал для энциклопедических трудов. Запрещено проводить посторонние ритуалы и эксперименты вне лабораторий. 

                            За последние сто лет повсеместное осквернение водоёмов стало настоящей проблемой. Мёртвая энергетика распространяется слишком быстро и продолжает уничтожать экосистему рек, озёр и заболоченных лесов. Расширение отравленной зоны значительно затрудняет добычу рыбы, мешает перемещению по миру на лодках и грозит острым дефицитом «живой» воды. Интересно, что именно приведёт к исчезновению человеческой цивилизации? Грядущая интоксикация или загадочное массовое бесплодие? К тому же, совсем недавно в одном из южных государств был зафиксирован ряд случаев исчезновения симпатичных девушек. Как именно связаны эти события и связаны ли вообще — доподлинно неизвестно, но маги Ордера продолжают своё расследование.

                            upd от 08.06.2020: дело с исчезновением девушек раскрыто.

                            персонажи
                            Подпись автора

                            https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/772950.png

                            +2

                            46

                            https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/848470.png

                            PW-173

                            В данном мире, являющемся репликой основного, непосвященному человеку может показаться, что никаких отличий нет вовсе. Однако это не так. На самом деле в мире присутствует огромное количество опасных монстров и даже предметов, обладающих паранормальными свойствами. Но защитить человечество и изучать свойства таких объектов — прямые задачи фонда SCP.

                            Фонд SCP (SCP Foundation; от англ. Secure, Contain, Protect — «Обезопасить, Удержать, Сохранить» или Special Containment Procedures — «Особые Условия Содержания») — организация, которая ищет и обезвреживает существ, явления или предметы, чьи свойства необъяснимы с точки зрения официальной науки. Однако такие объекты не уничтожают: Фонд любыми средствами захватывает их и запирает в одном из бесчисленных бункеров, а если такое невозможно — огораживает саму зону обнаружения, пусть даже там окажется целый город.

                            Структуру Фонда трудно с чем-то сравнить. У него есть полномочия на любые действия, выданные всеми государствами мира, огромные бюджеты, позволяющие организовать предприятие любой дороговизны, и сотни тысяч, если не миллионы человек персонала. Фонду удаётся сохранять анонимность несмотря на исполинскую величину — соблюдение абсолютной тайны остаётся одним из главных приоритетов.

                            Если кратко описать работу Фонда, то получится следующее.
                            Разведка изучает слухи, находит след и узнаёт точное местонахождение нового объекта. Научный отдел изучает известные свойства аномалии и составляет список мер, необходимых для нейтрализации объекта. Инженеры проектируют камеру, способную удержать нового гостя, а также подключают систему ликвидации на случай бегства. На место вылетает мобильная оперативная группа и ценой многих жертв обезвреживает существо (или забирает его без сопротивления — бывает и такое). Агенты Фонда устраняют все последствия операции, стирают память случайным свидетелям и пускают в СМИ легенду, объясняющую любые подозрительные изменения. Объект запирают в камере на долгие годы, а учёные готовятся к бесконечным циклам экспериментов и наблюдений.

                            Также стоит добавить, что в качестве подопытных — или даже еды — в клетки к объектам отправляется персонал так называемого класса D, а говоря иначе, — расходный материал. Работников класса D набирают из числа преступников, отдавая приоритет приговорённым к смертной казни. Если бы они могли выбирать сами — выбрали бы электрический стул, ведь именно их будут отправлять в камеры содержания к враждебным и опасным объектам. Не из кровожадности: многие объекты — живые существа, которым нужна еда и за которыми нужно убирать отходы. Есть и такие, которым требуется регулярно кого-то убивать, истязать или творить совсем безобразные вещи. Персонал класса D для того и нужен.

                            Но поговорим теперь об объектах. Для простоты описания также было придумано «правило коробки». Оно не отражает потенциальный вред от объекта, зато идеально описывает его склонность к нанесению этого вреда.

                            Безопасные объекты не могут навредить окружающим самостоятельно. Их аномальные свойства сами по себе безопасны, но могут повредить при злонамеренном их использовании.

                            Если положить объект в коробку, убрать подальше, и ничего не случится, то перед вами «Безопасный» объект.

                            Объекты класса «Евклид» не отличаются той же пассивностью, что и «Безопасные» объекты. Им свойственна нестабильность, резкая смена состояний, каждое из которых нужно контролировать особо, а некоторые ещё и самостоятельны.

                            Если положить объект в коробку, убрать подальше, и вы не знаете, что случится, то перед вами «Евклид».

                            Наконец, класс «Кетер». В отличие от первых двух групп, объекты класса «Кетер» целенаправленно применяют свои свойства для нанесения вреда, либо способны нанести ущерб всемирного масштаба. Целью могут быть как отдельные люди, так и само мироздание. Ещё их отличает наивысшая сложность содержания: даже самые многоуровневые и защищённые системы лишь откладывают неизбежный выход объекта класса «Кетер» из-под контроля. Поэтому такие аномалии стараются уничтожить, а не содержать — и сохраняют в случае невозможности уничтожения.

                            Если положить объект в коробку, убрать подальше, и в результате случится катастрофа с немыслимыми жертвами, то это «Кетер».

                            Кроме основных классов, есть и парочка служебных. Нейтрализованные объекты — с ними всё ясно, их свойства исчезли, либо сам объект был физически уничтожен. Обоснованные объекты — это те аномалии, которые получили объяснение, либо распространились настолько широко, что стали нормой.

                            Стоит сказать, что о магах как об обычном явлении здесь не знают, поэтому если вам вдруг захочется продемонстрировать разного рода свои способности, будьте готовы к тому, что вскоре к вам нагрянут люди в темной униформе и увезут на одну из баз Фонда. Может даже, что некоторые пропавшие без вести маги как раз находятся там и подвергаются бесчисленным экспериментам.
                            И да уберегут вас Боги от того, чтобы наткнутся на «Кетер»...

                            Персонажи
                              NPC

                                Отредактировано Zeri Kildon (2022-03-26 23:19:15)

                                Подпись автора

                                https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/206/759128.png

                                +4

                                47

                                https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/423086.png

                                MW-0922

                                Главное отличие этого мира от основного и ряда его копий - отсутствие проблем, связанных с перенаселением и загрязнением окружающей среды (например, тут Йеллоустоун вряд ли когда-либо бомбанёт) и пониженные показатели преступности по миру. Это можно было бы назвать положительной динамикой, если не сопутствующие этому факторы.

                                Во-первых, в MW-0922 разрешены эксперименты над людьми, но запрещены эксперименты над животными. Более того, программ по поддержке окружающей среды в этом мире огромное множество, и сроки за живодёрство, издевательство над животными и их неподобающее содержание и, конечно же, за вред окружающей среде получают тут вполне реальные, вплоть до смертных казней. Заключённые - самые частые подопытные, но есть и высокооплачиваемые профессии "тестировщиков". В случае гибели от эксперимента семье погибшего будут выплачены довольно крупные суммы денег.

                                Во-вторых, здесь ежегодно проводятся Судные Ночи. В каждой стране это разные даты, но стабильно одну ночь в году в каждом городе есть возможность убить того, кого тебе хочется. Эти ночи - почти как Хэллоуин, во время которого люди превращаются в чудовищ, где-то даже в костюмах, как в одноимённом фильме. Запрещена только магия - в остальном, можно использовать что угодно.

                                Что первое, что второе существенно влияет на обстановку в мире. Преступники ждут Судной Ночи как праздника, некоторые даже колесят по миру, чтобы застать не одну, не две, а целый десяток. Жаждущие мести ждут её не меньше, а производители огнестрельного оружия, охранные предприятия, полиция и военные организации чтут её как источник неплохого дохода. В школах преподают боевые искусства и стрельбу на уровне математики с биологией... хотя, нет, биологию тут преподают чуть получше, вместе с экологией.

                                Убыль населения мира ежегодно увеличивается последние десять лет, городов-призраков здесь тысячи, но никто останавливать устоявшуюся ещё в конце девятнадцатого века традицию даже и не собирается. Зато те, кто выживает, живут в основном хорошо. Даже богато.

                                О магах тут знают, и у них тоже проходит своя Судная Ночь Магов, аккурат в Вальпургиеву, по таймлайну Академии вне зависимости от часового пояса. Сосланцы сражаются друг с другом по всему миру, не трогая немагическое население, даже если это дети магов. Штабы на время Судной Ночи Магов всегда закрываются и магам не-сосланцам, включая учеников Академии, необходимо немедленно покинуть мир на официальном уровне. Нарушителей наказывают, хотя желающих так сомнительно "развлечься" ежегодно находится немало. Большинство из них ожидает смертная казнь, а сосланцев, которые нападают на не-сосланных и людей, отправляют в местные магические тюрьмы, вменяя им сроки как за обычные убийства. Это, по сути, эквивалентно смертному приговору: в ближайшие Судные Ночи их убьют если не свои же маги, то обозлённые на магов люди.

                                персонажи
                                NPC
                                  Подпись автора

                                  кто терпит
                                  https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
                                  тот заслужил терпеть

                                  +4

                                  48

                                  https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/553510.png

                                  F-68897, планомерно движется к переименованию в A-**

                                  Moonspell - Alpha Noir(весь альбом)

                                  Общее описание и история:
                                  Фэнтази мир, населенный в основном людьми, магами а так же химерами. Последние остались после крушения древней цивилизации, обладавшей большими познаниями в технологиях и возможно магии. 
                                  В мире обитаем в основном один континент, поделенный на две части древними кланами Алладар и Аквилон. Аквилон занимает север материка, Алладар – юг. Одна из главных задач кланов – оборона земель от химер, плодящихся в центральной зоне материка, именуемой Серой Пустошью. Вокруг неё выстроены заграждения, в виде цепи пограничных фортов. В мире есть маги, принадлежащие в основном к правящим фамилиям и помогающие в усмирении химер.
                                  Около пяти лет назад в мире произошел катаклизм – война между правящими домами Аквилона и Алладара во время которой последний был практически полностью истреблен. Население земель клана осталось без защиты от химер, поскольку Аквилон не обладал достаточными для этого силами. Последнее привело к разрастанию Серой Пустоши почти на все земли Алладара.
                                  Культура и религия
                                  До войны Алладаром правило фактически две династии по принципу симфонии – Белая и Черная ветви. Белая ветвь отвечала за религиозную составляющую, Черная за военную. Религия Алладара – вера в упавшую в неба Богиню, принесшую цивилизацию и свободу в мир.
                                  Дом Аквилон своей структурой всегда напоминал Древний Рим и строился на принципах стоицизма. 
                                  Химеры:

                                  Хаотические порождения магии волей дурного случая научившиеся размножаться. Жрут все в том числе друг друга. Могут иметь разные размеры, сопоставимые с небольшой собакой или даже быком. Некоторые из химер имеют интеллект улитки, некоторые умнее овчарки. Ходят легенды о том, что существуют твари ни в чем не уступающие человеку, но из живых их никто и никогда не видел.

                                  персонажи
                                  NPC

                                    Отредактировано Reilan Grey (2022-04-12 16:51:44)

                                    +3

                                    49

                                    https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/371484.png

                                    PW-47

                                    Этот мир мог бы стать очередной репликой Основного и развиваться себе спокойно и беззаботно, но пошел совершенно иным путем. А все потому, что здесь изначально было две разумные расы: раса людей и раса антропоморфов.

                                    В своем стремлении подчинить разумных зверей, обоснованно опасаясь, что те могут истребить или подчинить себе, человеческий род объединился и занял на продолжительное время главенствующую позицию на планете. В связи с этим, здесь никогда не было деления на страны, а мир считался единым, пусть в каждом городе или регионе могли быть свои порядки и законы, уровень развития в зависимости от территориального расположения и доступности тех или иных природных ресурсов, технологий.

                                    Угнетенные антропоморфы, которые были в положении рабов, в конечном итоге восстали и добились признания их прав на уровне человеческого рода. Была принята Всемирная конституция, в которой как раз и были прописаны права антропоморфов, признание их разумной расой наравне с людьми.

                                    Флора и фауна PW-47 похожа на флору и фауну Основного мира, за исключением того, что материк - единый. Крупные города-"государства" имеют довольно развитый уровень, но чем дальше от городов, тем хуже с развитием. В каких-то местах, антропоморфы и люди живут на уровне где первобытных племен, где чуть более развитом, но закрытыми общинами. Среди  таких общин широко известен в восточных краях Культ Овцы, в котором поклоняются мертвому Богу Козлу. Основная вера их заключается в том, что счастье, любовь, жизнь можно получить только через страдания, что свои, что чужие. Те, кто счастлив, не познав сперва боли, на самом деле лжецы, потому что не знают разницу и не заслужили быть счастливыми, так как не страдали. Культ подвергается гонениям, его пытались несколько раз истребить, их прировняли к террористам, однако, он все равно процветает вдали от городов, а может быть уже и в городах.

                                    Чем дальше от городов, тем сильнее вера во все сверхъестественное, духов мест. Так как общей мировой религии нет, подобные поверья, если они не агрессивные как Культ Овцы, например, не преследуются и не контролируются. А люди и антропоморфы, жирующие в глубинках, действительно взаимодействуют со всякого рода духами, мистическими существами, полу богами, мелкими богами.

                                    персонажи
                                      NPC
                                        Подпись автора

                                        https://i120.fastpic.org/big/2022/0908/08/259dfaab6f4781f5a99e5b8058769708.png

                                        +2

                                        50

                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/796242.png

                                        MW-4587

                                        Реплика основного мира. Время идёт чуть быстрее, на пару лет. Отличие от основного мира - менталитет людей ушёл в пацифизм, тут не было большинства войн, которые известны в основном мире, так как после первой мировой страны заключили пакт о мире. Любые конфликты между странами решаются словами через рот. Спустя несколько лет попытки агрессии прекратились вовсе. Люди в мире стали относится друг к другу терпимее, в основном в странах царит демократия. Даже мусульманские страны пришли к данному стилю управления страной. В любой части мира можно встретить  представителей ЛГБТ, даже там, где в основном мире их не принимают. Менталитет в основном стал похож на мировоззрение хиппи. Во многих странах легализованы лёгкие наркотики. Уровень преступности практически сошёл на нет. Тюрьмы в основном пустуют. Повсеместно ценятся профессии в сфере услуг, такие как пекарь, продавец, парикмахер и прочее, уровень их дохода достаточный, чтобы прокормить семью и не экономить.
                                        Очень трепетно относятся к сохранению исторических мест и окружающей природы. Сохранились некоторые из чудес света, например висячие сады Семирамиды.
                                        К магам относятся более чем хорошо.

                                        Персонажи
                                        NPC

                                        Отредактировано Sam Dean (2022-07-20 21:26:10)

                                        Подпись автора

                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/27/524440.png

                                        +2

                                        51

                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/680371.png

                                        MW-24612

                                        Реплика, по хронологии идущая вровень с основным миром. Правда, здесь до сих пор существует Советский Союз, Югославия и Берлинская стена. И полностью отсутствует Интернет и мобильная связь. Основным источником информации являются СМИ - газеты, журналы, телевидение. Именно они представляют наибольшую угрозу.
                                        В 1970-х годах начались разработки нейро-лингвистического программирования (НЛП). Очень быстро эти работы взяли на вооружение военные США, Советского Союза, а потом и всего остального мира. Холодная война плавно перетекла в Третью мировую, которая идет здесь с 80-х годов и носит исключительно информационный и экономический характер, но от этого не является менее жестокой.
                                        На начало 2010-х годов мир разделился на две изолированные друг от друга части: в одной высоко влияние СМИ, в другой оно полностью отсутствует. Ко второй относятся в основном беднейшие страны Азии и Африки.
                                        Так называемые "цивилизованные" страны Европы, Азии и Америки между собой контактируют исключительно на высшем политическом уровне. Где-то там заключаются и разрываются соглашения, ведутся споры о территориях и сферах влияния, о которых основная масса населения никак не информируется. На бытовом уровне присутствует исключительно политическая, идеологическая и религиозная пропаганда. НЛП присутствует в каждой сводке новостей, в каждой развлекательной программе, в каждом рекламном ролике, массово внушая населению идеи, необходимые правительству той или иной страны. На бытовом уровне страны закрыты, туризм и частные поездки как явление отсутствуют. В исключительных случаях для представителей определенных кругов разрешен въезд-выезд в другую страну с рабочими целями.
                                        В связи с массовым программированием населения развилась кастовость. Высшие слои общества, влияющие на политику и экономику, а также их семьи, ограждены от влияния СМИ. Под страхом фатальных последствий им запрещено как бы то ни было взаимодействовать с печатными изданиями и телевидением, рассчитанными на основную массу населения. Поговаривают, для них существуют свои газеты, журналы и телевизионные каналы, но обывателям об этом достоверно не известно. Высшая каста с основной массой населения также особо не взаимодействует, они живут на закрытых территориях, их дети учатся в специализированных школах, где получают полноценное разностороннее образование, позволяющее впоследствии заниматься развитием экономики и науки. Образование основной массы населения нацелено на получение лишь базовых навыков, необходимых для выживания в современном мире.
                                        Мир считается безопасным для пребывания. Уровень преступности низкий, во многих странах введено военное положение, сопровождаемое комендантскими часами, при этом активные боевые действия на текущий момент нигде не ведутся. О существовании магии неизвестно.
                                        Также Ордер рекомендует во время пребывания в мире по возможности не читать газеты, не смотреть местное телевидение и не слушать радио.

                                        Подпись автора

                                        За комплект спасибо Headmaster
                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/319806.png

                                        +4

                                        52

                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/866461.png

                                        F-88

                                        «Какие же мерзкие создания эти люди. Сколько не трави, всё плодятся и плодятся».
                                        «И не говори. Вон, в кустах целая колония!»

                                        В этом экзотическом фэнтезийном мире люди, как вид, давно считаются кем-то вроде назойливых насекомых. Часть из них была порабощена и одомашнена дивами — синими сверхразумными гигантами, любимым творением Владычицы. Тысячи лет назад она пришла на смену предыдущему божеству, о котором уже ничего неизвестно, и установила совершенно новый порядок.

                                        Дивы двуполы, для людей практически неразличимы внешне, достигают до 60 метров в высоту, не имеют рта и волос на теле, общаются между собой только телепатически и черпают жизненную энергию из регулярных медитаций, которые могут длиться от 6 часов до нескольких суток (по человеческим меркам). Развлекаются и сексуально разряжаются они также во время медитаций. Так как о магии в этом мире никто не знает, специалисты из Ордера вынуждены проводить свои исследования тайно. Наблюдавшие за жизнью дивов маги в настоящее время предполагают, что во время медитаций те устанавливают связь друг с другом через Астрал и, таким образом, проводят время в расширенной реальности, оставляя свои тела в неподвижном состоянии.

                                        Жизненный цикл дивов во много раз превышает человеческий: одна неделя для дива равняется одному человеческому году. Письменность носит иероглифический характер. Стиль одежды футуристический. Технологии опережают человеческие в Основном мире лет на 50, однако их дальнейшее развитие не происходит уже несколько тысяч лет. Дивы предпочитают минимализм в быту и архитектуре. Живут большими поселениями — увами. Во главе каждого ува стоит Совет.

                                        Одомашненные люди (далее — домашние) для дивов то же, что глупые хомячки или игрушки. Их держат в клетках или в закрытых кукольных домиках, наряжают в чудные наряды, заставляют носить электронный ошейник (которым можно управлять с помощью пульта-браслета), водят на выставки и случки. Чем симпатичнее и здоровее особь, тем дороже она продаётся. Дивы делят их на три категории: А, В и С [пояснение: А — выдающаяся родословная, предназначены для выставок и разведения; В — хорошая родословная, предназначены для разведения; С — неказистая родословная, не годятся для выставок и разведения]. Домашние люди не имеют полноценного языка и общаются между собой спонтанной смесью жестов и звуков. Редко доживают до старости, так как становятся пассивны и некрасивы. В большинстве своём обладают неразвитым интеллектом, но могут быть надрессированы выполнять определённые трюки или самостоятельно чему-нибудь научиться. Если домашний человек заболеет или получит физическое повреждение, див может отнести его к специальному врачу. Однако он легко может и не сделать этого. Важно отметить, что люди не имеют никаких прав в законодательстве дивов, а потому никак не защищены от насилия и безответственного к себе отношения. Популярными уже который век остаются жестокие людские бои, больше напоминающие петушиные или собачьи. Но есть и те, кому, возможно, повезло меньше...

                                        Дикие люди вынуждены постоянно прятаться как за пределами поселений дивов, так и у них под носом. Они стараются жить племенами, так как одиночки быстро погибают. Каждый день племени проходит в беспрестанной борьбе за жизнь. Опасность подстерегает маленьких людей повсюду: дети дивов никогда не упустят возможности придавить их в парке камнем или ногой, гигантские животные, птицы и растения — сожрать, а правительство — снизить популяцию насильственными методами. Каждые три сезона (раз в 45 человеческих лет) проходит массовая травля. В последнее время ходят разговоры о необходимости её учащения. Дикие люди регулярно страдают от смертоносных эпидемий, часть из которых разжигают сами дивы. В отличие от домашних собратьев, более развиты, особенно, если речь идёт о древних племенах. Они могут общаться между собой на полноценном языке, иметь свою письменность и культуру. Нередки случаи, когда домашние люди сбегают от дивов, однако шансы выжить в дикой природе у них, как водится, минимальны. Племена, в свою очередь, неохотно берут под своё крыло беженцев, считая тех для себя обузой.

                                        Подпись автора

                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/772950.png

                                        +3

                                        53

                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/967021.png

                                        Х-1113

                                        Исторически в этом мире, который ранее назывался MW-01993, поскольку походил чем-то на 01992, так же широко распространялась вера не в Иисуса Христа, а именно в Деву Марию, но её очень быстро подавили, поэтому он, вроде как, двигался к типичному патриархальному развитию... но, в данном случае, пожалуй, увы, женщины, ведомые ненавистью к тем, кто уничтожил светлое ответвление католичества, которое могло дать им права и свободы, и объединённые страшными воспоминаниями об охоте на ведьм и монахинь, проповедующих иную веру, начали свою скрытую войну с мужской властью ещё во времена первых крестовых походов. Их тайная "организация" назвалась "Великое Сестринство", и основной целью они ставили скрытое управление мужчинами и уменьшение их количества.

                                        Великое Сестринство добилось успехов. Крестовых походов было куда больше, военных столкновений - тоже, а от того жизни множества мужчин оканчивались на поле брани, наследники престолов и титулов таинственным образом погибали, зато выживали наследницы, странные эпидемии, которые распространялись среди мужского населения... история шла иным путём и, в конечном итоге, уже в шестнадцатом веке всем миром постепенно начинали править женщины. С переменным успехом, конечно, но в некоторых странах их власть особенно быстро закреплялась и становилась чем-то само собой разумеющимся. Они подминали под себя военные организации, церковные объединения, управляли исследователями и научными деятелями, торговлей, образованием...

                                        Мужчины, из кормильцев семей, стали превращаться в пушечное мясо, приятные аксессуары, предметы торговли и расходный материал, который нужен только для того, чтобы продолжить знатные женские рода. К середине восемнадцатого века не осталось ни одного государства, которое бы не управлялось женщинами. Сестринство, однако, тоже распалось, потому что верой они давно уже не были связаны, а государственные интересы отстаивать надо.

                                        Тут повезло больше всех Королеве Речи Посполитой (ныне не существующей) Карле Третьей, которая управляла целой армией шляхтичей, готовых ради своей госпожи на всё, и Императрице Елизавете, под началом которой было множество фаворитов и фавориток, так же располагающих большим количеством крепостных вояк. В дружественном военном союзе они обрели полную власть над известными нам Европой и Россией, которые до сих пор называются Польская и Российская Империи, и состоят в крайне крепком союзе, управляющим, по сути, интересами всех остальных стран из-за большого количества территорий и ресурсов. Хоть императрицы уже и просто "дань прошлому" в наши дни, их социально-культурное влияние крайне велико.

                                        По состоянию на текущее время, учитывая разные веяния современной культуры и отголоски деятельности Сестринства, мужчины полностью находятся во власти женщин и воспринимаются как... своего рода, питомцы. Мальчиков до десяти лет содержат в специальных интернатах, где их минимально обучают наукам и за ними ухаживают, наблюдая за их развитием. Если мальчик болен - его выбрасывают в Белую Зону. Если в десять лет есть сомнения, что юноша вырастет достаточно привлекательным - тоже.

                                        Если мальчик по достижению десяти лет прошёл по "экстерьеру", то за ним наблюдают с десяти до пятнадцати лет уже в других интернатах, обучая дальше. Если до пятнадцати лет мальчика не заберут на попечение дамы побогаче и повлиятельнее, но он остаётся привлекательным, он попадает на рынок, где его могут купить как женщины из средних социальных слоёв (женщин не бывает в низших слоях, увольте), так и гомосексуалы. Если мальчик явно не привлекателен, то его определят в ту или иную Белую Зону. Гомосексуалы же занимают средние должности и допускаются в число парламентёров, получают высокие должности и хорошее образование.

                                        Белые Зоны - это кварталы, находящиеся за пределами крупных городов, населённые отщепенцами мужского пола. У каждого своё название, которое, впоследствии, становится фамилиями для юношей, живущих в нём, и показывает какими работами были они заняты. Каждому кварталу своё назначение - от чёрных работ до проституции, от военного дела до сферы услуг. Белые Зоны получили своё название по той причине, что чаще всего в них, во времена большой популярности "экзотических юношей" чаще ссылали именно белых гетеросексуальных молодых людей.

                                        Периодически, конечно, кварталы бунтуют, но, в большинстве случаев, после подобных бунтов происходит "полная зачистка", после которой каждого мужчину, живущего в квартале, убивают, а потом его населяют новой порцией мужчин.

                                        Тем не менее, рождение ребёнка мужского пола не считается чем-то плохим или зазорным. Скорее просто досадной неприятностью, которая не попадёт в фамильное древо.

                                        Мир же был закрыт семьдесят три года назад, после того, как в нём развилась "Инфекция Сестринства", распространяющаяся половым путём, через кровь и укусы местных животных. Иммунитет есть только у тех магов, которые родились в этом мире, а причиной их возникновения считают старые эксперименты Сестринства, касающиеся создания эпидемий через магические зелья в том числе. Видимо, какие-то древние захоронения пострадавших от болезней мужчин, были вскрыты, а от того хворь стала широко распространяться среди магов-гостей. Самое печальное, что заражённые болезнями могут перенести их и в другие миры, поэтому магам рекомендуется соблюдать технику безопасности при попадании сюда.

                                        Болезни же, которыми можно заразиться, похожи на те, что обычно проявляются генетически - несовершенный остеогенез, фатальная бессонница, нарколепсия и катаплексия, фибродисплазия, прогерия - а так же болезнь Крейтцфельдта-Якоба и геморрагическая лихорадка Марбурга. Естественно, эти болезни так назвать напрямую будет некорректно, но симптоматика похожа, а иногда пересекается между собой в жутком коктейле, вызывающем скорую смерть.

                                        Полноценного лечения от "Инфекции Сестринства", не существует, но, к счастью, уже появились стабилизирующие зелья, которые могут продлить жизнь заболевшего, по последним подсчётом, на 20-30 лет. Заражённых магов помещают в закрытые учреждения, чтобы изучать происхождение болезни и не допустить её распространение среди магического сообщества.

                                        Сюда не ссылают магов, не рождённых в этом мире, и в Штабах Ордера работают тоже только происходящие из Х-1113. О магии высшие слои женского населения знают, но низшим слоям не считают нужным сообщать об этом.

                                        персонажи
                                        Подпись автора

                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/772950.png

                                        +1

                                        54

                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/885005.png

                                        F-2341

                                        Самый стабильный мир из фэнтезийных вероятностей. Многие называют его едва ли не "Толкиеновским": настолько местные земли похожи на сказочное Средиземье. На деле это скорее отсылки к Благому и Неблагому дворам и землям существ, что воспевались в Европейском фольклоре. Эльфы, феи, боггарты, брауни, лепреконы, хульдры, кельпи, шелки, русалки... кого здесь только не встретишь. Да и порталы в мифические миры здесь существуют в изобилии. Людям хоть хода туда и нет, а маги вот о них знают, как и существа.

                                        Обычные люди живут в мире с магическими созданиями, не то от страха перед их колдовством, не то от большого уважения. Где как, собственно говоря. Развитие мира идёт медленнее, из-за того, что в нём много магии, но, в общих чертах, спокойно и размеренно.

                                        Проблем здесь бы не было, если бы как раз не переходные порталы. Иногда сюда попадают существа из других миров, которые "транзитом" пересекают границы между мирами, и вместе с собой случайно приносят то, чего тут быть не должно и даже, случайно, заносят болезни и живых существ. Из-за этого тут случаются как мелкие неурядицы, так и действительно большие проблемы. Маги сюда приходят, частенько, с вопросом "ну что, опять?", а местные только руками разводят.

                                        персонажи
                                          NPC
                                            Подпись автора

                                            https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/772950.png

                                            0

                                            55

                                            https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/488311.png

                                            F-9876

                                            Про магию здесь известно, люди её не боятся и активно сотрудничают с Ордером. А вот вампиры и вервольфы лояльностью не отличаются, но в открытые конфликты вступают редко - здесь у всех есть общий враг, а он, как говорится, сближает. Людей и друг друга они тоже не слишком любят, селятся отдельно. Фэйри здесь убивать любят и умеют. В зависимости от региона и вида могут сбиваться в стаи или вести одиночную охоту. Одних ведёт слепая ненависть, заставляющая бросаться на людей, как только те окажутся в поле зрения. Другие способны провернуть сложную обманную операцию, чтобы попасть в поселение. Объединяет их одно - страх перед железом и солнечным светом. С восходом солнца дороги становятся безопасны.

                                            В связи с этим поселения здесь расположены, в основном, в дневном переходе друг от друга, и всегда обнесены частоколом или крепостной стеной, часто имеют магическую защиту. С наступлением темноты ворота закрываются, стража никого не впустит и не выпустит. Отшельники и бродяги тоже есть. Бог весть, как им удается выживать в одиночестве, но за это их любят еще меньше. Говорят, что они продали душу дьяволу, поэтому фэйри их и не трогают.

                                            Встречаются и заброшенные поселения, которые своей древностью и общей разрухой лишь подчёркивают, что мрачное проклятие на фэйри лежит уже достаточно давно.

                                            Мир разделен на два материка, занимающих северное и южное полушарие. Друг о друге они знают, отдельные смельчаки заплывают в гости, но для постоянных контактов расстояние пока слишком большое. Крупных государств ни там ни там пока не сложилось, континенты разделены на небольшие земли, подчиняющиеся своим правителям. Феодализм только-только начинает свое развитие. Технический прогресс, местами подстегиваемый магией и магами, имеет довольно неоднородный характер: на севере плавают драккары, на юге уже изобрели книгопечатание. Впрочем, никакой серьезной техники здесь пока не присутствует. Культура северного материка напоминает север Евразии, Китай и Индию, южного - арабские и африканские страны. Северный материк расположен на северных средних широтах, южный - протянулся вдоль экватора.

                                            Религий много, религии разные. В основном, верования крутятся вокруг различных мифов о фэйри и их взаимоотношениях с местным божеством. Обычно воспринимаются как кара за какие-либо людские провинности или провинности самих фэйри. Массового распространения пока ни одна из религий не получила.

                                            Маги склонны считать, что причиной всех бед служит Монастырь Серафимов, осквернённый демонами, откуда проклятие распространилось по миру и коснулось всего волшебного народца без исключений. Этих товарищей в Благом и Неблагом Дворах не ждут, так что естественных порталов для их перехода в этом мире нет.

                                            (c) @Alexander Barlow с коррективами

                                            персонажи
                                              NPC
                                                Подпись автора

                                                https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/772950.png

                                                0

                                                56

                                                https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/418835.png

                                                A-2334

                                                Доподлинно неизвестно что случилось с этой версией основного мира, но людей в живых практически не осталось, а крупные города оказались практически заброшенными. Мы же не будем считать зомби? Хотя, как сказать, "зомби": это люди, просто заражённые неизестным вирусом, который вынуждает их бесконечно охотиться на себе подобных и не позволят им ходить под прямыми солнечными лучами. Колонии этих чудовищ обитают под землёй и в темноте заброшенных зданий. Они быстрые и агрессивные, на речь не способны.

                                                Оставшиеся в живых люди стараются держаться от городов подальше и, в целом, уже свыклись с такой жизнью. Ходят слухи, что болезнь имеет магическое происхождение, поэтому местные не очень-то жалуют магов.

                                                После того, как Десятый погиб и дал Кирану Маннергейму шанс поговорить со Святой Смертью, чтобы она дала шанс этому миру на жизнь, погубив юношу, здесь стал распространяться культ Смерти. Редкие неизвестные "сумасшедшие старцы" стали пророчествовать, дескать, надо строить костяные храмы, чтобы упокоить мертвецов, и строительство их началось с середины июля. Чем это закончится - большой вопрос. И кто эти старцы - тоже.

                                                персонажи
                                                  NPC
                                                    Подпись автора

                                                    https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/772950.png

                                                    0

                                                    57

                                                    https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/785192.png

                                                    MW-4477

                                                    Это одна из многочисленных версий основного мира, похожая на условный оригинал, но опережающая его во времени на 70 лет. Существа часто проникают сюда из других миров, потому что какая-то техническая разработка человечества открыла им эту возможность, но, как водится, обвиняют в этом именно магов. Ордеру часто приходится помогать местным жителям, но строго тайно: Инквизиция, умеющая блокировать заклинания и магические силы, здесь существует до сих пор и сотрудничает с полицией. В основном они используют монацит для блокировки магии, а так же ряд антимагических примочек в виде сигилов и молитв, которые работают из-за благословений местных священников.

                                                    Несмотря на то, что они не всегда справляются с нашествиями существ из другого мира, они скорее умрут, чем объединятся с магами. Пытки магов в этом мире - норма. Однако узнавая, что маг из Академии, Инквизиторы чаще их отпускают, понимая, что они потом вернутся живыми и смысла тратить на них время просто нет.

                                                    Влияние Церкви на 4477 до сих пор велико, но Церковь здесь не противодействует прогрессу, а, напротив, ищет ответы о том, как устроен мир и ведёт поиски бога. Маги их интересуют в том числе из-за того, что под "хорошими пытками" можно получить информацию, которая поможет развитию их мира. Ордерцы пытались объяснять, что это может привести к нежелательным последствиям в мире, но Инквизиторы их не слушают.

                                                    персонажи
                                                    NPC
                                                      Подпись автора

                                                      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/772950.png

                                                      0

                                                      58

                                                      https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/412229.png

                                                      F-4521

                                                      Этот мир является одним из классических средневековых фэнтези миров со своими законами и королевствами.
                                                      Вот только порядки здесь весьма суровы, а о магии говорят шепотом, пугая не только детишек, но и взрослых мужей. Основная власть поделена между людскими королевствами.

                                                      Эльфы, возможно, когда-то существовали в этом мире, но покинули его так давно, что никто и не вспомнит об их присутствии, пока не наткнется на те или иные руины. В архитектуре нет-нет, да присутствуют древние строения и символы, но кому они принадлежат, местные не знают.

                                                      Одну из территорий занимает королевство Гаэлдрим, которое крепко держит власть, стараясь наладить с другими дружественные отношения. Магию здесь боятся, но где-то уважают. Советники маги, придворные колдуны, далеко не все удостаиваются чести быть приближенными к власти. Остальных постигает участь куда печальней - обычный люд относится с недоверием и опасается каждого, кто по неосторожности в открытую покажет свой дар.

                                                      Южный край поделен между двумя странами - Шайанар, чей народ занял территории схожие с тропическими, и пустынный Орсан, люди которого являются больше кочевниками, чем оседлыми горожанами.

                                                      На западе существовало два наиболее крупных государства - Шантария и Эллур. Две разных политики, но у обоих незавидная судьба. Шантарию боятся и видят врагом, еще бы, власть сосредоточена в женских руках, и поговаривают, что именно в этой стране практикуется отлов магов и использование их для своих нужд. Здесь суеверия доведены до абсолюта, и по слухам, местные кузнецы создали артефакт, способный порабощать чародеев.

                                                      На месте же Эллура сейчас находится выжженная земля. Говорят, слишком воинствующее было королевство, падшее лет пять назад под своими амбициями, междоусобными дрязгами и в конец испортившимися политическими отношениями с Шантарией. В любом случае этого королевства больше не существует, хоть переговоры о том, кому отойдет какая часть, так и продолжаются до сих пор.

                                                      Мертвых в этом мире хоронят в стальных гробах, запаянных и без возможности вскрыть.

                                                      Существа же живут обособленно, не связываясь с человеческими городами. Слишком велик у людей страх всего потустороннего, а от того и заигрывать с магическими расами те не спешат. Скорее попытаются уничтожить. Толпа и вилы порой обладают куда большей силой, чем кажется на первый взгляд. А уж уничтожать "нечисть" люди этого мира научились на ура.

                                                      персонажи
                                                      NPC
                                                        Подпись автора

                                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/6/815792.png

                                                        Дождями размыты
                                                        И обручем Солнца скрыты.

                                                        +1

                                                        59

                                                        https://i120.fastpic.org/big/2022/0919/1b/bed71a2e7695ea01a8f76bc0b1cf061b.png

                                                        X-678222

                                                        Этот мир не просто так прозвали "Магический Хищник". Как только кто-либо переступает через портал сюда, магия мгновенно выкачивается из тела мага, отправляясь в его поле, да к тому же деактивируется львиная доля артефактов и зелий. Единственный способ хоть как-то восстановить магию - ритуалы магии крови или сексуальные ритуалы. Высшие сущи разводят руками, энергетические составы всё отдают или работают не в полную силу, а артефакты почти на нуле - потому-то и вариантов не густо.

                                                        Но не спешите в ритуалистику и ярко демонстрировать что у вас есть магия. Потому что так вы можете подписать себе смертный приговор.

                                                        Дело в том, что раз несколько месяцев здесь наблюдается довольно специфическое явление, нигде более незафиксированное - "Звездопад магической энергии", хоть звездопадом оно и названо довольно условно. Девятиконечные вспышки магической силы, которые каждый называет как ему вздумается - и искрами, и всполохами, и звёздами, и просто импульсами, и сиянием - буквально падают с неба, взлетают из почвы, поднимаются из глубоких вод, формируются из огня. Эти звёзды наполнены чистой магией, заполучить которую, порой, становится настоящим смыслом жизни для обитателей "Магического хищника".

                                                        Дело всё в том, что поймавший эту звезду индивид увеличивает свой магический потенциал. Чем больше поймал - тем он выше и тем больше магических способностей он может использовать. Это уже провоцирует криминогенную обстановку в мире: охота за магией превращается в настоящие кровавые побоища - никто не хочет уступить условному соседу возможность стать колдуном и поиграться во всесилье.

                                                        Проблема, впрочем, не только в этом. Если кто-то поймал такие искры - его магию можно и отобрать. Для этого всего-то надо вырвать у обладателя магии сердце. Причём отбирают таким образом всё, что накопил товарищ для себя... в общем, убийства на почве желания завладеть чужой магией происходят ежедневно и в больших количествах. Обычным магам, пришедшим сюда извне, тоже стоит опасаться подобной участи: таким же способом отберут магию и у них. Ученикам Академии повезло больше - их магию не отобрать таким способом, но смерть всё равно крайне неприятная, да и потом очень долго восстанавливаются силы, а в некоторых случаях и магия может измениться.

                                                        Отсюда запрещено вербовать того, кто обладает хотя бы одной искрой-звездой: Директор сразу убивает таких магов, поскольку они начинают поглощать магию у всех, кто их окружает в здании Академии. Одного инцидента с пропущенным магом из Х-678222 было достаточно.

                                                        Ордер не размещает здесь свой штаб, но периодически отправляет отряды магов для исследований источника аномалии развития этого мира и сбора этих звёзд, но ещё до основания Академии попытки хоть как-то повлиять на этот мир и понять, из-за чего происходит выплеск магии, равно как и понять от чего зависит его частота, не вышло. Каждая теория, выдвинутая даже особо древними представителями магического сообщества, ломалась об очередную смену природы магии внутри искры или изменения мирового поля, от чего выплеск снова происходил не в то время, которое прогнозировалось.

                                                        Одно удалось узнать точно - девятиконечные звёзды и обычным магам дарят новые плетения, которые расширяют его магические возможности. Грубо говоря, открывают новые возможности, воспользовавшись которыми, можно попробовать расширить свои таланты. Запрещать их "ловить" не стали, но Ордер предупреждает, что охотиться на звёзды опасно, и правилами техники безопасности обязывает накладывать магов на себя проклятие, блокирующее возможность открывать порталы между мирами, через нанесение временной татуировки. Дело в том, что больше всего Ордер переживает что, убивая истинных магов, местные могут научиться открывать порталы в другие миры, и тогда случится нечто непоправимое, так что татуировка не даст "украсть" эту возможность.

                                                        Со стороны этот мир, по уровню развития, может напомнить F-101: здесь всё работает на магии и находится в состоянии приближенном по уровню развития к основному миру, даже есть своё теле и радио вещание, автомобили, железные дороги. Территории поделены между пятью расами - людьми, эльфами, орками, филактами и салваррцами.

                                                        О неклассических расах

                                                        Филакты - это форма жизни, напоминающая людей, но их тела полностью состоят из кристаллов, так что многие из них выглядят как фигуры изо льда, которые, тем не менее, довольно бойко двигаются. Сердец у них нет, поэтому их магов видно сразу: под кристаллами сверкают звёзды. Их тяжело разрушить, а сами они очень опасны, если идут на охоту. Их размножение выглядит весьма причудливо: они соединяют части женской и мужской особи в группу кристаллов, из которых вырастает от одного до пяти филактов в течение года. Действо можно повторить. Считается, что они одно из проявлений магии первородных.

                                                        Салваррцы утверждают, что они рождены из первозданной тьмы, поэтому выглядят они как чёрные антропоморфные тени с белыми глазами, плотные наощупь, но, при этом, умеющие менять свою форму и сливаться с обычными тенями. Они верят в Салварру - богиню той самой первозданной тьмы, и их города ни с чем не спутаешь. Со стороны они выглядят как торчащая из-под земли женская рука с ножом или розой, зажатых в ней. Если подобраться к руке, то можно увидеть спуск вниз, под землю. До самых ног гигантской статуи богини, глубоко в землю, уходят эдакие "этажи" их городов, расположенные вокруг статуи. Самые высокие каменные исполины Салварры насчитывают до шести тысяч метров в высоту, и, кроме филактов и самих салваррцев, на такие глубины, до самых ног статуй, мало кто может спуститься без магии. Салваррцев-магов тоже выдаёт светлое пятно в области груди, поэтому, большая часть из них, не покидает нижних уровней крупных городов. Они размножаются примерно как и люди.

                                                        Многих салваррцев захватывают в сексуальное рабство, так как считается, что секс с ними приносит больше всего удовольствия. Некоторые пришлые маги (настоящие, условно говоря) привязывают их к себе в качестве фамильяров с такими же целями, что Ордером порицается и наказывается, или для того, чтобы обрести незаметного и ловкого союзника. Используемый в качестве секс-раба салваррец сразу заметен: он постепенно сереет.

                                                        Стычки между представителями разных рас возникают с заядлым постоянством. В мире часто слышны военные тревоги и, хоть ядерное оружие тут никому не нужно, магия может сделать вещи не менее страшные, когда попадает в руки тех, кто ничем не побрезгует, чтобы стать сильнее.

                                                        Подпись автора

                                                        кто терпит
                                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
                                                        тот заслужил терпеть

                                                        +8

                                                        60

                                                        https://i120.fastpic.org/big/2022/0919/15/cfe0b50214ecea3aedd7d01fedaf3c15.png

                                                        F-3530

                                                        Фэнтези-мир, который находится на уровне развития технологий приблизительно конца восемнадцатого века. В мире есть два суперконтинента, которые находятся в состоянии постоянной войны между собой, то утихающей до холодной, то вновь вынуждающей десять королевств с одного материка, получившего имя Аэлит, наступать общей армией на десять королевств с другого, зовущегося Архида. Ну или наоборот. Предметом споров становятся то окружающие суперконтиненты острова и морские воды, то воздушное пространство, то религия, то "аркань", как здесь называют магию.

                                                        Аэлит населён, в основном, людьми, если говорить об обитателях королевств, но на континенте, приблизительно в центре материка, располагается лес Арканьяк, что в переводе с устаревшего местного языка неказисто означает Магическая Поросль. Якское королевство (да-да, Королевство Поросли) считается барьером между разрастающимся лесом и остальными королевствами. В лесу обитают демоны, которых иногда ещё называют арканьюмы, ходить через него ночью чрезвычайно опасно, а днём по его тропам ходят королевские патрули из охотников на этих чудовищ. Об обитателях леса многое говорят, да всё разное - и что они заманивают иллюзиями к себе, и что просто пожирают незадачливых путешественников и купцов, пытающихся сократить дорогу, и что они в других поселяются, и что вид людской принимать могут... в общем и целом, всё сказанное - правда, потому как видов арканьюмов тут много и у каждого свои "методы работы".

                                                        Архида же заселена, помимо людей, эйдаллами и гардиусами. Первые представляют собой антропоморфных птиц, больше всего напоминающих казуаров своими головами. Вместо рук и ног у них крупные лапы, а тело покрыто густым чёрным, синим или коричневым оперением у мужских особей и красным, лиловым и сизым у женских. Летать они не умеют, зато клюв каждого может с лёгкостью проломить человеческий череп. Вторые же похожи на эдакую помесь эльфов с орками: зеленокожие, крупного роста (190-220 см - это норма), с заострёнными ушами и похожей на эльфийскую магией природы.

                                                        Архидианцам тоже не повезло с порождениями аркани: если Аэлитианцы сдерживают арканьюмов на территории одного единственного леса, который ещё хоть как-то можно сдерживать, то их терроризируют по всей территории материка.

                                                        Окружающие суперконтиненты острова переходят из рук в руки после военных столкновений и лакомым кусочком являются как раз из-за того, что на них демоны-арканьюмы не появляются. Религия Аэлитианцев, верующих в крылатую деву-спасительницу Аэлит, включает в себя несколько легенд, согласно которым верховное божество Архидианцев, Архида, женщина-паучиха, как раз и создала лес Арканьяк. Архидианцы же убеждены, что Аэлит прокляла их на вечные страдания от открывающихся порталов в под-измерения арканьюмов.

                                                        Помимо этих двух основных религий, многие так же верят в Кору (Персефону) и Триединую Богиню. Веру в последнюю считают привнесённой магами случайно, но весьма гармонично вписавшейся в культуру эйдаллов, среди которых всегда был матриархат.

                                                        Сотрудники штабов Ордера часто помогают охотникам на арканьюмов, поскольку магия этих демонов не единожды приводила к возникновению в мире магических аномалий. Это позволяет магам прийти к выводу, что хотя сейчас эти существа являются частью мира, раньше они обитали где-то в другом, поэтому их магия иногда не до конца соответствует мировому магическому полю.

                                                        Подпись автора

                                                        кто терпит
                                                        https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
                                                        тот заслужил терпеть

                                                        +4


                                                        Вы здесь » MAGIA­ » Глобальные события » Изученные миры