эпизоды, квесты по желанию; хоррор, мистика, треш, драма, приключения, фэнтези
Актуальные на данный момент события: игра на летнем режиме уходит в активные спин-оффы "Инциденты" и "Trionfi della Luna". Сюжет не на паузе, но события развиваются медленнее обычного из-за послаблений в очерёдности. Постепенно ползём к третьей арке, собираем коллекции и наслаждаемся раскрытием первой порции игровых тайн. Квесты за баллы и прочие интерактивности прикрыты на лето, чтобы АМС за лето отдохнул и управился с обновлениями к сентябрю.
MAGIA всегда с вами!

Подписывайтесь на наш телеграм-канал, присоединяйтесь к нам этим летом и отдыхайте по-магейски - с огоньком!

15 июля - 2 августа 2020 года

MAGIA­

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MAGIA­ » Глобальные события » Изученные миры


Изученные миры

Сообщений 31 страница 58 из 58

1

http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/960529.png

В чём фишка?
Помимо миров, заданных матчастью как относительно постоянные для упоминания, есть те, из которых прибыли ваши персонажи и те, которые просто упоминаются в сюжетных квестах. Как совсем необычные, так и бесконечные реплики основного мира.

Мы в гайде-инструкции, кстати, написали как попроще создать мир.

Если вы хотите добавить описание мира своего персонажа (или просто вот вертится у вас в голове какая-то мысль) и какие-то его особенности - вы можете сделать это в этой теме. Мы, АМС, свои миры из квестиков тоже сюда постепенно впишем все, а в шапке будет список-оглавление. Чтоб потом с цифрами не напортачить.

В лекции Агриппы, где он рассказывает о тех мирах, что мы будем чаще всего упоминать по сюжету, описан принцип построения названий и их самих. Если у вас будет другая английская буква под сокращение от мира - ничего страшного. Главное - присвойте этой букве какой-то смысл. 

Если ваш мир - реплика основного, можете написать в чём его отличия от обычного.

Много писать не надо. Достаточно неких характерных отличий. Если в сообщении вы оставите ссылку на картинку (лучше в начале и именно ссылкой), мы потом вставим её в нашу рамочку и поместим для красоты над вашим текстом.

Если вы придумали какие-то новые штуки к миру, который уже отчасти описан нами или уже ушедшими игроками, вы можете обратиться вот сюда, чтобы внести свои правки. По вопросам миров, созданных другими игроками, которые ещё присутствуют на форуме, лучше обращаться к ним непосредственно.

Код:
[align=center][b][size=18]Буква-Цифры[/size][/b][/align]

Вот таким кеглем с центрированием нужно будет сделать сокращённое название мира. Само описание можете давать как списком, так и просто литым текстом.

http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/85151.png

Ознакомились - ставьте плюс автору поста.

Подпись автора

кто терпит
http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
тот заслужил терпеть

+8

31

http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/389845.png
PW-3377

Этот мир никогда не знал монотеических религий - язычники разных мастей здесь всегда правили балом, а от того вплоть до двенадцатого века (если сравнивать по календарю с нашим миром) здесь продолжались религиозные войны, которые, надо сказать, ни людям толком с развитием не помогали, ни богов совсем не радовали. Постоянно занятые разборками между собой люди и магические сущности забывали воздавать им почести, за что не раз и не два оказывались наказаны дождями из раскалённых камней, то засухой и последующим голодом, то болезнями... Но это мало кого останавливало. За благой целью прекратить войны за поиск "главных" часто скрывались более простые порывы - захватить новые территории.

Победил культ Богов Родоса. Культисты жили близ самой высокой горы этого мира - Родос, которая в других репликах основного мира была известна как Олимп и была гораздо ниже. Родосианцы верили, что их народ победит других "еретиков", когда "тот, кто вернёт упавшую звезду с неба на Родос и заставит вершину сиять, пробудит истинных богов и принесёт людям утраченную благодать".

Смельчак и хитрец Еферий, с помощью своего друга духа огня Эвклида, в один из дней, когда боги наслали очередной огненный дождь, одну из пылающих глыб решили вдвоём принести на вершину горы. Чем же не звезда? Пылает, горит, светит. Может и пробудит истинных богов, кем бы они ни были? Путешествие их было долгим и стало причиной возникновения обилия легенд о Еферии и Эвклиде - самых разных и гораздо более значимых, чем все остальные. Ведь, в конечном итоге, они отнесли пылающую скалу на вершину Родоса, в путешествии у Еферия родилось три сына от его любимой жены Талии. Победа! Боги пробудились и вернули людям благодать, наградив "лучших из них" волшебными крыльями и полностью изменив мир.

Легенда звучит красиво и местные верят, что крылья - это настоящая благодать богов. Если в восемнадцать лет человек, проходя через болезненную трансформацию в подобие "ангела", погибает - его превозносят как ушедшего к богам и причисляют к "божественным избранникам". Если не погибает - он становится почётным членом общества, достойным жить в горах. Да-да, со временем, все высокие горы превратились в огромные города крылатых.

Если же крылья по какой-то причине не прорезаются... то эти люди уничтожаются. Провинившихся крылатых лишают крыльев и обращают рабами, вынужденными прислуживать своим крылатым некогда собратьям. Стихийные духи остались жить с крылатыми, в то время как остальные магические существа и боги были либо изгнаны из PW-3377, либо перебиты.

Но всё не так просто, как кажется. Потому что глыба и звезда, всё-таки, немного разные вещи. На самом деле, Еферий разгневал пробудившихся древних богов своим приходом в их обитель с ложным даром и те, в гневе за вероломство, наказали род людской проклятьем. "Хотели в небеса? Так получите же сполна."

Сам Еферий и его жена не пережили появление крыльев, а вот его сыновья - да. Они не захотели рассказывать правду, соблазнившись идеей обратить проклятье, позволявшее им летать, себе во благо и, объединившись с духами, свято уверившими, что благословлены те, что отрастили себе крылья, и другими людьми, которых не смогли защитить от древних богов их собственные божества, устроили Последнюю Войну. Не осталось никого, кто мог бы усомниться в благословении. Древние святыни других богов пали. Трактаты, в которых кто-либо позволял себе "святотатство", рассказывающее правду о даре крыльев, уничтожались. Древние же снова уснули, в ожидании исполнения истинного пророчества.

Историю как всегда написали победители: неважно как страшны твои злодеяния - если у тебя есть крылья и ты не перешёл дорогу кому-то более влиятельному, то тебя никто не посмеет наказать.

Сейчас развитие PW-3377 находится приблизительно на уровне наших двухтысячных. Если бы не вся эта история с легендами и язычниками, он бы мог считаться репликой основного мира, так как территории мира не сильно отличаются от известных нам с вами, но страны здесь - это обжитые крылатыми горные хребты, из которых Родос - самая важная.

Физика в этом мире работает иначе, поэтому магам, что прибывают сюда, настоятельно рекомендуют пройти спецподготовку, которая позволит им справляться с другими уровнями температур, давления и силы тяжести.

Крылья местных не всегда находятся в открытом состоянии. Если они уже проклюнулись, то их можно спокойно прятать и использовать при надобности, но на спине будут рубцы. Форма и цвет передаются генетически. Возможны мутации крыльев, даже если человек пережил период созревания, крылья могут оказаться неполноценными и не способными к полёту. За ними следует ухаживать, так как это тоже часть тела - местные средства для гигиены крыльев часто покупают для своих питомцев-птиц. Мокрые крылья – не полетят, раненные и сильно травмированные – тоже навряд ли. Самое же главное - против крылатых бесполезно использовать заклинания. Крылья защищают их от магии - так они и победили магических существ, что обитали в мире.

Магов отсюда не очень много, поскольку не всегда успевают прийти вербовщики, да и иногда они проигрывают крылатым. Ведь если в восемнадцать крылья не прорезаются, то подростка ожидает смерть - сбежать от крылатых и духов очень сложно, вступать в вооружённо-магический конфликт с ними следует осторожно, да и сами молодые люди оказываются, подчас, зомбированными идеей "благодати" крыльев настолько, что принимают смерть и не хотят становиться магами.

Из-за аномалии развития мира, магов отсюда никто не забывает, поэтому они редко сюда возвращаются - их тут никто не ждёт. Ордер отсутствует. Магов в этот мир и не ссылают - это верная смерть. Договариваться крылатые не хотят - они делают всё, чтобы их не лишили "благодати", а вычислить "шпиона", который только прикидывается крылатым, проще пареной репы - достаточно проверки через стихийных духов.

персонажи
NPC
    Подпись автора

    кто терпит
    http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
    тот заслужил терпеть

    +8

    32

    http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/258461.png
    MW-1988

    Ретрофутуристы, наверное, во снах видели порой именно этот мир.

    После первой мировой, закончившейся масштабным кровопролитием и образованием трёх супергосударств - Союза Центра, Союза Запада и Союза Востока - люди этого мира помешались на идеях мира и бессмертия. Сложно сказать как это произошло, потому что история MW-1988 была переписана множество раз и продолжает переписываться до сих пор.

    Союз есть мир, а мир вечен.

    У каждого Союза есть особенность поиска бессмертия.

    Союз Запада против технологий и науки, по крайней мере официально, но они постоянно проводят эксперименты с бессмертием в виде неодушевлённых объектов и продуктов, созданных человеческим разумом, цифровым бессмертием в том числе. Пока большая часть населения наслаждается жизнью и блестящими платьями, нынче модными, в закрытых медицинских центрах проводятся эксперименты над людьми.

    Союз Центра ищет способ лечить все болезни и продлить жизнь до бессмертия. И у них есть успехи! Некоторые люди доживают до ста пятидесяти лет!.. И пока они живут и наслаждаются этой жизнью (потому что иначе нельзя), где-то в Лагерях поколениями кто-то болеет и умирает за них.

    Союз Востока верит, что только машины вечны. Поэтому увидеть здесь человека без модификаций тела с помощью техники практически нереально, кроме того тут есть весомые успехи в робототехнике. Это было бы невозможно без Вавилона Шинджуку, когда-то бывшим Японией, и его окрестностей, потому что кто-то должен быть первым образцом и где-то надо утилизировать неудачные объекты.

    Официально Союзы не воюют. Им незачем воевать. Но и покидать свой Союз незачем. Поэтому не удивляйтесь чётким границам с колючими проволоками, минным полям, вертолётам со снайперами и дронам, отслеживающим перемещения населения.

    На самом деле, если не попадать в места экспериментов, мир и правда выглядит красиво, спокойно, где-то причудливо из-за необычных технологий и архитектуры, его жители счастливыми, минимальный уровень преступности, технологии развиваются себе потихоньку, никаких гонок вооружений - всё только ради благосостояния граждан.

    Это счастье искусственное. Потому что на уровне идеологии нельзя быть несчастным. Потому что все люди братья и сёстры, любой, кто тебя старше может быть твоим родителем, кто младше - ребёнком. Любовь должна быть для всех, а не кого-то одного.

    И остаётся только догадываться что происходит с теми, кто с этим не согласен.

    Подпись автора

    кто терпит
    http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
    тот заслужил терпеть

    +2

    33

    http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/526130.png
    X-914326

    Мир находится на грани умирания, поэтому его сделали закрытым. В сообществе магов часто выражают соболезнования по этому поводу между собой: причудливая природа этого мира уникальна.

    Среди животных здесь никогда не было млекопитающих - только ящеры, моллюски, птицы, насекомые. Здесь можно встретить динозавров из ваших любимых детских книжек и удивительные переходные формы жизни, какие вы себе даже представить не могли. Возможно, однажды эволюция бы пошла по пути основного мира, но, к сожалению, мир отравлен настолько, что экологическая катастрофа - лишь вопрос времени.

    Индустриально развитые островные города расположены вокруг суперконтинента Душа Мира - единственного места, где сохранилась дикая природа, а вместе с ней и дикие племена темнокожих, исповедующие анимализм и веру в предков. Истощив ресурсы своих земель и их атмосферу, белые люди направляют свои пароходы для захвата в рабство дикарей и транспортировки ресурсов.

    Паровые двигатели и заводы загрязняют воздух настолько, что, будучи на суперконтиненте, издалека можно увидеть тёмно-серый дым, скрывающий, точно туман, города цивилизованного общества, измождённого болезнями из-за нехватки продуктов и лекарств и загрязнённых воды и воздуха.

    Магам, отправляющимся на острова по тем или иным причинам, рекомендуют использовать маски или магические фильтры на лёгкие, не вступать в половые отношения с местным населением и не есть местную пищу без присутствия целителей. После визита в мир в принципе, рекомендуется пройти полную проверку здоровья.

    Самой главной опасностью считаются укусы насекомых и в принципе заражения паразитами. Они откладывают яйца в человеческом теле. При переходе в другой мир можно неосторожно перенести личинки за собой и погибнуть крайне неприятным образом при их изменениях внутри тела. В телах обитателей мира они гибнут из-за особенностей иммунной системы местных обитателей, а вот у "визитёра" нет защитного механизма, способного их погубить.

    персонажи
    NPC
      Подпись автора

      кто терпит
      http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
      тот заслужил терпеть

      +2

      34

      http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/745901.png
      PW-1319

      В целом, этот мир похож на основной и по уровню развития, и по географии. Ключевое отличие в том, что ещё в начале девятнадцатого века здесь произошла магическая аномалия. Если поднимать документы, то фактически указано, что повлиял на этот мир бог Регулятор, который обрушил гнев природы на людей в виде катастрофически увеличившихся в размерах животных и появлении из недр земли и толщи воды волшебных гигантов типа летающих китов и дельфинов, виверн, драконов, церберов... После столетнего противостояния человека и природы, здесь были открыты многочисленные "Заповедники гигантов", в которых люди научились жить бок о бок с магическими и не очень чудищами. К двадцать первому веку все они успешно функционируют и никто не удивляется, что вылет самолёта откладывается на время миграции орлов с него размерами.

      В Заповедниках чаще всего работают маги - друиды, ментальщики, специалисты по существам. Регулятор в мире больше не появлялся, а природу тут, с тех пор, действительно берегут. Никому не хочется столкнуться с тем, что он вновь нанесёт удар.

      персонажи
        NPC
        Подпись автора

        кто терпит
        http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
        тот заслужил терпеть

        +2

        35

        http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/880987.png
        F-84198

        Этот мир ещё называют миром Триединства, водным миром и миром Великой Матери. Основной континент напоминает по своей форме известный символ из трёх лун. Матриархат здесь - часть религии, поэтому женщины априори имеют больше прав, чем мужчины, даже если не служат при храме Триединой Богини. Под водой обитают наги, которые так же верят в Великую Мать Ламайиш, королеву воды и мать Триединой Богини. Считается, что мать и дочь поссорились и из-за этого часть наг обратились в людей, а часть остались под водой.

        Невозможно здесь найти место, где бы не обитали разного рода магические существа, привязанные к воде. На парящих в воздухе островах здесь располагаются собственно храмы Триединой Богини, добраться до которых можно только на специальных фуникулёрах. С суши под воду уходят стеклянные коридоры, позволяющие сообщение между людьми и нагами.

        Уровень технологий мира - приблизительно начало двадцатого века. Преимущество отдаётся экологичным двигателям, работающим на воде и гидроэлектростанциях, плюс-минус на магии. Радиовещание развито, телевидение - скорее магические образы через кристаллы пополам с радиоволнами.

        Жрицами Триединой Богини становятся девочки, рождённые в те дни, когда на небе появляется три луны. Девочки вольны сами выбирать какой стороне богини они будут служить - Артемиде, Селене или Гекате. Первые должны хранить невинность и заботиться о природе мира, за счёт чего они остаются молодыми и условно бессмертными (их ожидает смерть после потери девственности). Последние, становясь жрицами, стремительно стареют, но обретают малый дар предвидения, обязанные помогать всем желающим предсказаний. Жрицы Селены, в отличие от остальных, в храмах не живут, занимаясь воспитанием детей, как своих, так и чужих, обязанные никогда не ступать на парящие острова.

        Есть и четвёртый тип жриц - это женщины-маги, которые родились в этом мире. Их называют Триедиными Жрицами, поскольку они получают все дары своей богини, в обмен на поклонничество, варьирущиеся по силе. Особенно сильных зовут Верховными Жрицами. Их не обязывают оставаться в храмах и в этом мире в принципе, но Богиня не покинет их только в том случае, если те не забывают о ней. Кланы магов здесь, в основном, женские, и они, в основном, чтят традиции и гордятся своими фамилиями.

        Положение мужчин в обществе - отдельная тема. Они не находятся в положении "униженных и оскорблённых", но чтобы мужчина считался достойным свадьбы ему нужно проходить испытания, а у каждой семьи свои традиции на этот счёт: в то время как в одних семьях достаточно будет доказать любовь клятвенным ритуалом верности (изменил - умри), в других нужно чуть ли не медведя спичкой убить. Гомосексуальность широко распространена среди мужчин, среди женщин считается грехом, за которое наказание - смерть.

        Жрицы Ламайиш же обитают под водой и ими становятся те, что рождаются во время затмения трёх лун. Они получают магический дар, помогающий им поддерживать баланс в мире за счёт идолопоклонничества и принесения жертв, исцелять людей и других наг, предсказывать будущее и смотреть в прошлое.

        В 1987-м году, из-за освобождения Шиллен и похода её послушников по мирам, здесь появились воинственно настроенные эльфы-культисты Шиллен, охотящиеся на людей, наг и животных, и пьющие их кровь, устраивая тёмные ритуалы во славу своей неистовой богини разрушения. Периодически, они устраивают атаки с одной единственной целью - осквернить храмы Триединой Богини и Ламайиш, но пока их атаки успешно отбивались. Из-за того, что "Дети Шиллен" отрезают себе уши, чтобы они походили на человеческие, культистов бывает не так легко вычислить. Цели их неясны, но местные боятся их претворения в жизнь. Род Кастильо объявлен в мире Осквернителями. В случае обнаружения его представителей в F-84198, их убийство считается угодными богине деянием. Как у людей, так и у наг.

        ДОПОЛНЕНИЯ ОТ ИГРОКОВ
        • Основной материк в форме лунного символа уловно делится на 3 части (слева направо): Младолунная (Западная), Полная (Центральная) и Старолунная (Восточная).

        • Восточная часть — была заселена раньше всех, а потому является колыбелью культур народов Триединства. Старый свет. Здесь живут самые богатые и влиятельные роды. Аристократы очень чтят традиции и отличаются наиболее радикальными взглядами относительно полового вопроса, а также очень религиозны.

        • Центральная часть — наиболее открытая для магического туризма, самая развитая и оживлённая. Здесь живут как аристократы, так и гости мира Триединства. На улицах можно встретить ремесленников и рабочих. Здесь находятся любопытные архитектурные объекты, музеи и статусные учебные заведения. По дорогам активно разъезжают автомобили на гидродвигателях.

        • Западная часть — самая молодая и пока ещё строящаяся часть материка. Небогатое мужское население приезжает сюда на заработки. Здесь находится большая часть заводов и предприятий (производятся автомобили, фуникулёры, телевизоры, радио и прочая техника). Отсюда курируется налаживание наземной и водной инфраструктуры. Коммуны рыболовов организовывают массовую добычу рыбы и водорослей.

        • Именно в Младолунной части распространён особый рабочий выговор, высмеиваемый аристократами из Центра и Востока. Отличается мягкостью, певучестью и страшной неразборчивостью. По нему можно определить происхождение человека.

        Религия (дополнение-комментарий).

        • Не исключено, что у людей с разных концов континента довольно сильно различается поведение и обрядовые привычки чисто на бытовом уровне, но так как храмы жриц находятся на парящих островах повсеместно, в основе своей континентальная религия цельна и едина.

        • Однако младолунные моряки и жители прибрежных территорий более склонны уверовать в Ламайиш, так как большую часть времени проводят в Большой воде (да, именно так называется океан).

        • В связи с недавними событиями часть сосланных магов присоединилась к движению Шиллен.

        • Религиозные танцы отличаются плавностью и текучестью, напоминают танцы волн. На религиозных празднествах можно часто увидеть хороводы в бело-голубых одеждах с украшениями из ракушек вместо монеток. В некоторых районах материка эти танцы напоминают танцы живота.

           

        Образование мальчиков.

        • Мальчики из богатых семей могут обучаться как на дому с частными преподавателями, так и специальных пансионах, где получают рекомендации для дальнейшего поступления в высшие технические заведения.

        • Многие стремятся стать водными инженерами, так как это профессия самая перспективная.

        • Большое значение для мужчин имеет вступление в брак, так как имея статус женатого человека можно гораздо быстрее и проще продвинуться по службе. Мало кто в здравом уме отказывается от таких привилегий.

        • Для безродных мальчишек брак является самым простым способом выйти в свет. Альтернативой является сдача сложных экзаменов в техникумы и университеты, где квота на бесплатное обучение очень маленькая. Однако получить необходимый опыт и деньги можно, работая в Младолунном районе: на Большой воде, в строительстве водных и наземных объектов, на заводах.

        • Также истории известны предприимчивые мужчины, которые смогли разбогатеть и стать известными, не имея технического образования, но это, скорее, исключение.

        Подпись автора

        кто терпит
        http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
        тот заслужил терпеть

        +5

        36

        http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/164439.png
        F-2012

        Мир этот часто зовут насмешкой над календарём майя, дескать "так вот о каком апокалипсисе в 2012 говорили их боги". Отчасти, возможно, так и есть, поскольку здесь есть народности Кетца, что поклоняются богам, фигурировавшим в пантеонах майя и ацтеков. Мрачные земли, дремучие в одном, высокоразвитые в другом, и единственные, кто не пострадал, когда в мир были призваны Всадники Апокалипсиса.

        Если судить по местным летописям, то Всадников призвали не то тысячу, не то полторы тысячи лет назад, и призвали не то люди, не то маги этого мира. Цели призывателей так и остались неизвестны, но то, что это была ошибка - чудовищная данность.

        Чума напал на эльфов, наслав скверну на их родных и близких, что и по сей день терзает их несчастный народ. По легенде, эльфийские Магистры принесли ему в жертву жриц богини Эддрасиль, но это только больше разозлило Всадника. Он создал Чумную Жрицу и свёл оставшихся Магистров с ума. Брат эльфийского князя Вёлунда из другого мира, Князь Слагфид, по сей день пытается избавить эльфов от проклятия, но так и не может найти способ. Эльфы в F-2012 в целом более гуманны и близки к людям, чем их сородичи из других миров, и очень лояльны к магам. Князя Слагфида местные любят и междоусобных войн, со времён вторжения Чумы, здесь не было. К тому же, Слагфид не запрещает эльфам переходить в другие миры, если их не устраивает его правление, больше ориентированное на сплочение народа, мирное сосуществование с другими расами и развитие магических технологий, нежели на сохранение пространной "аутентичности и эльфийской гордости". Что важно: он не запрещает им возвращаться.

        Война обратил свой взор на тёмных альвов - орков, гномов, троллей, гоблинов и огров, которые сгубили огромное множество своих же сородичей в бесконечной, казалось, междоусобной войне и почти полностью лишились Великих Тоннелей - подземных королевств гномов, часть из которых до сих пор остаётся заброшенной и недостроенной. По легендам там хранится некое "Великое Знание", но никто не может доподлинно сказать что это именно за Знание. Зато видели многочисленные кладбища - каменные статуи Детей Камня, стоящие в мрачных тёмных залах. Король тёмных альвов, Эгвальд, и его ближайшие приближённые давно покинули F-2012, но отсюда достаточно легко попасть в Свартальфахейм. Заправляет оставшимися Великими Тоннелями и народами тёмных альвов его сын Гвальт.

        Голод же коснулся земель людей, как лишив их в прямом смысле урожая и плодородных земель, так и в переносном сделав людей голодными до плотских благ и религиозного экстаза.

        Последствия влияния Голода просматриваются в жизненном укладе людей до сих пор. Сохранился целый "Град Сладострастия", в котором массовые оргии проходят едва ли не каждую неделю, широко распространены алкоголизм и наркозависимость, сексуальные девиации и преступность. Надо ли удивляться, что на территории Града правит балом культ поклонения Семи Грехам. Абсолютный хаос и богохульство приманивают преступников и просто моральных уродов со всего мира сюда и, пожалуй, только за счёт постоянного притока беглецов Град и стоит. Меж тем, сохранилось множество богато украшенных монастырей и ухоженных земель, в которых по сей день поклоняются абстрактной фигуре Творца Всего Сущего, и ежегодно расширяются владения земледельцев, старающихся удобрить почву и увеличить количество еды. В последнем им часто помогают эльфы.

        В целом, можно сказать, что в F-2012 скорее "мирно", чем нет. Хоть конфликты и случаются, их достаточно быстро подавляют, даже с чумными эльфами, но ситуация с последними, всё-таки, многих беспокоит: это та самая "пороховая бочка", которая может рвануть... а может уже давно отсырела.

        Уровень технологий - век приблизительно восемнадцатый, где-то ближе даже к началу девятнадцатого.

        персонажи
          Подпись автора

          кто терпит
          http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
          тот заслужил терпеть

          +2

          37

          http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/6/106469.png

          MW-3651

          Это полная копия основного мира с той разницей, что обычные люди не знают о существовании магии. Можно считать это место полностью регулируемое и подконтрольное Инквизицией, которая в середине 18 века после магического катаклизма, значительно проредившего население мира, создала тайную организацию, тщательно контролирующую все, что связано с магическим вмешательством в повседневную жизнь.

          Здесь любое проявление магии на людях считается преступлением, тяжесть которого соизмеряется количеством магического вмешательства в мир людей, а соответственно в этом мире стоит действовать осторожно, чтобы сохранить статус инкогнито. Тем не менее, при возникновении проблем с раскрытием, которые могут выйти из-под контроля, каждый маг может обратиться в местный штаб «Института» для быстрого реагирования в возникшей нестабильной ситуации.

          Основные штабы находятся в столицах каждой из стран, а работники Института могут занимать любую должность в обычной жизни, помимо основной работы занимаясь выявлением и выслеживанием магов. У них обширная база данных и особая договоренность с Ордером магов, при которой казнь пойманного применима только в случае действительно серьезного нарушения статуса секретности.

          персонажи
          NPC
            Подпись автора

            http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/6/610169.png
            Дождями размыты
            И обручем Солнца скрыты.

            +1

            38

            http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/6/345414.png

            OW-12134

            Этот мир можно было бы назвать фэнтези миром, с учетом того, что здесь сочетаются современные технологии наравне с технологиями конца 19 начала 20 века. Прогресс внедрялся в детали: всё, что необходимо для удобства – ванные, уборные, предметы бытового обихода подняты на высокий уровень, но вместе с тем они все по своему внешнему виду соответствуют Викторианской эпохе. Как и всё остальное.

            Здесь в почете паровые двигатели, от чего реплику можно принять за мир прогрессирующего стимпанка.

            Современные технологии внедрялись для бытового применения, но не в человеческие умы. Никаких сотовых здесь не используется, и нет даже намека на появление искусственного интеллекта. Такой консерватизм связан как с отсутствием конфликтов и налаженным производством в действующих державах, так и опасением дойти до мировых войн с восстанием машин. Самыми влиятельными в копии являются Британская и Российская империи вместе с Соединенными Штатами Америки. Япония здесь сохраняет традиции эпохи Эдо.

            Этот мир считается больше экспериментальным, где маги, на основе будущего, решали вопросы для недопущения мировых конфликтов. Как итог, все здесь застряли в ранних эпохах, так и не дойдя до прогресса 20 века.

            Вообще данная копия больше похожа на парк аттракционов в историческом антураже с полным погружением в реальность. Даже трущобы и бедные районы здесь сохраняют определенный уровень «комфорта», который устраивает всех в общей массе.

            Маги так же, помимо возможных конфликтов среди людей, решают проблемы с Древними богами и демонами. За неимением масштабных войн особую популярность получили различные секты. В Англии в основном практикуется дьяволопоклонничество, в то время как в штатах развиваются культы Древних богов. Пока их действие не приводит к мировым конфликтам, подобное положение вещей всех устраивает.

            Стоит помнить, что магов здесь уважают только, если они не нарушают принятые традиции и устои. Здесь аристократия не будет удивляться новым технологиям, но и не будет даже пытаться разбираться в них – это им не интересно. Вообще любая попытка внести современность в этот мир, заранее не получив дозволение Ордера, считается преступлением. Пусть порядок поддерживается искусственно, но он всех устраивает.

            Подпись автора

            http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/6/610169.png
            Дождями размыты
            И обручем Солнца скрыты.

            +1

            39

            http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/639882.png
            Х-1113

            Этот мир - настоящий рай на земле. Ухоженные города, тотальное принятие людьми друг друга, бережное отношение к человеческой тонкой душевной организации, экологичное сосуществование как магистральная политическая идея. Прогрессивные либералки до мозга костей, президентки и королевы уже несколько столетий ведут тонкую ненасильственную политику сестринства и взаимопомощи, поэтому ни мировых войн, ни локальных вооружённых конфликтов там практически не случалось со средневековья. Последним кровопролитием была Инквизиция, и то довольно относительным... Очищающий Орден Монахинь буквально вытравил всех мужчин, попавших под подозрение в колдовстве.

            Штаб Ордера из мира полностью устранили сами маги к двадцатому веку, на задания посылают очень редко, попасть в него просто так невозможно, выпускников Академии туда вообще больше не ссылают. Казалось бы - такой благостный мир, почему закрытый? Видите ли, вы действительно проживёте гармоничную и насыщенную жизнь, полную осознанности, аффирмаций во Вселенную и взаимопонимания, если вы не белый цисгендерный мужчина. Последние стали пресловутым "угнетаемым меньшинством", с поправкой на отсутствие такого термина в лексиконе в принципе.

            Белые мужчины - это ресурс, инструмент и приятный аксессуар. Они носят фамилию по имени жены, которой принадлежат, выглядят соответственно её статусу, не имеют прав на голос, образование и личное имущество. Всех всё устраивает, альтернативной жизни никто уже не помнит. Мужчины - изнеженные и привлекательные, с детства мечтают о выгодном браке по настоящей любви, потому что это джекпот.

            Если белый мальчик рождается с дефектами, таким один путь - электроошейник на глотку и сразу в гетто на окраинах городов. Они не рабы, они - просто генетический мусор.

            Обнесённые глухими заборами и лесополосой, чтобы не раздражать эстетический вкус горожан, эти кварталы уродцев (официально - Белые Зоны) не нанесены на карты. Живущие там мужчины никому не нужны, на официальном уровне они не существуют и предоставлены сами себе. Ни снабжения, ни помощи, ничего. Переработанные пищевые отходы вместо еды, знания по крупицам друг от друга, медицина на уровне интуитивного знания и "кажется, такой-то говорил, что надо наложить жгут...". Получивших увечья в зрелости или ставших непривлекательными из-за болезней мужчин ссылают всё в те же Белые Зоны.

            Их существование оправдано простой концепцией - рабочая сила, которую не жалко. Их никто не считает, с трупами друг друга они разбираются сами. Прорыв канализационных коллекторов, ликвидация поражения на атомных электростанциях, разбор завалов снесённых зданий, работа в шахтах - любой тяжёлый труд, не требующий квалификации. Так и живут.

            По существу, этот мир ждёт конец, поэтому Ордер самоустранился. Это лишь вопрос времени.

            персонажи
            Подпись автора

            http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/789901.png

            +4

            40

            http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/457727.png


            MW-1102

            Реплика основного мира, где главенствует Инквизиция.
            MW-1102 до определенного момента развивался по пути, схожему с основным миром, за тем исключением, что борьба с колдовством шла там с незапамятных времен. Свои «воины света» были везде, за исключением разве что для совсем небольших государств. Самым ярким примером являлась католическая церковь, где долгое время негласным главой Инквизиции считался Папа Римский, но более мелкие ее аналоги существовали повсеместно. За свою историю мир пережил и открытые охоты на ведьм, и долгие годы скрытой работы Инквизиции, однако Трибунал не прекращал работу ни на день.
            Начиная с XIX века на территории MW-1102 был замечен наплыв сильных и амбициозных магов, не нашедших для себя места в других близких к основному мирах. Они, считая, что Инквизиция сдала позиции и их руки развязаны, позволяли себе слишком многое. «Год без лета» в Западной Европе,  убийство Александра II, пропажа парусника «Мальборо», падение Тунгусского метеорита и многое другое. Одной из последних капель едва не стал расстрел царской семьи Российской Империи в 1918 году – тогда произошла одна из самых громких стычек колдунов, выступавших на стороне царской семьи под руководством воспитанников Григория Распутина, и большевиков. Тогда Инквизиции удалось скрыть произошедшее, однако мир уже стремительно переставал быть прежним.
            Все изменилось в 1939 году. Пятнадцать магов: четверо сосланных в 1102, восемь - маги без особого статуса, трое – пассивные членами Ордера – вступили в преступной сговор, целью которого оказался ни много ни мало захват власти в Европейских странах, а после и в мире. Наполеоновским планам, казалось бы, не суждено было сбыться, однако в руках руководителей группировки оказалось несколько сильнейших артефактов, добытых на территории других миров, и проведенный "Проклятыми пятнадцатью" ритуал в пятнадцати разных точках Европы действительно смог поработить сознание множества людей.
            Разросся хаос и началась война, в которой против пятнадцати и тех проживающих в мире колдунов, что встали на их сторону, выступила Инквизиция. Война продолжалась до 1944 года, 1102 пережил множество разрушений и кровопролитных битв, но в конце концов Инквизиции удалось пленить тех из "Пятнадцати", кто не погиб в боях. За пять лет роль Трибунала в мире настолько возросла, что по окончанию войны он уже являлся, фактически, центральным органом управления  MW-1102. Далее последовали годы гонений на магов, уничтожение всей колдовской атрибутики, полное отрицание возможности существования светлого (доброго) колдовства.
            К 2020 году ситуация стабилизировалась, однако Глава Инквизиции до сих пор является тем, к чьему мнению прислушиваются все мировые лидеры и тем, кто, в сущности, может единолично решить судьбу едва ли не каждого жителя MW-1102. Магия находится под жесточайшим запретом, но крестовых походов не ведется: для уничтожения обнаруженных магов существуют специальные элитные подразделения Трибунала.
            На месте здания Академии в MW-1102 сейчас возвышается сердце Инквизиции - Дом Трибунала, построенный в 1945 году.

            О Трибунале

            – Американское отделение Трибунала было основано Малькольмом Розенкрейцем во время Второй мировой. Тогда же стало головным отделением Трибунала MW-1102, в ходе войны заменив многовековое отделение Ватикана. Все отделения подчиняются головному: есть глава Трибунала, глава американского отделения, как его заместитель и главы на местах, фактически подчиняющиеся напрямую главе Трибунала. Отделения в странах называют Малыми домами Трибунала.
            – Главенство американского отделения, в большей степени оторванного от церкви и древних традиций, готовы признавать далеко не везде, даже если формально ему и подчиняются. В Трибунале давно назревает раскол на почве близости Инквизиции к церкви, но пока только на уровне разговоров.
            – В Доме Трибунала находится центральный Архив Инквизиции и огромное многоуровневое хранилище для конфискованных магических предметов. На первых уровнях хранилища, разумеется, лежат в основном безделушки, но поговаривают, что в его сердце есть что-то более интересное.
            – Высшими учебными заведениями, готовящими инквизиторов, являются школы Трибунала. На настоящий момент обучение длится семь лет, а поступают в Школу в возрасте от 18 и старше. Как правило, за время обучения будущие инквизиторы не только проходят боевую подготовку, но и получают достаточно разностороннее образование. Часто – даже научную степень.
            – Отличительным знаком служащего Трибунала является тату в виде креста (вид зависит от конфессии). Сами татуировки многие делают еще во время обучения в Школе Трибунала, однако после официального приема на работу под татуировку вживляют пластины, которые, по слухам, защищают разум инквизитора от магии. Детали доподлинно неизвестны.
            – Трибунал не является официальным органом власти в MW-1102, но важнейшие решения на политической арене с Инквизицией принято согласовывать. Это утверждение правда не для всех стран.На 2020 год есть три страны, в которой правительство официально не поддерживает идеи Трибунала, в них отделений нет. Одна из таких стран – Исландия. Малый дом Трибунала там закрыли в 2006 году.
            – Инквизиция в MW-1102 уже не ведет охоты на ведьм в классическом понимании, и оперативники Трибунала занимаются, в основном, громкими случаями. Как и в любой военизированной структуре, среди инквизиторов попадаются фанатики, но от таких обычно избавляется сам Трибунал.
            – Официальная позиция Трибунала гласит, что магия в MW-1102 практически уничтожена. Наличие магов среди сотрудников самого Трибунала, отрицается. На деле оба утверждения реальности не соответствуют.
            – О существовании Академии и других миров в Трибунале знают единицы.

            Отредактировано Meghan Wheeler (2022-04-19 10:28:46)

            Подпись автора


            http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/963551.png

            +4

            41

            http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/839978.png

            PW-113

            Мир где издавно людьми правят вампиры. Никакого рабства и принуждения, абсолютно добровольное "донорство" - сдача крови для пропитания вампиров, чтобы те продолжали охранять этот мир по ночам от бродячих теней. Бродячие тени это хищники, которые питаются человеческими чувствами. Выглядят и правда как тени их очень трудно заметить, но вампиры могут и заметит их и уничтожить.

            Жизнь в этом мире в основном ночная, в угоду хозяевам мира. Уровень развития соответствует Основному Миру. Вампиры активно сотрудничают с магами и Ордером, не препятствуют их работе, даже предлагают свою помощь.

            Вампиры этого мира на человеческий взгляд слегка безумны. Они все время стремятся к новым знаниям и ощущениям и ничего никогда не забывают. Рано или поздно вампир выходит за рамки, и нарушает один из законов мира и тогда его устраняют. Самым важным законом для вампиров является  запрет на убийство людей.Вампиры жестко контролируют свою численность: внеплановое обращение человека в вампира это второй по важности запрет.

            В мире есть так называемые школы вампиров, где некоторые люди обучаются, с семи до семнадцати лет, быть вампиром. Их там держат в строгости, чтобы в будущем любое, даже самое мелкое ощущение вызывало у них радость и восторг. Не все выпускники становятся вампирами. Шанс стать вампиром у них остается до тридцати лет, но редко выпадает тем, кто старше двадцати. Те же, кто остается людьми вливаются в обычную жизнь, но они довольно сложно адаптируются к ней.

            персонажи
            NPC
              Подпись автора

              http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/27/210533.png
              человек, который всегда впихнёт невпихуемое

              +4

              42

              http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/615790.png

              OC-539111

              Мир трех Солнц, два из которых на порядок меньше основного и никогда не заходят за горизонт на комфортных для обитания разумной жизни двух третях, а только приближаются к нему. Помимо дизайна небосклона отличается от MW повышенными гравитацией (примерно на 20%) и естественным радиационным фоном (в 20 раз **). Не рекомендуется для праздного посещения начинающими магами хотя бы потому, что из-за большей плотности воздуха здесь вполне реально заработать асфиксию.
              По необъяснимым причинам связан с основным миром на уровне тонких материй и настроений населения. Исторические события здесь не повторяются в точности, но периоды войны и мира удивительно приходятся на одни и те же даты.

              Техническое развитие при этом всегда несколько опережало MW. Сторонники теории заговоров даже подозревают, что OC-539111 использовался Ордером для наблюдения за долговременными эффектами технологического прогресса на экологическую ситуацию. Неопровержимых доказательств, тем не менее, ни у кого нет.
              Так бензиновый двигатель появился здесь не в конце, а в начале XIX века, как и первая теплоэлектростанция. А также целый список благ цивилизации, которые в 1900-е обвинили в разрушении и без того маломощного озонового слоя планеты. Одно за другим Правительства издавали ограничивающие законы, подписывали друг с другом соглашения и отбирали у населения ставший привычным комфорт.
              Первыми под запреты попали автомобили - вплоть до смертных казней за хранение в особо отличившихся регионах. Затем вытравили из обихода фреоновые холодильники, обязав либо избавиться от них вовсе, либо сменить на модели с другим экспериментальным хладагентом (естественно, крайне дорогим). Все это не нашло понимания у обычных работяг, многие из которых (таксисты, работники не сумевших перепрофилироваться заводов, чуть позже - сотрудники закрытых и заколоченных наглухо теплоэлектростанций) еще и потеряли работу.
              Большинство из них гораздо больше какого-то там ультрафиолета боялись холода, голода и завтрашнего дня в целом. От безысходности сбивались в банды, промышляли мелким разбоем, а после запрета промышленного скотоводства в 1940-е просто слетели с катушек.

              Массовые бунты, охватившие едва ли не весь мир OC-539111 удалось подавить лишь к Осени 1945 года. Озлобившиеся и проигравшие бедняки были выселены в трущобы, а победившие, но все равно испуганные, богачи, обнесли свои города не только заборами с колючей проволокой, но и блокирующими УФ-лучи экранами. Компания-разработчик концепции “замкнутой автономной системы под колпаком” быстро трансформировалась в Новую Церковь и обзавелась представителями в правительствах еще не развалившихся стран. Наука - Новой Религией, во имя которой творятся ужасные вещи.
              Об этом не пишут в газетах и не рассказывают с гордостью в новостях, но люди в защитных костюмах с нашивками Корпорации Спасительницы нищим вовсе не милостыню раздают. В надежде ускорить естественную адаптацию человека генетическими экспериментами с 1980-х маленькие дети (до 10 лет) из гетто приравнены в правах к лабораторным мышам. Их забирают чаще и больше всего. Однако временами приходят и за взрослыми старше 25 на вид, которые умудрились к такому возрасту не стать ходячим болезным полутрупом. Объедки же, выставляемые для пропитания бедняков “по доброте душевной”, обычно щедро приправлены различными химикатами со все той же целью - получить нужную жизнеспособную мутацию.

              В 2020 году крайне не рекомендуется покидать пределы живых и цветущих купольных городов. Особенно ясным днём в период календарного лета, когда все три Солнца светят максимально ярко и близко. Весь транспорт работает либо на электричестве, либо на животной силе. Бедняки обычно выползают из нор в подвалах разрушенных зданий ночами и передвигаются на своих двоих.
              Что-либо есть, пить и трогать в кварталах нищих из праздного любопытства настоятельно не рекомендуется. Лучевую болезнь не заработать, но расстройство желудка и еще с десяток патогенов-мутантов прицепится стопроцентно.
              Магия не под запретом - в трущобах любая девка с Таро уже великая гадалка, а в городах другие проблемы. Правящие элиты в реальность колдовства не верят, принимая за байки да сказки, ведь колдуны в OC-539111 всегда были крайне малочисленны. Увы, но мало кто стремится осесть по доброй воле в мире, где творить чары - словно ходить по колено в мокрой глине. Ордеру так и не удалось выяснить, что и почему препятствует здесь нормальному прохождению любых магических сигналов, требуя от мага большой энергоотдачи, концентрации и самоконтроля даже в простеньких заклинаниях.
              В настоящее время OC-539111 является отличным полигоном для продвинутого целительства, манипулирования плотью и направлений, связанных с сельским хозяйством.

              * OC от other conditions (другие условия).
              ** Средняя естественная доза для человека составляет около 2,4 мЗв в год (в некоторых областях до 7 мЗв в год). 20 мЗв/год и 50 мЗв/год - допустимая доза ежегодного облучения персонала АЭС в РФ и СССР, США и Японии соответственно. Таким образом в мире OC-539111 средняя естественная доза радиации равна 48 мЗв/год и по-прежнему существенно ниже смертельной дозы (для начала лучевой болезни необходимо 1 Гр = 1 000 мЗв)

              персонажи
              NPC
                Подпись автора

                i’m a little bit…
                https://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/598271.png
                ...dangerous

                +6

                43

                http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/931597.png

                F-2341

                Самый стабильный мир из фэнтезийных вероятностей. Многие называют его едва ли не "Толкиеновским": настолько местные земли похожи на сказочное Средиземье. На деле это скорее Благой и Неблагой дворы и земли существ, что воспевались в Европейском фольклоре. Эльфы, феи, боггарты, брауни, лепреконы, хульдры, кельпи, шелки, русалки... кого здесь только не встретишь.

                Обычные люди живут в мире с этими существами, не то от страха перед их колдовством, не то от большого уважения.

                персонажи
                  NPC
                    Подпись автора

                    http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/789901.png

                    +2

                    44

                    http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/269503.png

                    F-9876

                    Мрачное средневековье. В этом мире люди живут с вампирами, вервольфами и демоническии созданиями, которые часто мешают их мирной жизни. Фэйри были осквернены демоническим проклятьем, из-за чего одни из них умерли, а другие превратились в монстров, с которыми лучше не встречаться поздней ночью.

                    персонажи
                      NPC
                        Подпись автора

                        http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/789901.png

                        +2

                        45

                        http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/660715.png

                        A-2334

                        Доподлинно неизвестно что случилось с этой версией основного мира, но людей в живых практически не осталось, а крупные города оказались практически заброшенными. Мы же не будем считать зомби? Хотя, как сказать, "зомби": это люди, просто заражённые неизестным вирусом, который вынуждает их бесконечно охотиться на себе подобных и не позволят им ходить под прямыми солнечными лучами. Колонии этих чудовищ обитают под землёй и в темноте заброшенных зданий. Они быстрые и агрессивные, на речь не способны.

                        Оставшиеся в живых люди стараются держаться от городов подальше и, в целом, уже свыклись с такой жизнью. Ходят слухи, что болезнь имеет магическое происхождение, поэтому местные не очень-то жалуют магов.

                        персонажи
                          NPC
                            Подпись автора

                            http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/789901.png

                            +2

                            46

                            http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/45715.png

                            MW-4477

                            Это одна из многочисленных версий основного мира, похожая на условный оригинал, но опережающая его во времени на 70 лет. Существа часто проникают сюда из других миров, потому что какая-то техническая разработка человечества открыла им эту возможность. Магам часто приходится помогать местным жителям, но строго тайно: Инквизиция, умеющая блокировать заклинания и магические силы, здесь существует до сих пор и сотрудничает с полицией.

                            Несмотря на то, что они не справляются с нашествиями существ из другого мира, они скорее умрут, чем объединятся с магами. Пытки магов в этом мире - норма. Однако узнавая, что маг из Академии, Инквизиторы чаще их отпускают, поскольку понимают, что они потом вернутся живыми и смысла тратить на них время просто нет.

                            персонажи
                            NPC
                              Подпись автора

                              http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/789901.png

                              +3

                              47

                              http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/956976.png
                              PW-1787
                              В этом мире самая большая проблема - существа, которые образовались из концентрированных страха и астральной энергии. Приблизительно лет пятьсот-шестьсот назад стали появляться сущности, которых маленькие дети очень, очень боялись по рассказам своих родителей, бабушек и дедушек. Они разные, варьируются от территории к территории, но суть их жизни - охота на детей.

                              Если по началу монстры питались только их страхом, порой, слезами, волосами, зубами и ногтями, то, с течением времени, перешли на питание кровью и мясом. Последнее и послужило причиной магической мутации - слишком высокий аппетит, соединение энергий.

                              На данный момент, в мире масса запретов для маленьких детей и инструктажей для родителей как не допустить, чтобы твари из шкафа, из-под кровати, из леса, озера, водостока или ещё откуда бы то ни было не забрали их ребёнка. Во многих семьях заводят по несколько детей просто потому, что боятся, что один не выживет, особенно если речь о маленьких городах или деревнях. Шутка про то, что не стоит вытаскивать из-под одеяла ногу ночью - тут вовсе не шутка. Как и про то, что на краю ребёнку лучше не ложиться.

                              По наблюдениям магов, проблема изначально была магической, но, к сожалению, она за столько лет переросла в часть мироустройства, с которой уже мало что можно сделать. Изначально астральные, сейчас эти существа, варьирующиеся по формам, размерам, полу и методикам воздействия, стали называться абстрактно расой "чудовищ страха". Как показали исследования, большинство новых особей - это бывшие дети, которые, умерев, превратились в новых чудовищ.

                              Всё, что маги могут предложить этому миру, простенькие обереги и посильную помощь, в случае обращения к тем, кого сюда сослали. Ордер и Академия, увы, не имеют права вмешиваться в ход событий. Он уже считается естественным.

                              персонажи
                              Подпись автора

                              кто терпит
                              http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
                              тот заслужил терпеть

                              +2

                              48

                              http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/130773.png
                              MW-31567
                              Мир этот мало чем отличается от других копий основного, но здесь не знают о магии. Только по фильмам, разве что, да по мультикам. Поэтому открытое колдовство магам, ради сохранения баланса в мире, здесь запрещено, если не применяется с целью вербовки.

                              Но самое отвратительное и ужасное в этом мире - легализация проституции и добро на торговлю людьми и детьми в секс-индустрии. Возраст согласия тут официально снижен, в большинстве стран, до одиннадцати-четырнадцати лет, но неофициально можно приобрести себе ребёнка и помладше, особенно если у тебя есть связи. Педофилии, как диагноза,  не существует. Просто "разная любовь".

                              Встретить тут человека, который был бы лишён сексуальных перверсий, достаточно сложно, зато почти во всём мире одобрена смертная казнь. За изнасилование в первых рядах, кстати говоря, потому что секс-индустрия может дать тебе абсолютно всё - покушение на человека в таком ключе здесь считается аморальным. Зачем ты нападаешь на человека с целью совершения действий сексуального характера, если ты можешь в любой момент заплатить и получить желаемое?

                              Впрочем, нельзя сказать, что подобные преступления редкость, как и избиения, убийства и жестокое обращение к проституткам. Возраст полной дееспособности - в основном, восемнадцать лет, но, опять же, в секс-индустрию часто попадают намного раньше. Это пытаются отслеживать, но стоит заплатить кому надо, подделать документы или заявить, что "девочки сами хотят и спят с мальчиками, просто получая подарки", как дело могут легко спустить на тормоза.

                              Редкие "целомудренные" общины сбиваются в отдельные города и деревни, но их считают идиотами, не понимающими нужды современного общества.

                              Дело месяца
                              • В штате Вирджиния пропали все жители города Белльвью, что располагался в ста километрах от Чесапикского залива. Их вещи были не тронуты, дома как будто только что покинули сразу все. Пропало аж 600 человек! Вмешательство Ордерцев показало, что божество-самозванец, которое забрало людей, пришло из мира OW-6901 и оказалось сильным какодемоном, хозяин которого погиб в мире MW-31567. Какодемон не хотел ничего плохого - он просто поступил так, как его просили люди, которые своей верой усилили его и сделали мелким божком, по своей сути, пусть только местным. Их запугали жители соседнего города, пообещав прийти за их детьми. Демон спрятал детей в нескольких других подобных городках взамен на жизни взрослых из Белльвью, которых он съел как физически, так и энергетически, чтобы сбежать из этого мира и стать богом где-нибудь в другом месте. Так как жертва была добровольной, несмотря на природу существа, детей не стали возвращать в Белльвью. Ордерцам не удалось отыскать "откушавшегося" какодемона.

                              • Белльвью стал городом-призраком. По миру стала гулять легенда о мистически пропавших жителях города с июля-августа игрового 2020 года, но мало кто верит в то, что рассказывают дети.

                              персонажи
                              Подпись автора

                              кто терпит
                              http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
                              тот заслужил терпеть

                              +2

                              49

                              http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/784306.png

                              F-1134

                              F-1134 - это мир, в котором люди живут бок о бок с существами из книги "Шань хай цзин". Развитие здесь на уровне 907 года н.э., если сравнивать с исторической линией основного мира, с поправкой на то, что развитие в технологии здесь идет очень медленно, так как в этом нет особой нужды.

                              Материк здесь один и правит на нем великая китайская империя Ли. Раньше материк был поделен между несколькими империями - Ху, Сань, Яо, Нин, Ли. Империя Ли смогла договорится об объединении за счет политических браков с империями Ху, Яо. Нин и Сань были подчинены в ходе диверсионных работ и открытых войн. Основное население - азиатское. Вера - даосизм, буддизм, язычество.

                              Правит всеми сейчас род Ли, во главе которого стоит Мин-Юи. У него трое сыновей, за двоих из которых замуж вышли принцессы империи Ху и Яо. Род Нин и Сань официально были официально вырезаны, как и верные им люди.

                              В человеческих войнах в том числе учувствовали ряд духов, демонов, деймонов и прочих существ, однако, перевес сил оказался у рода Ли в том числе потому, что за них сражались пятипалые драконы.

                              Об этом мире ходит много легенд и слухов, в том числе о том, что мир создал через сон Хуан-Ди, который живет в Небесном Дворце и наблюдает за жизнью людей и духов. Подтвержденным фактом этой легенды является то, что Хуан-Ди и правда живет в Небесном Дворце и наблюдает за взаимодействием существ и людей, балансом. Маги отсюда в Академию крайне редки, сюда также редко ссылают магов, а если кого-то и ссылают, то только тех, кто разбирается в азиатской культуре, мифологии, является и сам азиатом. Работать он будет под руководством Хуан-Ди, так как Ордера тут нет, ибо в нем никогда не было нужды. Люди сами плюс-минус справляются с существами, а массовых войн существ против людей или наоборот пока не было.

                              Вторая легенда, которая ходит об этом мире - раньше все люди этого мира умели пользоваться магией наравне с духами, но затем люди были лишены магии за то, что прогневали Хуан-Ди. На самом же деле в этом мире просто перестали рождаться первородные маги, а те маги, что оказываются в этом мире, скрывают свои силы и магические навыки, так как это может сильно изменить не только баланс, но и ход истории этого мира.

                              персонажи
                                Подпись автора

                                https://i117.fastpic.org/big/2022/0507/15/b7f95c93228f06465568f1abe938ab15.png

                                +1

                                50

                                http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/354471.png

                                X-002020200200

                                Закрытый сказочный мир. В мире не существует точных границ, каких-то статичных объектов, материков или островов - он весь соткан из сновидений. Постоянно изменчивое пространство. Сюда довольно просто попасть во сне, но посещение наяву запрещено, из-за тонкой связи и возможности влиять магов на сны. Какое-то время это пространство не признавали миром, а считали подпространством астрала. Мнение было изменено, когда в этом мире обнаружились настоящие живые люди и единственный незыблемый остров - Институт Сна.

                                Институт Сна - единственный статичный и неизменный остров в этом мире. Население около 10 000 человек. Небольшие аккуратные домики с зелеными черепичными крышами, окруженные садами и в центре этого возвышается огромный шпиль Института, что уходить высоко за облака. В Институте Сна обучаются маги после Академии, которые продвинулись в снохождении и избрали для себя этот путь. Обучение длится пять лет. Здесь же находится местный штаб Ордера.

                                Оле-Лукойле - звание мага, который закончил Институт Сна. Знамениты своими зонтами. Цветные зонты служат им для того чтобы поглощать сновидения и освобождать в другом месте, черные же просто для уничтожения. Самой знаменитой Оле-Лукойле является Мэри Поппинс.

                                Люди мира - кроме тех что плотно обосновались на острове Института, есть те кто просто появляется в мире. Осуществленные сновидения. Они осознают себя такими, какими приснились сновидцу, учитывают свое прошлое, словно это действительно происходило с ними. Специально обученные отряды ищут таких людей и забирают на остров Института. В Академию осуществленные сновидения попадают, если они осознают себя восемнадцатилетними и если оказываются в списке Директора. Другие осуществленные сущности подлежат уничтожению, иногда та же участь ждет и людей, в случае явной не адаптации к реалиям этого мира.

                                F-002020200200 получил статус "X" в 1879 году по летоисчислению Основного Мира. Инцидентом для такого решения послужил сон Менделеева. Кто-то, воспользовавшись связью мира со сновиденьями, создал сон, в котором отправил таблицу периодических элементов всем копиям Менделеева. Из-за чего во многих мирах случился огромный скачок прогресса и начались войны. Некоторые привели к гибели целых миров, или поставили их на грань вымирания превратив их в миры Апокалипсиса.

                                персонажи
                                  Подпись автора

                                  http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/27/210533.png
                                  человек, который всегда впихнёт невпихуемое

                                  +3

                                  51

                                  http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/195400.png

                                  PW-1747

                                  PW-1747 - шел по развитию основного мира (такое же времяисчисление) и все было хорошо, но однажды, случилась магическая катастрофа, из-за которой суша всего мира постепенно стала непригодной для жизни людей. Природа здесь всегда казалась особенной, живой, но когда люди в очередной раз решили, что они сильнее, та объявила им войну, желая истребить человечество раз и навсегда. Ордер не вмешивался, так как люди сами оказались виноваты в том, что случилось. К тому же сосланные маги сами смогли стабилизировать последствия случившегося катаклизма.

                                  Развитие мира находится где-то на уровне XVIII-XIX веков. Города располагаются на воздушных платформах, которые в свою очередь работают от паровых двигателей. В целом, здесь все на них работает, даже домашние питомцы, которые полностью созданы людьми и являются механическими.

                                  Не так давно правящей династией были выбран один из магических кланов. В целом, законы мира здесь такие же, как и в основном, за единственным исключением: обязательное поклонение богине. Транспортная система между городами - дирижабли. За ресурсами с суперконтинента, крупных и мелких островов, отправляют небольшие отряды из магов, изредка, вместе со специально обученными и подготовленными людьми, так как обычные люди не в состоянии выжить в условиях буйно расцветшей природы, которая действительно выжила со своих земель всех людей.

                                  персонажи
                                    NPC
                                      Подпись автора

                                      https://i117.fastpic.org/big/2022/0507/15/b7f95c93228f06465568f1abe938ab15.png

                                      +2

                                      52

                                      http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/64385.png

                                      A-2500

                                      Местные жители ласково называют свой мир «солнечным», но это более правильно было бы называть его «миром вечного полудня». Текущий год в этом мире – 2073. В 1913 году по местному летоисчислению в этом мире разразилась страшная магическая катастрофа.

                                      В, тогда еще, Р-2500, всегда по-особенному относились к свету и почитали Солнце. Все религиозные культы планеты так или иначе были солярными, и, хотя божественное солнце представало в разных ипостасях – как женщина, мужчина, антропоморфное существо или непостижимый дух – его так или иначе почитали все. Однако грандиозный эксперимент местных магов по обращению к Солнцу провалился неожиданным образом. Теперь уже неизвестно, в чем именно была ошибка и по какой причине планетарный ритуал сработал так, как сработал, но с 21 июня 1913 года в небе над миром появилось два солнца и с тех пор он сменил «Р» в обозначении на «А». Когда к горизонту приближается первое солнце, Сола, с противоположной стороны поднимается второе – Соле.

                                      На поверхности планеты не растут никакие растения. Почти все животные, птицы и насекомые, за очень редкими исключениями, вымерли. Испарились все наземные источники воды кроме самых больших – океанов, да и те обмелели. Остатки человечества перебрались в подземные пещеры, где еще получалось что-то выращивать благодаря сложным системам зеркал, имитирующим смену дня и ночи, а также подземным источникам воды.

                                      Часть оставшегося населения вынужденно мутировала после катастрофы. Приобретя возможность поглощать энергию солнечного света, они, тем не менее, вынуждены были отделиться от той части людей, что вынуждена была прятаться от палящих солнц под землей. Сейчас население четко поделено на две «касты» - «солнечников», то есть мутантов, и «теневиков», то есть условно «нормальных» людей. Первые считаются прислуживающим классом и с детства воспитываются с мыслью о том, что обязаны помогать и служить своим собратьям, лишенным возможности питаться солнцем. Дети солнечников отбираются у родителей в 4-х летнем возрасте и растятся отдельно под надзором учителей из теневиков. В солнечное общество они возвращаются по достижении 14 лет и с этого времени считаются взрослыми. К текущему моменту в среде солнечников растет недовольство текущим положением, однако открытого конфликта все еще не было, так как солнечников стараются растить дружелюбными и неконфликтными. Разумеется, в ходе обучения бывают осечки, и именно поэтому недовольство вообще смогло возникнуть.

                                      персонажи
                                        NPC

                                          Отредактировано Shell Treefrog (2022-02-03 22:08:47)

                                          +6

                                          53

                                          http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/743476.png
                                          OW-6091

                                          Довольно своеобразный древний мир, в котором греки поработили все территории, заручившись поддержкой богов и мелких демонов - какодемонов, эудадемонов и агатодемонов - подчиняющихся им. К счастью или к сожалению - неизвестно, но людям это в итоге вышло отчасти боком. Боги и демоны стали править этим миром, периодически пуская сюда представителей божественных и мелких демонических каст из других миров, поспособствовав тому, чтобы прогресс здесь замер.

                                          Ведь зачем он нужен? Любую твою просьбу выполнят боги и демоны, если ты будешь поклоняться им и принесёшь в жертву что-нибудь... ну, или кого-нибудь.

                                          Куда бы вы не направились, кругом стоят величественные храмы и статуи, стены украшают мозаики, а люди в одеждах, сошедших точно бы с картинок учебников по древней истории, всегда почитают своих небесных покровителей. Картинка общего благоденствия в городах замечательно подчёркнута белыми фасадами, а вот что творится в далёких от крупных городов селениях - лучше не интересоваться. Фанатики изгоняют еретично настроенных граждан в резервации, откуда потом и набирают жертв для кровавых ритуалов жертвоприношения.

                                          А боги, не только местные, и рады. Если не ухитрились рассориться с пантеоном греков и получают приглашения на местные вечеринки, конечно.

                                          Магам здесь не удивляются, нередко принимая их за богов или их посланников.

                                          персонажи
                                            NPC
                                              Подпись автора

                                              кто терпит
                                              http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
                                              тот заслужил терпеть

                                              +5

                                              54

                                              http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/767951.png
                                              F-62291

                                              Дорогу стимпанку!

                                              Дивный мир, где магия и технологии живут рука об руку очень давно. Изначально, в мире Шести Земель -  Лахос, Демис, Картус, Офарус, Тифис и Кризарус - было строгое расовое деление между эльфами, гномами, гоблинами, феями, людьми и орками. После грандиозной битвы, что произошла в 1134-м году, Земли пришли к соглашению перед угрозой вторжения Шиллен в их мир. Они смогли дать отпор культистам и чудовищам, которых порождала кровь богини, и заключили мировое соглашение, искоренив расовое неравенство.

                                              На смену ему, с течением времени, пришли неравенство классовое, обилие болезней, которые одна раса передавала другой и организмы последних не справлялись... как итог, сейчас феи и эльфы остались лишь напоминанием в виде старых магических артефактов, на которых до сих пор работает часть робототехники, гоблины перешли к кочевому образу жизни и погрязли в воровстве, из-за чего их часть гномов ушла жить на дирижабли, часть - глубоко под землю, ненавидя друг друга за неике "грехи предков" (отчего появились Демис Небесный, Демис Земной и Демис Подземный), а орки, устав от магии, запретили все её проявления на землях "древних" - в Кризарусе. Как итог, Кризарус живёт спокойно и идёт по пути чистой эволюции технического прогресса.

                                              Люди же как были "фигаро здесь, фигаро там" - так и остались. Им рады везде, ведь именно они в своё время объединили силы Земель. Наверное, именно поэтому Демис Земной и все Земли и Небеса, некогда принадлежавшие эльфам, феям и гоблинам, отошли к ним и потомкам-полукровкам людей и других рас.

                                              К магам отношение варьируется от первобытного страха до откровенного благоговеяния, но самым удачным местом для магов, всё-таки, называют Земли и Небеса Тифис, поскольку там люди радеют за то, чтобы маги чувствовали себя частью мира или желанными гостями.

                                              И да, очень важно. Теперь это Земли и Небеса. Не путайте, жители мира обидятся. Небеса - это дирижабли, воздушные крепости и целые города на магии и паровых двигателях, а Земли - это всё, что на поверхности.

                                              Основными проблемами мира считаются как загрязнение атмосферы продуктами распада топлива, так и оставшиеся бесхозными старые механизмы, магия которых безнадёжно устарела и теперь фонит полупроклятьями, но на деле главной проблемой мира становится потеря контроля над робототехникой. Некоторые считают, что проблема в том, что они слышат Зов Шиллен, который до сих пор завис где-то в энергетических слоях мира, а некоторые говорят, что беда этих механизмов в чём-то другом. Маги подтверждают, что источник беды в магическом поле мира, но, к сожалению, за последние двести лет дальше "что-то в энергополе" никто так и не смог продвинуться.

                                              Да и, объективно, вполне вероятно, что это такое же загрязнение, как от топлива. Только от магии.

                                              персонажи
                                                Подпись автора

                                                кто терпит
                                                http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
                                                тот заслужил терпеть

                                                +3

                                                55

                                                http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/852157.png
                                                F-2203

                                                С высоты птичьего полёта пытливому глазу открывается зелёный мир, покрытый густой сетью небольших пресных водоёмов, каждый из которых оберегается своим невидимым хранителем. Солёных морей и океанов здесь не было никогда. Большая часть суши в настоящее время заболочена. В неосвоенных человеком краях стоят дикие леса, затонувшие на треть в высоту. Они являются ареалом обитания наяд и болотных фей. Полноводные реки и глубокие озёра являются домом для множества водников — существ и духов, дружественных и враждебных, с разным уровнем интеллекта и магического потенциала. В разных частях мира они носят разные названия: мавки, ундины, сирены, мерроу, никсы, накки и др. Типичные представители местной фауны — это птицы, рыбы, земноводные и причудливые млекопитающие, адаптировавшиеся к жизни на деревьях и на болотах.

                                                Уровень развития науки и техники — приблизительно первая четверть двадцатого века. Есть телефонная связь, вещает радио. Особенно развиты рыбалка и охота. Крупные скопления людей живут на исторически сухих, искусственно высушенных или возвышенных территориях, ставших отдельными государствами. Перемещаться из одного в другое можно как по воде, так и по воздуху, но последнее могут позволить себе только богачи. Часть современных населённых пунктов просела настолько, что местные жители стали перемещаться из одного района в другой на личных или общественных лодках. Некоторые древние города ушли под воду окончательно и стали называться «утопленниками».

                                                Магия здесь, в общем и целом, не запрещена, есть крупные и мелкие кланы, государственные и неофициальные сообщества, во многих государствах действует магическая полиция. Телевидение, что интересно, работает исключительно на магической основе и является роскошью. Многие обитатели являются язычниками, поклоняющимися хранителям ближайших водоёмов. Имеют место ритуальные умывания, купания, утопления. Водники заповедных рек и озёр, находящихся у населённых пунктов, являются их собственностью и находятся под строгой охраной. Дикие водники, несмотря на табу, нередко становятся жертвами браконьеров и сутенёров. Чёрный водный рынок процветает с древних времён. Оскорблённые хранители всё чаще отравляют водоёмы, умертвляя их воду, а те, что теряют место обитания, по легендам, становятся озлобленными сущностями, ищущими себе новое пристанище и источник энергии.

                                                Мир пресных водоёмов привлекает учёных со всех концов магической вселенной своими реликтами и обитателями. Ученикам Академии, преподавателям и членам Ордера магов позволяется проводить здесь свои научные исследования, при условии невмешательства в экосистему. Разрешено брать генетические образцы для опытов, выходить на контакт с существами и духами (исключительно в дружественных целях), собирать материал для энциклопедических трудов. Запрещено проводить посторонние ритуалы и эксперименты вне лабораторий. 

                                                За последние сто лет повсеместное осквернение водоёмов стало настоящей проблемой. Мёртвая энергетика распространяется слишком быстро и продолжает уничтожать экосистему рек, озёр и заболоченных лесов. Расширение отравленной зоны значительно затрудняет добычу рыбы, мешает перемещению по миру на лодках и грозит острым дефицитом «живой» воды. Интересно, что именно приведёт к исчезновению человеческой цивилизации? Грядущая интоксикация или загадочное массовое бесплодие? К тому же, совсем недавно в одном из южных государств был зафиксирован ряд случаев исчезновения симпатичных девушек. Как именно связаны эти события и связаны ли вообще — доподлинно неизвестно, но маги Ордера продолжают своё расследование.

                                                upd от 08.06.2020: дело с исчезновением девушек раскрыто.

                                                персонажи
                                                  Подпись автора

                                                  http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/174/772950.png

                                                  +2

                                                  56

                                                  http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/848470.png

                                                  PW-173

                                                  В данном мире, являющемся репликой основного, непосвященному человеку может показаться, что никаких отличий нет вовсе. Однако это не так. На самом деле в мире присутствует огромное количество опасных монстров и даже предметов, обладающих паранормальными свойствами. Но защитить человечество и изучать свойства таких объектов — прямые задачи фонда SCP.

                                                  Фонд SCP (SCP Foundation; от англ. Secure, Contain, Protect — «Обезопасить, Удержать, Сохранить» или Special Containment Procedures — «Особые Условия Содержания») — организация, которая ищет и обезвреживает существ, явления или предметы, чьи свойства необъяснимы с точки зрения официальной науки. Однако такие объекты не уничтожают: Фонд любыми средствами захватывает их и запирает в одном из бесчисленных бункеров, а если такое невозможно — огораживает саму зону обнаружения, пусть даже там окажется целый город.

                                                  Структуру Фонда трудно с чем-то сравнить. У него есть полномочия на любые действия, выданные всеми государствами мира, огромные бюджеты, позволяющие организовать предприятие любой дороговизны, и сотни тысяч, если не миллионы человек персонала. Фонду удаётся сохранять анонимность несмотря на исполинскую величину — соблюдение абсолютной тайны остаётся одним из главных приоритетов.

                                                  Если кратко описать работу Фонда, то получится следующее.
                                                  Разведка изучает слухи, находит след и узнаёт точное местонахождение нового объекта. Научный отдел изучает известные свойства аномалии и составляет список мер, необходимых для нейтрализации объекта. Инженеры проектируют камеру, способную удержать нового гостя, а также подключают систему ликвидации на случай бегства. На место вылетает мобильная оперативная группа и ценой многих жертв обезвреживает существо (или забирает его без сопротивления — бывает и такое). Агенты Фонда устраняют все последствия операции, стирают память случайным свидетелям и пускают в СМИ легенду, объясняющую любые подозрительные изменения. Объект запирают в камере на долгие годы, а учёные готовятся к бесконечным циклам экспериментов и наблюдений.

                                                  Также стоит добавить, что в качестве подопытных — или даже еды — в клетки к объектам отправляется персонал так называемого класса D, а говоря иначе, — расходный материал. Работников класса D набирают из числа преступников, отдавая приоритет приговорённым к смертной казни. Если бы они могли выбирать сами — выбрали бы электрический стул, ведь именно их будут отправлять в камеры содержания к враждебным и опасным объектам. Не из кровожадности: многие объекты — живые существа, которым нужна еда и за которыми нужно убирать отходы. Есть и такие, которым требуется регулярно кого-то убивать, истязать или творить совсем безобразные вещи. Персонал класса D для того и нужен.

                                                  Но поговорим теперь об объектах. Для простоты описания также было придумано «правило коробки». Оно не отражает потенциальный вред от объекта, зато идеально описывает его склонность к нанесению этого вреда.

                                                  Безопасные объекты не могут навредить окружающим самостоятельно. Их аномальные свойства сами по себе безопасны, но могут повредить при злонамеренном их использовании.

                                                  Если положить объект в коробку, убрать подальше, и ничего не случится, то перед вами «Безопасный» объект.

                                                  Объекты класса «Евклид» не отличаются той же пассивностью, что и «Безопасные» объекты. Им свойственна нестабильность, резкая смена состояний, каждое из которых нужно контролировать особо, а некоторые ещё и самостоятельны.

                                                  Если положить объект в коробку, убрать подальше, и вы не знаете, что случится, то перед вами «Евклид».

                                                  Наконец, класс «Кетер». В отличие от первых двух групп, объекты класса «Кетер» целенаправленно применяют свои свойства для нанесения вреда, либо способны нанести ущерб всемирного масштаба. Целью могут быть как отдельные люди, так и само мироздание. Ещё их отличает наивысшая сложность содержания: даже самые многоуровневые и защищённые системы лишь откладывают неизбежный выход объекта класса «Кетер» из-под контроля. Поэтому такие аномалии стараются уничтожить, а не содержать — и сохраняют в случае невозможности уничтожения.

                                                  Если положить объект в коробку, убрать подальше, и в результате случится катастрофа с немыслимыми жертвами, то это «Кетер».

                                                  Кроме основных классов, есть и парочка служебных. Нейтрализованные объекты — с ними всё ясно, их свойства исчезли, либо сам объект был физически уничтожен. Обоснованные объекты — это те аномалии, которые получили объяснение, либо распространились настолько широко, что стали нормой.

                                                  Стоит сказать, что о магах как об обычном явлении здесь не знают, поэтому если вам вдруг захочется продемонстрировать разного рода свои способности, будьте готовы к тому, что вскоре к вам нагрянут люди в темной униформе и увезут на одну из баз Фонда. Может даже, что некоторые пропавшие без вести маги как раз находятся там и подвергаются бесчисленным экспериментам.
                                                  И да уберегут вас Боги от того, чтобы наткнутся на «Кетер»...

                                                  Персонажи
                                                    NPC

                                                      Отредактировано Zeri Kildon (2022-03-26 23:19:15)

                                                      Подпись автора

                                                      http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/206/759128.png

                                                      +3

                                                      57

                                                      http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/423086.png

                                                      MW-0922

                                                      Главное отличие этого мира от основного и ряда его копий - отсутствие проблем, связанных с перенаселением и загрязнением окружающей среды (например, тут Йеллоустоун вряд ли когда-либо бомбанёт) и пониженные показатели преступности по миру. Это можно было бы назвать положительной динамикой, если не сопутствующие этому факторы.

                                                      Во-первых, в MW-0922 разрешены эксперименты над людьми, но запрещены эксперименты над животными. Более того, программ по поддержке окружающей среды в этом мире огромное множество, и сроки за живодёрство, издевательство над животными и их неподобающее содержание и, конечно же, за вред окружающей среде получают тут вполне реальные, вплоть до смертных казней. Заключённые - самые частые подопытные, но есть и высокооплачиваемые профессии "тестировщиков". В случае гибели от эксперимента семье погибшего будут выплачены довольно крупные суммы денег.

                                                      Во-вторых, здесь ежегодно проводятся Судные Ночи. В каждой стране это разные даты, но стабильно одну ночь в году в каждом городе есть возможность убить того, кого тебе хочется. Эти ночи - почти как Хэллоуин, во время которого люди превращаются в чудовищ, где-то даже в костюмах, как в одноимённом фильме. Запрещена только магия - в остальном, можно использовать что угодно.

                                                      Что первое, что второе существенно влияет на обстановку в мире. Преступники ждут Судной Ночи как праздника, некоторые даже колесят по миру, чтобы застать не одну, не две, а целый десяток. Жаждущие мести ждут её не меньше, а производители огнестрельного оружия, охранные предприятия, полиция и военные организации чтут её как источник неплохого дохода. В школах преподают боевые искусства и стрельбу на уровне математики с биологией... хотя, нет, биологию тут преподают чуть получше, вместе с экологией.

                                                      Убыль населения мира ежегодно увеличивается последние десять лет, городов-призраков здесь тысячи, но никто останавливать устоявшуюся ещё в конце девятнадцатого века традицию даже и не собирается. Зато те, кто выживает, живут в основном хорошо. Даже богато.

                                                      О магах тут знают, и у них тоже проходит своя Судная Ночь Магов, аккурат в Вальпургиеву, по таймлайну Академии вне зависимости от часового пояса. Сосланцы сражаются друг с другом по всему миру, не трогая немагическое население, даже если это дети магов. Штабы на время Судной Ночи Магов всегда закрываются и магам не-сосланцам, включая учеников Академии, необходимо немедленно покинуть мир на официальном уровне. Нарушителей наказывают, хотя желающих так сомнительно "развлечься" ежегодно находится немало. Большинство из них ожидает смертная казнь, а сосланцев, которые нападают на не-сосланных и людей, отправляют в местные магические тюрьмы, вменяя им сроки как за обычные убийства. Это, по сути, эквивалентно смертному приговору: в ближайшие Судные Ночи их убьют если не свои же маги, то обозлённые на магов люди.

                                                      персонажи
                                                      NPC
                                                        Подпись автора

                                                        кто терпит
                                                        http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/2/692821.png
                                                        тот заслужил терпеть

                                                        +4

                                                        58

                                                        http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/106/553510.png

                                                        F-68897, планомерно движется к переименованию в A-**

                                                        Moonspell - Alpha Noir(весь альбом)

                                                        Общее описание и история:
                                                        Фэнтази мир, населенный в основном людьми, магами а так же химерами. Последние остались после крушения древней цивилизации, обладавшей большими познаниями в технологиях и возможно магии. 
                                                        В мире обитаем в основном один континент, поделенный на две части древними кланами Алладар и Аквилон. Аквилон занимает север материка, Алладар – юг. Одна из главных задач кланов – оборона земель от химер, плодящихся в центральной зоне материка, именуемой Серой Пустошью. Вокруг неё выстроены заграждения, в виде цепи пограничных фортов. В мире есть маги, принадлежащие в основном к правящим фамилиям и помогающие в усмирении химер.
                                                        Около пяти лет назад в мире произошел катаклизм – война между правящими домами Аквилона и Алладара во время которой последний был практически полностью истреблен. Население земель клана осталось без защиты от химер, поскольку Аквилон не обладал достаточными для этого силами. Последнее привело к разрастанию Серой Пустоши почти на все земли Алладара.
                                                        Культура и религия
                                                        До войны Алладаром правило фактически две династии по принципу симфонии – Белая и Черная ветви. Белая ветвь отвечала за религиозную составляющую, Черная за военную. Религия Алладара – вера в упавшую в неба Богиню, принесшую цивилизацию и свободу в мир.
                                                        Дом Аквилон своей структурой всегда напоминал Древний Рим и строился на принципах стоицизма. 
                                                        Химеры:

                                                        Хаотические порождения магии волей дурного случая научившиеся размножаться. Жрут все в том числе друг друга. Могут иметь разные размеры, сопоставимые с небольшой собакой или даже быком. Некоторые из химер имеют интеллект улитки, некоторые умнее овчарки. Ходят легенды о том, что существуют твари ни в чем не уступающие человеку, но из живых их никто и никогда не видел.

                                                        персонажи
                                                        NPC

                                                          Отредактировано Reilan Grey (2022-04-12 16:51:44)

                                                          Подпись автора

                                                          http://forumupload.ru/uploads/001a/fa/19/213/142271.gif

                                                          Some say you’re trouble, boy
                                                          Just because you like to destroy
                                                          All the things that bring the idiots joy
                                                          Well, what’s wrong with a little destruction?

                                                          +2


                                                          Вы здесь » MAGIA­ » Глобальные события » Изученные миры