
ПРАВИЛА ИГРЫ
► Главные мастера работают с основным сюжетом и его большими ветками, создают как длительные, так и одноразовые приключения, которые будут тем или иным образом с ним связаны. Они знают все игровые тайны и кто, где и почему везде и во всём виноват.
► Младшие мастера выполняют более узкий функционал: они помогают раскрывать мелкие побочные ветки, связывать NPC между собой (иногда это нужно по сюжету), раскрывать их характеры и личные истории, отыгрывают каких-то персонажей по запросу и поддерживают игроков в развитии их героев. И они так же, как и ты, играют, не зная всех деталей основного сюжета.
► Мастера не обязаны читать и мониторить твои личные эпизоды, но будь уверен, что если ваш с соигроком эпизод "в вакууме" (т.е. не учитывает игровой лор и общую экспозицию на игре и что-то ломает) - это обязательно всплывёт. Починить можно всё, но всегда лучше следить за собой и не допускать такого. Чем раньше мы начнём работать и разруливать - тем меньше нам работать и разруливать.
► Другие игроки не обязаны читать ни чужие сюжетные, ни тем более чужие личные эпизоды, потому что ключевую информацию можно почерпнуть либо в новой сыгровке, либо, если это актуально, в тех или иных общедоступных темах, либо что-то обсудив между собой.
► Хорошим тоном считается предупреждение другого игрока или мастера об упоминании его персонажа или чего-то напрямую касающегося его в эпизоде. Собачка - @ - дана нам не просто так, как и личка. Это ведь не трудно, вроде бы. До абсурда доводить, конечно, не надо, но если это что-то теоретически важное - лучше передать.
► Через собачку или лично ты всегда можешь призвать в эпизод либо непися, либо другого игрока. В случае с неписем - иногда нужны баллы и +/- логика игры, в случае с другим игроком - удостоверься, что он увидел уведомление, что его куда-то зовут или ему подсветили какую-то информацию, и проговори, может ли он сейчас присоединиться к отыгрышу.
► Всегда осторожно играй "бэки", т.е. события прошлого. Ими можно случайно разрушить все договорённости со своим соигроком, на что он справедливо обидится, или вообще обесценить и преобразовать всю игру за персонажей в настоящем. Такие эпизоды лучше сразу закрывать или, если что, обговаривать нюансы изменённого настоящего.
► В игре есть общий сюжет и личный. Принимать активное участие в общем сюжете не обязательно, но учитывать его наличие должен каждый игрок.
► Для каждого игрока его герой - главный. Именно поэтому мы всегда ратуем за то, чтобы каждому персонажу дать личную сюжетную линию, которая будет связана с общим сюжетом, и стараемся вовлечь игрока и его персонажа в уникальные приключения, в которых он сможет почувствовать себя тем, кто способен решить проблему, которую больше никто не сможет. Если ты не хочешь ни во что вовлекаться - просто дай знать.
► Персонажи игроков через ряд игровых механик, связанных с воскрешением и сохранением жизни, бессмертны до тех пор, пока игрок не ушёл с роли или не перевёл героя в NPC (непися). Это не значит, что героя никто не может покалечить и наказать в рамках игровой логики.
► Судьбу персонажей ушедших игроков решает мастер, ориентируясь на пожелания игрока при уходе, если таковые имеются, и сюжетную вовлечённость персонажа. Если уничтожение героя тем или иным образом негативно сказывается на игре и сюжете - его могут перевести в NPC чтобы "довести" до точки или передать другому игроку. Анкета при этом считается интеллектуальной собственностью игрока: перерабатывать персонажа будут, ориентируясь на информацию в ней и своё восприятие персонажа через написанные посты, но копировать и использовать её не будут.
► Мы разрешаем столько твинков и неписей, сколько хочется игроку. Играй то, что тебе интересно.
► Неписи всегда смертны, а иногда и внезапно смертны.
► Матчасть - это не условность, которую можно откинуть и вообще не принимать во внимание, но факт: она изменяется через игровой процесс и дополняется из-за игровых событий, поступков героев и появления новых персонажей в игре. Кроме того, именно слом некоторых законов матчасти задаёт новые проблемы, которые персонажам предстоит решать в игре.
► Игра у нас про магию, и это даёт нам огромное количество возможностей поиграть в магичность-колдовство, суперсилы, мистерии, чудовищ, спасения и уничтожения миров. Однако, игра не только про магию, поэтому в некоторых игровых моментах решает вовсе не она, а личностные качества персонажей, и на любого суперсильного мага найдётся рыба покрупнее или маг более опытный, хоть и имеющий менее сильную способность. Мы это к тому, что делать "имбу" бессмысленно: способности не всегда решают всё.
► В постах, адресованных мастеру, самое главное - запросы на получение информации, реплики, действия, перемещения в пространстве. Если у тебя в посте нет чего-то из этого, а одна рефлексия - не удивляйся, пожалуйста, что тебя в мастерке упоминают меньше и "послано" тебе тоже меньше.
► Мастера, в свою очередь, часто посылают тебе и твоему персонажу запросы на какое-либо действие если не "здесь и сейчас" в эпизоде, то на ближайшее будущее. В некоторых случаях, если твой персонаж это действие не сделает - квест может на этом закончиться и дальше не пойти, а события пройдут мимо твоего героя.
► Мастера и игроки, к сожалению, не экстрасенсы, и не могут знать, что тебе скучно, не с кем играть и хочется присоединиться к какой-то квестовой движухе или продолжить сюжетную линию, которая началась у тебя в одном из эпизодов. Если ты не приходишь за сыгровками - они сами собой не появятся.
► Отсылки и оммажи ("поклоны в сторону") - это хорошо. Плохо, когда кроме них больше ничего нет.
► Игра и реал - разные штуки, но они связаны между собой. Поэтому не рекомендуем писать посты в эмоциональном раздрае, посреди ссоры и в состоянии изменённого сознания.
► По той же причине, что игра и реал - это разные штуки, не забывай, что то, что знаешь ты, и то, что знает персонаж - это разные вещи. Метагейм в таком смысле сильно портит игру всем, не допускай его.
► Метагейм допускается в том случае, если ты, прочитав что-то интересное по сюжетным квестам там, куда твой персонаж сюжетно заглянуть не может, запрашиваешь сыгровку другим персонажем или неписем, подходящим для исследования-расследования, квест на дополнительную информацию по заинтересовавшей тебя теме, чтоб в итоге "вписаться" в искомую движуху или просто просишь игроков как-то подключить и твоего персонажа через игру.
► Не забывай, что конфликты между персонажами не равны конфликтам между игроками.
- Подпись автора
ничто не происходит если просто ожидать

только тот, кто делает, способен побеждать